Steins;Gate

Steins;Gate

シュタインズ・ゲート Japan

Rintarou Okabe, ein selbst ernannter verrückter Wissenschaftler sowie die talentierte Neurowissenschaftlerin Kurisu Makise, gehören zu jenen, die tagtäglich die Straßen von Akihabara bevölkern. Eines Tages kommt es dort zu seltsamen Vorkommnissen, die die beiden Protagonisten zusammenführen. Bei näherer Untersuchung der Vorfälle stellen sie fest, dass sie mit einer umgebauten Mikrowelle Nachrichten in die Vergangenheit schicken können. Schon bald wird jedoch die Organisation SERN, die ebenfalls im Bereich der Zeitreisen forscht, auf sie aufmerksam und beginnt sie zu jagen.

Steins;Gate
Staffeln / Episoden 2 / 30
Min. 24
Start. 06.04.11

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Episodenguide

Extras
  1. Steins;Gate: Egoistic Poriomania

    Die Handlung in dieser Bonusepisode findet einige Monate nach dem Ende der Serie statt. Okabe und der Rest der Labormitglieder werden von Feyris nach Los Angeles eingeladen. Mayuri und Co. planen, sich nach der Ankunft mit Makise zu treffen, die nach ihren Erlebnissen in Japan zurück in die Staaten kehrte. Okabe hat einige Schwierigkeiten mit der ansässigen Polizei, da er in ungünstigen Momenten von seiner Hyououin Kyouma Persönlichkeit überwältigt wird und so deren Aufmerksamkeit auf sich zieht. Finden Makise und Okabe die passende Gelegenheit, um über ihre Erlebnisse in Japan zu sprechen?
  2. Episode 2

  3. Episode 3

  4. Episode 4

  5. Episode 5

  6. Steins;Gate: Kyoukaimenjou no Missing Link - Divide by Zero

    Diese Episode stellt eine Variante der 23. Episode des TV-Anime »Steins;Gate« dar und verläuft inhaltlich gleich, bis Rintarou Okabe von Mayuri an der letzten Rettungsmission gehindert wird, damit ihm weiteres Leid erspart bleibt. Sie dient als Überleitung zu den Ereignissen von »Steins;Gate 0«.
Staffel 1
  1. Prolog vom Anfang und Ende

    Auf einer Zeitreise-Tagung begegnet Wissenschaftler Rintarō Okabe einer Frau, die behauptet, sie wären sich 15 Minuten zuvor begegnet. Dann wird sie brutal ermordet.
  2. Zeitsprungparanoia

    Okabe wird von einer angeblichen Zeitreisenden aufgesucht und führt einen ersten erfolgreichen Test seiner Mikrowellen-Zeitmaschine durch – an einer Banane.
  3. Parallelweltparanoia

    Okabe erfährt, dass seine Mikrowelle Nachrichten in die Vergangenheit senden kann. Als er sich in das SERN-Netzwerk hackt, stößt er auf ein schockierendes Geheimnis.
  4. Interpreter Rendezvous

    John Titor teilt Okabe mit, dass er die SERN-Dateien nur mit einem IBN 5100-Computer vollständig dekodieren kann, ein seltenes Modell, das nur schwierig zu finden ist.
  5. Starmine Rendezvous

    Okabe deckt grausame Einzelheiten zu den Zeitreiseexperimenten von SERN auf und wird von Suzuha vor Kurisu gewarnt.
  6. Divergenz des Schmetterlingseffekts

    Okabe experimentiert mit dem Versand von Textnachrichten in die Vergangenheit, sogenannten „D-Mails“. Moeka erfährt, was wirklich hinter Okabes Arbeit steckt.
  7. Divergente Singularität

    Als Okabe mit einer D-Mail erfolgreich die Zeit verändert, führt dies dazu, dass Titor glaubt, Okabe könne die Welt vor einer dystopischen Zukunft retten.
  8. Chaostheorie Homeostase

    Okabe experimentiert weiter, was zu Verschiebungen der Weltlinien führt, an die nur er sich erinnert, und zum Versuch, Ruka als Frau wiedergeboren werden zu lassen.
  9. Homeostase der Illusionen

    Aufgrund einer der Weltlinien-Verschiebungen verschwindet der wichtige IBN 5100-Computer, während eine andere die physischen Eigenschaften der Stadt verändert.
  10. Homeostase der Komplementäre

    Okabe erhält eine bedrohliche Textnachricht. Suzuha, die ihren Vater nicht finden kann, kehrt nach Hause zurück, ohne sich zu verabschieden.
  11. Dogma im Event Horizon

    Ein Fernseher im Reparaturgeschäft ist mit der Fähigkeit zum Senden von D-Mail verknüpft. Kurisu nimmt an, damit könnten Erinnerungen durch die Zeit gesendet werden.
  12. Dogma in der Ergosphäre

    Kurisu stellt ihre neue Zeitmaschine fertig, die Erinnerungen in die Vergangenheit senden kann. Suzuha befürchtet, ihr Schicksal sieht vor, dass sie SERN-Agentin wird.
  13. Metaphysische Nekrose

    Okabe nutzt die Zeitmaschine, um den Mord an Mayuri zu verhindern, erfährt aber schnell, dass die Mission nicht so einfach ist, wie er gedacht hat.
  14. Physische Nekrose

    Okabe ist zutiefst betrübt, weil er Mayuri nicht retten konnte. Kurisu erklärt, dass dies unmöglich sein könnte, und Suzuha macht eine erstaunliche Entdeckung.
  15. Missing Link Nekrose

    Suzuha enthüllt, wie SERNs Plan bis 2036 zu einem totalitären System führen wird. Okabe und der Rest des Teams machen sich auf die Suche nach Suzuhas Vater.
  16. Opfernde Nekrose

    Okabe findet Suzuhas Vater, doch führt sein Versuch, sie wiederzuvereinigen, zu einer Tragödie. Er macht sich sofort auf, sie mithilfe der Zeitmaschine zu korrigieren.
  17. Made in Complex

    Als er entdeckt, dass Mayuri immer noch zum Sterben verdammt ist, arbeitet Okabe mit Kurisu daran, die Wirkung der D-Mails aufzuheben, die die Zeit verändert haben.
  18. Fraktale Androgynie

    Okabe will Ruka davon überzeugen, dass sie ursprünglich männlichen Geschlechts war und Mayuri nur durch Rückgängigmachen der D-Mails gerettet werden kann.
  19. Endlose Apoptose

    Okabe entdeckt, dass Moeka Selbstmord begangen hat. Er versucht, die Tat mithilfe von D-Mails rückgängig zu machen, wodurch sich Moeka verraten fühlt.
  20. Finale Apoptose

    Okabe findet den fehlenden IBN 5100 und enthüllt die Identität der mysteriösen Person „FB“. Das Wiederbeschaffen des Computers würde aber den Verlust von Kurisu bedeuten.
  21. Zusammenbruch des Kausalprinzips

    Okabe hofft, Kurisu am Leben zu halten, indem er nicht mit dem IBN 5100 hackt. Doch er muss erkennen, dass entweder sie oder Mayuri in der Beta-Weltlinie sterben muss.
  22. Zusammenbruch des Wesens

    Kurisu überzeugt Okabe davon, sie sterben und Mayuri leben zu lassen. Als Okabe die Telefonmikrowelle zerstört, erhält er eine wichtige Nachricht von Suzuha.
  23. Öffne das Steins Gate

    Okabe reist mit Suzuha bis zum Moment direkt vor Kurisus Tod in der Zeit zurück. Sie werden Zeugen des Zeitmaschinen-Wettrüstens und des Beginns des 3. Weltkriegs.
  24. Erreichter Punkt

    Okabe erbringt ein persönliches Opfer, um die Weltlinien zu korrigieren und das Leben seiner Partner zu retten.