Stargate

Stargate

Stargate SG-1 Canada, United States,

Die Fortsetzung des Films "Stargate" von 1994, beschreibt die weiteren Abenteuer des SGC (Stargate Command). Es stellt sich heraus, dass der Goa'uld Ra nur einer von vielen außerirdischen Herrschern war, der das Stargate zur Eroberung des Universum benutzte. Nach der vollständigen Entschlüsslung des Stargates, können nun Reisen ins ganze Universum unternommen werden. Das Militär sendet SG-Teams um diese neuen Welten zu erforschen, um neue Technologien zu entdecken und sich den Goa'uld zu stellen. Die Charakter Jack O'Neill and Daniel Jackson aus dem Film sind teil von SG-1. Begleitet werden sie von Sam Carter, einer Wissenschaftlerin, und Teal'c, einem Jaffa, der davon überzeugt ist, dass die Goa'uld keine Götter sind.

Stargate
Staffeln / Episoden 11 / 224
Min. 42
Start. 28.10.94

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Episodenguide

Extras
  1. Stargate

    Ein in Ägypten gefundenes interstellares Teleportationsgerät führt zu einem Planeten mit Menschen, die den alten Ägyptern ähneln und den Gott Ra verehren.
  2. Episode 2

    Am 5. Juli 2004 wurde auf dem Sci-Fi Channel die Hinter-die-Kulissen-Sondersendung "Von Stargate bis Atlantis: Ein Sci-Fi Überblick" ausgestrahlt. Die Vorfreude auf die Premiere der achten Staffel von Stargate SG-1 am 9. Juli und die Weltpremiere von Stargate Atlantis am 16. Juli war groß. Aus diesem Anlass präsentiert GateWorld diese Vorschauaufnahmen aus Atlantis, die in der Sendung gezeigt wurden! Die Bilder zeigen unter anderem den ersten guten Blick auf das "Puddle Jumper"-Schiff, ein Stargate im Weltraum in der Umlaufbahn eines Planeten, ein D.H.D. der Pegasus-Galaxie sowie den männlichen Wraith.
  3. Episode 3

    In der Hinter-den-Kulissen-Sondersendung "Hinter dem Stargate: Geheime Enthüllungen!" gab der SCI FI Channel einen Einblick in die zweite Hälfte der achten Staffel von Stargate SG-1 sowie die erste Staffel von Stargate Atlantis. Die einstündige Spezialsendung.
  4. Episode 4

    Diese fesselnde Dokumentation über die wissenschaftlichen Grundlagen, die den Ideen, Kreationen und technischen Geräten der erfolgreichen Science-Fiction-Serie Stargate zugrunde liegen, wird von der Hauptdarstellerin Amanda Tapping (Major Samantha Carter) präsentiert. Zudem ermöglicht sie einen einzigartigen Blick hinter die Kulissen einer der faszinierendsten Produktionen des Genres.
  5. Episode 5

    In dieser Spezialsendung wird die 200. Episode der angesehenen Science-Fiction-Serie diskutiert.
  6. Stargate: The Ark of Truth - Die Quelle der Wahrheit

    Die Armeen der Ori planen den finalen Angriff auf die Erde. Die letzte Hoffnung, die Feinde doch noch zu besiegen, liegt in der "Ark of Truth", einem mächtigen Antikerartefakt. Daniel ist überzeugt, dass sich die "Ark of Truth" in der Heimatgalaxie der Ori be-findet. Das SG-1-Team geht an Bord der "Odyssey" und bricht in die weit entfernte Galaxie auf. Während das Team auf zwei gefährliche Gegner trifft, verfolgt das IOA (International Oversight Advisory) auf der Erde einen eigenen Plan...
  7. Stargate: Continuum

    SG-1 soll der Hinrichtung von Ba'al, dem letzten Systemlord, beiwohnen. Während das Team auf die Exekution wartet, verschwinden Teal'c und Vala plötzlich ins Nichts. Als Mitchell, Carter und Daniel zur Erde zurückkehren, erwartet sie eine böse Überraschung: Etwas Unerklärliches hat den Zeitverlauf verändert und somit auch die Gegenwart - das Stargateprogramm hat nie existiert! Unmittelbar darauf schwenken etliche Mutterschiffe der Goa'uld in die Erdumlaufbahn ein. Angeführt wird die mächtige Flotte von Ba'al, seiner Königin Qetesh (Vala) und Primus Teal'c mit dem Ziel, die Menschen zu versklaven. Es gibt nur eine Chance, die Erde zu retten: eine Korrektur des Zeitverlaufs. Doch dafür muss das verbliebene SG-1-Team das Stargate finden - und die Zeit wird knapp...
  8. Episode 8

    In diesem Spezial geht es darum, wie die Serie SG-1 viele der Mythologien der Erde in ihre Handlungen und Geschichten einbezogen hat, sowie um die zahlreichen Verbindungen der außerirdischen Charaktere mit den großen mythologischen Figuren der Erde.
  9. Stargate SG-1: Das Tor zum Universum - Final Cut

    Seit der ersten Stargate-Mission ist mehr als ein Jahr vergangen. Als feindlich gesinnte Außerirdische unerwartet durch das Sternentor in die Militärbasis dringen, wird das streng geheime Stargate-Programm reaktiviert. Col. O'Neill und sein neu zusammengestelltes Team sollen herausfinden, was hinter dem Angriff steckt. Schon bald müssen sie erfahren, dass weitaus mehr Tore existieren und dass im Universum Gefahren lauern, die jede Vorstellung übersteigen...
  10. Episode 10

Staffel 1
  1. Das Tor zum Universum (1)

    Stargate - das geheimnisvolle Tor zu fremden Welten - wird unerwartet reaktiviert: Außerirdische erscheinen im Hochsicherheitstrakt der Army - Es kommt zu einer blutigen Konfrontation. Um den Vorfall zu untersuchen, wird die Truppe der ersten Expedition um Colonel O'Neill wieder zusammengetrommelt. Noch einmal gehen sie auf die Reise ans andere Ende der Galaxis...
  2. Das Tor zum Universum (2)

    Stargate - das geheimnisvolle Tor zu fremden Welten - wird unerwartet reaktiviert: Außerirdische erscheinen im Hochsicherheitstrakt der Army - Es kommt zu einer blutigen Konfrontation. Um den Vorfall zu untersuchen, wird die Truppe der ersten Expedition um Colonel O'Neill wieder zusammengetrommelt. Noch einmal gehen sie auf die Reise ans andere Ende der Galaxis...
  3. Der Feind in seinem Körper

    Während der ersten Expedition durch das Stargate hat sich eine Alien-Larve in Kawalskys Körper festgesetzt. Plötzlich wird er zum willenlosen Handlanger einer gefährlichen, feindseligen Macht.
  4. Verraten und verkauft

    Bei einer Expedition zum Planeten Simarka wird Dr. Samantha Carter entführt und als Sklavin an den gewalttätigen Stammesfürsten verkauft. Nur ein Kampf um Leben und Tod kann sie vor ihrem grausamen Schicksal bewahren...
  5. Die Seuche

    Von einer Expedition bringt das Kommando SG-1 einen mysteriösen Virus mit zur Erde: Die betroffenen mutieren zu gewalttätigen Steinzeitmenschen. Als sich auch General Hammond infiziert, droht die Situation zu eskalieren...
  6. Das Erste Gebot

    Ein Offizier der Army ist durch das Stargate zu einem weit entfernten Planeten gereist und lässt sich von dessen primitiven Einwohnern als Gott verehren. Das Kommando SG-1 soll die Ordnung wieder herstellen...
  7. Die Auferstehung

    Nach einer Expedition des Kommandos SG-1 taucht ein mysteriöser Doppelgänger von Colonel O'Neill in der Air-Force-Basis auf. Die Untersuchung des Zwischenfalls rührt an den dunklen Schatten aus O'Neills Vergangenheit...
  8. Die Macht Der Weisen

    Auf seiner Reise durch das All trifft das Kommando SG-1 auf das friedlebende Volk der Fenri, die über unglaubliche Technologien verfügen. Doch auch die aggressive Spezies der Goa'uld weiß um ihr Geheimnis und plant einen mörderischen Überfall...
  9. Die Auserwählten

    Auf einem fernen Planeten wird Colonel O'Neill von einem geheimnisvollen Virus befallen: Er beginnt in atemberaubender Geschwindigkeit zu altern. Während sich seine Einheit zur Erde rettet, stellt sich O'Neill seinen grausamen Schicksal...
  10. Im Reich des Donnergottes

    Waren Außerirdische die Vorbilder der Wikinger? Zur Überprüfung der Theorie geht das Kommando SG-1 auf eine Mission direkt ins Reich des Thor, des mächtigen Gottes des Donners...
  11. Die Qualen des Tantalus

    Aus geheimen Unterlagen geht hervor, dass die Army das Sternentor schon vor über 50 Jahren einmal aktiviert hatte. Ein Wissenschaftler gilt seitem als verschollen, doch jetzt soll das Kommando SG-1 sein Schicksal aufklären...
  12. Blutsbande

    Teal'c, der einzige Außerirdische im Kommando SG-1, musste bei seiner Flucht Frau und Sohn auf dem Planeten Chulak zurücklassen. Um zu verhindern, dass sie zu Sklaven der Goa'uld werden, begibt sich die SG-1 auf eine gefährliche Mission...
  13. Feuer und Wasser

    Das Kommando SG-1 kehrt ohne Daniel Jackson von einer Reise zurück. Niemand kann sich genau erinnern; alle berichten von einen Feuer, in dem er umgekommen ist. Um Klarheit zu haben, macht sich das Team nochmal auf die Reise...
  14. Der Kuss der Göttin

    Bei einer Ausgrabung wird die altägyptische Göttin Harthor nach 4000 Jahren wieder zum Leben erweckt. Sie war die außerirdische Königin der Goa'uld, und nur mit dem Sternentor kann sie zu ihrem Heimatplaneten Chulak zurückkehren...
  15. Cassandra

    Die SG-1 bringt von einer Mission ein Kind mit zur Erde - die kleine Cassandra hat als Einzige eine verheerende Seuche auf ihrem Heimatplaneten überlebt. Eine medizinische Untersuchung bringt ein schreckliches Geheimnis an den Tag...
  16. Vergeltung

    Auf dem Planeten Asap wird Teal'c mit seiner Vergangenheit konfrontiert. Als er noch auf der Seite der Goa'uld kämpfte, hatte er ein furchtbares Verbrechen begangen. Jetzt fordern die Bewohner des Planeten blutige Rache...
  17. Enigma

    Das SG-1-Team rettet eine Gruppe hoch entwickelter Überlebender des zerstörten Planeten Tollan. Um zu verhindern, dass das begehrte Wissen der Tollaner in falsche Hände fällt, müssen O'Neill und sein Team alles riskieren.
  18. Im Ewigen Eis

    Nach einem Defekt des Stargates stranden O'Neill und Carter in einer Eiswüste. O'Neill ist schwer verletzt, beiden droht der Erfrierungstod. Niemand ahnt, ein welchen Bereich des Universums die beiden geraten sind.
  19. Übermenschen

    Das SG-1-Team wird von dem geheimnisvollen Alien Harlan in die Bewusstlosigkeit versetzt. Sie müssen feststellen, dass sie Opfer eines Experimentes geworden sind: Harlan hat ihren Geist und ihre Seele in menschenähnliche Roboter verpflanzt...
  20. Die Invasion (1)

    Ein geheimnisvoller Spiegel befördert Daniel Jackson in eine andere Dimension. Er befindet sich in einer Parallelwelt, die von den Goa'uld angegriffen wird. Daniel Jackson sieht voraus, dass der Erde das gleiche Schicksal droht.
  21. Die Invasion (2)

    Daniel Jackson kennt als Einziger die Pläne der Goa'uld, die Erde anzugreifen. Doch keiner nimmt seine Warnungen ernst. Die Behörden entscheiden, das teure Stargate-Programm zu beenden und das Tor für immer zu schließen.
  22. Die Invasion (3)

    Um die Invasion der Goa'uld zu stoppen, missachtet das SG-1-Team Befehle und reist auf eigene Faust in die Befehlszentrale der Goa'uld. Es landet inmitten der Vorbereitungen für einen vernichtenden Schlag gegen die Erde.
Staffel 2
  1. Die Invasion: Kampf um die Erde

    Die gewaltige Invasionsflotte der Goa'uld nähert sich der Erde, und nur das Kommando SG-1 kann die Katastrophe verhindern. Nachdem O'Neill und seine Leute unentdeckt auf dem Schlachtschiff der Flotte landen konnten, beginnt ein gnadenloser Wettkampf gegen die Zeit...
  2. Freund oder Feind

    Während eine Expedition zu einem Planeten am Rand des Universums wird das SG-1-Team Zeuge eines brutalen Überfalls der Goa'uld. Es kommt zu einer dramtischen Rettungsaktion, die für Captain Carter fatale Folgen hat: Sie wird von einem Goa'uld Parasiten befallen.
  3. Zerstörerin der Welten

    Während einer neuen Expedition wird das SG-1-Team gefangen genommen und in ein grauenvolles Gefängnis verbannt. Mit Hilfe der geheimnisvollen Linea gelingt Colonel O'Neill und seinem Team die Flucht, doch sie ahnen nicht, dass sie mit Linea eine mörderische Gefahr entfesselt haben...
  4. Virtueller Alptraum

    Das Kommando SG-1 unternimmt eine Expedition zu einem geheimnisvollen Planeten am Rande unserer Galaxie. Dort werden sie in eine virtuelle Phantansiewelt entführt und plötzlich eröffnet sich die Möglichkeit, entscheidene Momente ihres Lebens noch einmal zu durchleben.
  5. Der Sarkophag

    Auf dem Planeten P 3-R 6-36 wird das Kommando SG-1 gefangen genommen und zur Zwangsarbeit in einer Mine verurteilt. Bei einem verzweifelten Fluchtversuch wird Daniel Jackson schwer verletzt. Prinzessin Shyla rettet ihm das Leben, doch ihre Behandlung ruft eine unheimliche Veränderung in ihm hervor...
  6. Rückkehr des Thor

    Schon einmal hat das Kommando SG-1 den fernen Planeten Cimmeria besucht, die Heimat des nordischen Donnergottes Thor. Jetzt erhalten sie einen verzweifelten Hilferuf: Die Goa'uld haben den Planeten überfallen. O'Neill und sein Team starten zu einer dramatischen Rettungsaktion...
  7. Trojanische Kugel

    Von einem unbewohten Planeten bringt das SG-1-Team eine geheimnisvolle Kugel mit zur Erde. Schon bald entfaltet der scheinbar tote Körper ein unheimliches Eigenleben: In der Basisstation des Sternentors beginnen sich mörderische Organismen auszubreiten...
  8. Der verlorene Sohn

    Vom Planeten Chulak erreicht das Stargate Kommando eine schreckliche Nachricht: Der Sohn von Teal'c, dem einzigen Alien im Team, ist den Goa'uld in die Hände gefallen und einer Gehirnwäsche unterzogen worden. Kurzentschlossen reist das Kommando SG-1 in die Höhle des Löwen...
  9. Sha'Res Rückkehr

    Daniel Jackson reist noch einmal zum Planeten Abydos, dem Ziel der ersten Stargate-Mission. Dort trifft er überraschend seine Frau Sch'Re wieder - sie ist schwanger. Der Vater des Kindes ist Apophis, der König der Goa'uld...
  10. Insekten des Todes

    Während einer Mission des Kommando SG-1 wird der Alien Teal'c von einem mörderischen Rieseninsekt angegriffen und schwer verletzt. Zurück auf der Erde, setzt eine unheimliche Veränderung in ihm ein...
  11. Die Tok'ra (1)

    Samantha Carter hatte schon einmal Kontakt zur geheimnisumworbenden Tok'ra, einer Widerstandsorganisation innerhalb der Goa'uld. Samatha Carter fasst einen gewagten Plan: Sie will die Tok'ra von einem Bündnis gegen die Schreckensherrschaft der Goa'uld überzeugen. Für diese Mission rekrutiert sie ihren todkranken Vater.
  12. Die Tok'ra (2)

    In einer abenteuerlichen Mission nimmt das Kommando SG-1 Kontakt zur Tok'ra auf. Doch vor einer Allianz setzen die Außerirdischen eine furchtbare Bedingung: Ein Mensch soll freiwillig als Wirt für eine Goa'uld-Larve dienen...
  13. Geister

    Während einer seiner Missionen stößt das SG-1-Team auf einen geheimnisvolles Volk, das über sagenhafte, auf der Erde unbekannte Bodenschätze verfügt. Doch der Versuch, Proben mit zur Erde zu nehmen, bringt die "Geister" der Außerirdischen gegen das Kommando auf...
  14. Das zweite Tor

    Auf einem weit entfernten Planeten besitzen die Bewohner eine Machine, mit deren Hilfe sie das Klima kontrollieren können. Als der Apparat gestohlen wird, gerät das Kommando unter Verdacht...
  15. Die fünfte Spezies

    Uralte Inschriften bringen das SG-1-Team auf die Spur der sagenumworbenden "Fünften Spezies" - den Erfindern des Sternentors, die schon vor Millionen von Jahren das Universum bevölkerten. Jenseits unserer Galaxie kommt es zu einer unheimlichen Begegnung...
  16. Das schwarze Loch

    Am Rande unserer Galaxie droht ein geheimnisvolles "schwarzes Loch" einen ganzen Planeten zu verschlingen. Als das Stargate eine Verbindung zu der gefährdeten Region herstellt, biginnt sich das unheimliche Phänomen in der Air Force Basis auszubreiten...
  17. Seelenwanderung

    Ein Außerirdischer tauscht mit Hilfe eine Machine seinen Körper mit dem von Daniel Jackson und flieht zur Erde. Auch zwischen O'Neill und Teal'c kommt es versehentlich zu einem Körpertausch. Das SG-1-Team muss den Außerirdischen finden, denn sonst wird nichts mehr so sein, wie es einmal war
  18. Der Sturz des Sonnengottes

    Apophis - der Erzfeind des SG-1-Teams - wird von den Goa'uld gejagt und bittet ausgerechnet O'Neill um HIlfe. Tödlich verwundet, schlägt Apophis einen Deal vor: Er bietet das gesamte Wissen der Goa'uld zum Tausch gegen einen neuen Wirt. Ein Geschäft mit dem Teufel?
  19. Tödliche Klänge

    Auf dem Planeten PJ2/445 löst das SG-1-Team versehentlich den Ausbruch einer tödlichen Krankheit aus, von der auch O'Neill und Daniel Jackson befallen werden. Kann das SG-Kommando das Leben ihrer Freunde und die Existenz des Planeten retten?
  20. Neue Feinde

    Ein junger Mann taucht in der Stargate-Basis auf und bittet um Hilfe. Er behauptet, dass ein unsichtbares Volk von den Goa'uld verfolgt werde. In Wahrheit handelt es sich um eine heimtückische List, denn die Unsichtbaren planen die Vernichtung der Erde. Die Invasion hat bereits begonnen...
  21. 1969

    Durch einen Übertragungsfehler gerät das SG-1-Team in die Vergangenheit - mitten in den "Summer of Love" 1969! Ihre Suche nach einem Weg in die Zukunft wird zu einer Reise voller unglaublicher Begegnung mit alten Bekannten!
  22. Die Höhle des Löwen (1)

    Als O'Neill in der Krankenstation der Stargate-Basis aus einem tiefen Koma erwacht, erwartet ihn ein Schock: Man eröffnet ihm, dass er sich im Jahr 2077 befindet - und dass alle Mitglieder seines Kommandos bei ihrer letzten Mission ums Leben gekommen sind...
Staffel 3
  1. Die Höhle des Löwen (2)

    Gefangen auf den Planeten der Goa'uld-Fürstin Harthor, hoffen Colonel O'Neill, Captain Carter und Daniel Jackson auf Hilfe aus der Stargate-Basis. Dort gilt das SG-1 Kommando jedoch als verschollen...
  2. Seth

    O'Neill und sein Team sind auf der Spur eines verstoßenen Lords der Goa'uld, der sich auf der Erde versteckt hält - als Führer einer gefährlichen Sekte, die auch das FBI bereits im Visir hat...
  3. Die Saat des Verrates

    Die Goa'uld planen noch einmal die Invasion der Erde. Auf Vermitllungen des mächtigen Außerirdischen Thor kommt es zu Verhandlungen zwischen den Goa'uld-Lords und Colonel O'Neills Stargate-Kommando.
  4. Besessen

    Auf einem fernen Planeten stößt das SG-1-Team auf die toten Körper einer abtrünnigen Gruppe von Goa'uld-Lords. Als sie die Leichen zur Stargate-Basis überführen, entfesseln sie eine tödliche Gefahr für die Erde...
  5. Die Lektion der Orbaner

    Das SG1-Team findet heraus, dass das außerirdische Volk der Orbaner seine Kinder als gefühllose Wissensspeicher missbraucht. Um die elfjährige Merrin zu retten, geht Jack O'Neill ein hohes persönliches Risiko ein...
  6. Lebenslinien

    In einem Parallel-Universum wird die Erde von den Goa'uld überfallen. Plötzlich tauchen in der Stargate-Basis die "Doppelgänger" von Samantha Carter und Major Kowalsky auf, mit der dringenden Bitte um Hilfe im Kampf gegen die Invasoren.
  7. Kopfgeldjäger

    Auf dem Planeten PJ6-877 fällt das SG.1.Team dem Außerirdischen Aris Bok in die Hände. Der unheimliche Alien entpuppt sich als gnadenloser Kofgeldjäger im Diensten der Goa'uld...
  8. Dämonen

    SG-1 stößt auf eine primitive, mittelalterliche Zivilisation, die in ständiger Angst vor einem mächtigen Dämon lebt. Im letzten Moment kann das Kommando ein grausames Menschenopfer verhindern, doch jetzt droht der Dämon mit gnadenloser Vergeltung.
  9. Regeln der Kriegsführung

    Eine Gtruppe von SG-Soldaten liefert sich einen erbitterten Kampf mit der Jaffa-Armee. Da einige der Männer plötzlich verschwinden, schaltet sich O'Neill mit seiner Truppe ein. Als plötzlich das vermisste SG-Team wieder auftaucht, passiert etwas völlig Unerwartetes.
  10. Sha'res Tod

    Während einer Befreiungsaktion von verschleppten Abydoniern trifft Daniel Jackson seine seit langem vermisste Frau Sha're wieder. Doch dieses Wiedersehen hat scchreckliche Folgen, die nicht nur seine Zukunft betreffen.
  11. Vergangenheit und Gegenwart

    Das SG-1-Team entdeckt einen Planeten, dessen Bewohner unter einer mysteriösen Art von Amnesie leiden. Dort trifft das Team auch auf die faszinierende Ke'ra, die sich ihnen anschließt. Doch schon bald glaubt die Crew, dass Ke'ra etwas zu verbergen hat...
  12. Jolinars Erinnerungen

    Major Carters Vater wird unter schrecklichen Bedingungen auf einem Mond gefangengehalten. Bis auf Jolinar gelang noch niemandem die Flucht. Mit Hilfe der Tok'ra Technologie versucht die Crew, Jolinars Erinnerungen in Carters Gedächtnis freizusetzen, um einen Ausweg zu finden.
  13. Apophis' Rückkehr

    Beim Versuch, Jacob Carter zu befreien, wird die Crew von einem Hell-Bewohner überwältigt. Er will an Informationen gelangen, um Sokar zu stürzen. Dazu benutzt er die Erinnerungs-Technologie der Tok'ra, die das Team mit sehr schmerzhaften Erinnerungen konfrontiert. Wie lange werden sie diese Folter aushalten?
  14. Außerirdische auf dem Vormarsch

    Während einer Routine-Untersuchung injiziert Dr. Fraiser jedem Team-Mitglied ein Beruhigungsmittel, das zur Bewusstlosigkeit führt. Doch Teal'c wacht auf und wird Zeuge eines Treffens zwischen General Hammond, Dr. Fraiser und zwei Aliens. Er kommt hinter eine unglaubliche Verschwörung...
  15. Die Tollan-Triade

    Das SG-1-Team ist eingeladen auf dem Planeten Tollan an einer Zeremonie namens "Triad" teilzunehmen. Dort angekommen erkennen sie, dass es sich dabei um einen Prozess, ihren Freund Skaara betreffend, dandelt. Daniel und O'Neill sollen bestimmen, welche Wirts-Persönlichkeit künftig Skaaras Körper kontrollieren darf...
  16. Urgo

    Dem SG-1-Team wird heimlich ein Alien-Keim eingepflanzt, aus dem sich ein Wesen namens Urgo entwickelt, das nur die betroffenen Crew-Mitglieder sehen können. Urgo ist scheinbar harmlos. Doch schon bald entdeckt die Crew das teuflische Gesicht der Kreatur...
  17. O'Neill und Laira

    Das SG1-Team besucht den Planeten Edora um den jährlichen Meteoritenschauer zu erleben. Doch plötzlich bombardieren Asteroiden den Planeten und zerstören das Stargate. Werden O'Neill und sein Team zurückkehren können?
  18. O'Neill auf Abwegen

    Während eines Aufenthaltes auf Tollana kommt es zu einem unglaublichen Zwischenfall. O'Neill entwendet eine Waffe und nimmt sie mit zur Erde. Als Hammond die Tat entdeckt, suspendiert er O'Neill. Was Hammond nicht ahnt: Hinter der Tat des SG-1 Kommandeurs steckt ein Geheimnis, das eine Katastrophe auslösen kann...
  19. Tödlicher Verrat

    Die Ankunft der SG-1 Crew auf einem fremden Planeten führt zu Krieg zweier Kulturen. Ein Spion entdeckt, dass seine Seite gewinnen kann, wenn das Team und das Sternentor neutralisiert sind. Werden O'Neill und seine Crew die Gefahr erkennen?
  20. Harsesis' Rettung

    Das mystische Kind Harsesis ist Auslöser eines interplanetaren Krieges. Das SG-1-Team bricht sofort zu einer riskanten Rettungsmission aus, um das Kind zu retten und den blutigen Krieg zu beenden. Ein Wettlauf mit der Zeit beginnt.
  21. Der Kristallschädel

    Als Daniel im Inneren einer Maja-Pyramide einen leuchtenden Kristallschädel entdeckt, ahnt er nichts von dessen geheimnisvollen Kräften. Bereits Jahre zuvor hatte sein Großvater den Schädel schon entdeckt und dieser Fund veränderte sein ganzes Leben. Als Daniel den Schädel untersucht geschieht etwas Unglaubliches: Eine mysteriöse Macht lässt ihn spurlos verschwinden. Das SG-Team setzt sofort alles daran ihn zu finden, doch ohne die Hilfe des Großvaters scheint die Lage aussichtslos...
  22. Nemesis (1)

    Colonel O'Neill wurde entführt und auf ein Raumschiff der Asgard verschleppt. Dort befinden sich gefährliche, insektenartige Metallkreaturen. Diese Replikatoren wollen die Erde zerstören. Um die Erde zu retten, sieht O'Neill nur einen Ausweg - er muss das Schiff sprengen, doch das bedeutet auch seinen eigenen Tod...
Staffel 4
  1. Nemesis (2)

    Um die Erde vor einer Alien-Invasion zu schützen, muss die Crew die tödlichen Kreaturen aufhalten, die auf dem Weg zu einem russischen U-Boot sind. Inzwischen reist Carter zu Thors Heimatplaneten, um von dort aus die Feinde zu vernichten...
  2. Die andere Seite der Medaille

    Alar, der Herrscher von Euronda, bittet das Team um humanitäre Hilfe, für seinen von Aliens zerstörten Planeten. O'Neill ist bereit zu helfen, doch Daniel glaubt, dass Alar etwas zu verbergen hat und versucht dessen wahren Absichten aufzudecken.
  3. Das Vermächtnis der Ataniker

    Die SG-1 Crew wird gebeten, mysteriöse Armbänder zu testen, die in den Ruinen eines Planeten gefunden wurden. Dr. Fraisers Tests ergeben, dass sie für Menschen lebensgefährlich sein können. Die Warnung kommt jedoch zu spät, denn die Crew befindet sinch auf dem Weg zu einem Kampfeinsatz...
  4. Shan'aucs Opfer

    Teal'c trifft Shan'auc wieder, die ihm offenbart, dass sie mit einem Wesen mittels Gedankenübertragung in geheimer Verbindung steht. Dieses Wesen empfängt auch die Gedanken der Goa'ulds. Im Glauben daran, endlich die Todfeinde zu besiegen, vertraut das Team Shan'auc. Doch können sie es wirklich?
  5. Gipfeltreffen

    Während der hohen Ratversammlung der Tok'ras lauft Major Graham Amok und begeht Selbstmord. Er wurde ein Opfer der Gedanken-Manipulations-Technologie der Goa'uld. Ein Test beweist, dass auch Colonel O'Neill und Major Samantha Carter infiziert sind...
  6. Kein Ende in Sicht

    Das SG-1-Team trifft auf einem Planeten den mysteriösen Forscher Malikai. Der warnt sie vor einen geomagnetischen Feld, das stark strahlt. Doch die Warnung kommt zu spät, denn ein geheimnisvolles Licht fängt die Crew ein...
  7. Der Planet des Wassers

    Die Crew entdeckt, dass die Russen ein eigenes Stargate besitzen. Das Tor lässt sich jedoch nicht mehr schließen. Es ist mit einem Planeten verbunden, der mit Wasser überflutet ist, das ein tödliches Geheimnis birgt.
  8. Die Unas

    Daniel Jackson stößt auf eine gigantische Kreatur, die ihn in die Wildnis verschleppt. Um ihn zu retten, folgen O'Neill und Teal'c seinen Spuren, die direkt ins Lager der Unas führen...
  9. Die Enkaraner

    Um die Enkaraner vor dem Aussterben zu retten, hilft die SG-1 Crew ihnen bei der Besiedlung eines neuen Heimatplaneten. Doch ein gewaltiges Raumschiff greift an und zerstört alles...
  10. Der Planet der Eiszeit

    Carter, Jackson, Teal'c und O'Neill geraten in die Gewalt von Administrator Calder, der ihnen ihre Erinnerungen und Identitäten raubt. Er sendet sie als Bergarbeiter auf einen Eisplaneten...
  11. Kein Zurück

    Der geistig verwirrte Martin offenbart General Hammond, dass er die Wahrheit über das Stargate kennt. Da er als Psychopath gilt, nimmt das Team ihn nicht ernst. Doch Martin kennt noch mehr Geheimnisse...
  12. Rettung im All

    Teal'c und O'Neill verlieren während eines Fluges mit einem Todesgleiter die Kontrolle über die Maschine. Eine Rückkehr zur Erde ist unmöglich, denn die Sauerstoffvorräte reichen nicht aus. Eine dramatische Rettungsaktion beginnt...
  13. Die Rückkehr des Osiris

    Der mysteriöse Tod seines alten Professors veranlasst Daniel, an eine alte Ausgrabungsstätte zurückzukehren. Dort begegnet er der Göttin Osiris, die ein dunkles Geheimnis wahrt...
  14. Die verhinderte Allianz

    Teal'c wird von den Goa'uld gefangengehalten und gefoltert. Seine Lage ist aussichtslos, denn die Crew ist unterwegs, um ein geheimes Treffen zwischen Heru'ur und Apophis zu sabotieren.
  15. Kettenreaktion

    O'Neill entdeckt, dass General Hammond von der geheimen Organisation "NID" erpresst wird. Gemeinsam mit Colonel Maybourne, der wegen Hochverrats angeklagt ist, sucht er nach den Hintermännern des "NID".
  16. 2010

    Im Jahr 2010 verbündet sich die Erde mit den Aschen, die über Anti-Alterungspillen und neue medizinische Techniken verfügen. Doch zufällig entdeckt Carter, welche grauenvollen Pläne ihre Partner wirklich verfolgen...
  17. Unbegrenztes Wissen

    Das Team trifft den Jungen Harsesis, der behauptet, über das gesamte Wissen der Goa'uld zu verfügen. Im Kampf gegen die Feinde könnte er eine gefährliche Waffe sein...
  18. Das Licht

    Todkrank kehrt Daniel von einer Reise zurück. Die Ursache für seinen Zusammenbruch ist ein Lichtdom, in dessen Bann auch Carter und O'Neill geraten. Nur der geheimnisvolle Junge Loran weiß, wie der Bann gebrochen werden kann...
  19. Das Wunder

    Die junge Jennifer Hailey begleitet das Team zu einer neuen Mission. Es wird eine lebensgefährliche Reise, denn sie treffen auf Lichtpunkte, die gnadenlos töten.
  20. Die falsche Wahl

    Ein außerirdisches Wesen dringt in Carters Gehirn ein. Daniel und O'Neill erkennen die tödliche Gefahr und suchen nach einem Ausweg. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, denn auch die restliche Crew kann infiziert sein...
  21. Doppelter Einsatz

    Harlan, vom Planeten PDX3989 hat Kopien von O'Neill, Carter, Daniel und Teal'c geschaffen, um sie im Kampf gegen Cronus einzusetzen. Als der Gegner sich als zu stark erweist, bittet er die echte Crew um Hilfe. Ein für alle beteiligten sehr verwirrender Einsatz beginnt...
  22. Exodus

    Die Crew erbeutet das Mutterschiff der Goa'uld. Von dort wollen sie eine Supernova auslösen, um Apophis' Flotte zu zerstören. Doch während der Countdown läuft, werden sie von den Goa'uld attakiert und daran gehindert, vor der gigantischen Explosion zu fliehen. Ein Entkommen ist unmöglich...
Staffel 5
  1. Todfeinde

    Jacob, O'Neill, Carter und Daniel sind 100 Jahre Reisezeit von der Erde entfernt. Die einzige Chance auf Rückkehr ist die Landung auf Apophis' Raumschiff. Doch dort haben Replikatoren das Kommando übernommen. Ein erbitterter Kampf beginnt...
  2. Teal'cs Prüfung

    Teal'c ist völlig verändert, denn er hat Apophis ewige Treue geschworen. Bra'tac führt ein Ritual durch, das Teal'c mit seinem bisherigen Leben konfrontiert und ihn an seine psychischen Grenzen führt. Wird er den Göttern entsagen?
  3. Das Opfer

    Die Crew soll im Auftrag des Pentagons eine riesige Waffe testen. Während Carter die Aktion vorbereitet, taucht der mysteriöse Orlin auf, der sie vor dem Einsatz der Waffe warnt, da er ihr grausiges Geheimnis kennt...
  4. Der fünfte Mann

    Das Team wird beim nächsten Einsatz von Lt. Tyler begleitet. Als sie in einen Hinterhalt der Jaffa geraten, können Daniel, Carter und Teal'c fliehen. Im Center erfahren die drei, dass niemand Tyler kennt, Die Suche nach der Antwort führt zu einen geheimnisvollen Volk.
  5. Roter Himmel

    Nach der Ankunft des Teams auf dem Planeten K'Tau verfärbt sich plötzlich die Sonne rot. Niemand kennt die Ursache für die Lichtveränderung, die lebensbedrohlich für alle Lebewesen ist. Fieberhaft sucht Carter nach einer Lösung, während O'Neill die Asgard um Hilfe bittet...
  6. Das Übergangsritual

    Cassandra ist schwer krank. Sie glaubt, dass sie nur durch ein Ritual auf ihrem Heimatplaneten geheilt werden kann. Das Team begleitet sie, um hinter das Geheimnis dieses Rituals zu kommen. In einem Labor machen sie eine unglaubliche Entdeckung...
  7. Chaka

    Auf einem Planeten wird das Volk der Unas wie Sklaven gehalten. Einer von ihnen ist Chaka, mit dem sich Daniel angefreundet hat. Als Chaka einen Sklavenhändler in die Hände fällt, versucht die Crew, ihn und die anderen zu befreien...
  8. Das Tempelgrab

    Während eines Einsatzes entdeckt das Team einen verschlossenen Tempel. Gemeinsam mit den Russen öffnen sie ihn und stoßen auf einen uralten Goa'uld. Er wurde einst von den Russen eingesperrt und beginnt einen grausamen Rachefeldzug.
  9. Der Kampf der Tollaner

    Die Tollaner bieten dem SG-1 Kommando an, Waffen gegen Rohstoffe zu tauschen. Da sie bisher jeden Tauschhandel ablehnten, glaubt Narim, dass sie etwas zu verbergen haben. Bei der Suche nach der Wahrheit entdeckt er eine große Gefahr für die Erde.
  10. 2001

    Die Erde verhandelt mit den Aschen über den Austausch von Technologien. Zufällig entdeckt Daniel, dass die Aschen das Volk der Volianer mit Medikamenten unterdrücken und beherrschen. Die Crew glaubt, dass auch der Erde dieses Schicksal droht. Doch die verhandelnden Politiker sind blind für die Gefahr...
  11. Verzweiflungstat

    Carter wird vom todkranken Multimillionär Adrian Conrad entführt. Conrad will sich einen Symbionten einsetzen lassen, um sein Leben zu retten. Da Carter Erfahrung mit Symbionten hat, soll sie den Ärzten bei der Operation helfen. Conrads Preis für sein Überleben ist hoch, denn nach dem Eingriff wird er ein Goa'uld sein.
  12. Wurmloch Extrem

    Sie SG-1Crew ist das Vorbild für die neue Fernsehserie "Wurmloch Extrem". Alle Mitglieder des Teams werden realistisch dargestellt. Ein alter Bekannter ist der "kreative" Berater der Serie: der Außerirdische Martin. Doch er erinnert sich nicht an seine Begegnung mit der Crew, denn sein Gedächtnis wurde manipuliert...
  13. Bewährungsprobe

    Um ins Stargate-Programm aufgenommen zu werden, müssen vier junge Rekruten den Kampf gegen Außerirdische aufnehmen, die ins Stargate Center eingedrungen sind. Allein auf sich gestellt, beginnt für sie eine gefährliche Bewährungsprobe...
  14. 48 Stunden

    Die Crew wird von einem Goa'uld Raumschiff angegriffen. Carter, Daniel und O'Neill gelingt die Flucht durchs Sternentor. Nur Teal'c erreicht es nicht mehr. Da die erneute Aktivierung des Tors für ihn tödlich wäre, sucht O'Neill einen anderen Ausweg. Den bietet ihm Simmons an, der plötzlich auftaucht...
  15. Neue Zeiten

    Die Tok'ra schlagen dem SG-1 Kommando vor, Daniel als Sklave auf das Raumschiff zu schmuggeln, auf dem ein Gipfeltreffenn der Goa'uld stattfindet. Mit Hilfe eines tödliches Gases soll er alle Gegner vernichten. Doch kurz bevor er das Attentat ausführen kann, wird das Raumschiff und die Flotte der Tok'ras von einem unbekannten Feind angegriffen...
  16. Elliots große Mission

    Daniel befindet sich als Sklave an Bord des Goa'uld-Mutterschiffes, um einen Anschlag auszuführen. Als plötzlich der totgeglaubte Goa'uld Anubis auftaucht, flieht Daniel zum Stützpunkt der Tok'ra und landet in der Höhle des Löwen, den Zipacna plant von dort gerade seinen Vernichtungsfeldzug gegen die Tok'ra.
  17. Das Ende der Welt

    Ein riesiger Asteroid rast auf die Erde zu. Nur eine Atomexplosion kann ihn zerstören. Doch Carter entdeckt im Inneren des Sterns Naquadah. Das Naquadah könnte durch die Explosion eine Supernova auslösen, die auch die Erde vernichten würde. Bei der Suche nach einem Ausweg kommt die Crew hinter einen perfiden Plan der Goa'uld...
  18. Die Jaffa-Rebellion

    Bra'tac besucht die Erde und berichtet, dass der Rebell K'Tano eine Armee von Jaffa zusammenstellt, um gegen falsche Götter zu kämpfen. Begeistert schließt sich Teal'c K'Tano an und bittet das SG-Kommando um Unterstützung. Doch O'Neill misstraut K'Tano, dennoch lässt sich Teal'c auf ein mörderisches Himmelfahrtskommando ein...
  19. Reese

    Das SG-1-Team entdeckt auf einem zerstörten Planeten das Mädchen Reese. Obwohl Carter herausfindet, dass Reese in Wahrheit ein menschenähnlicher Roboter ist, nimmt sie sie mit zur Erde. Ein Entschluss, der sich als lebensgefährlich erweisen soll, denn Reese besitzt Bausteine für Replikatoren...
  20. Der Wächter

    Um den Planeten der Latoner vor der Zerstörung duch die Goa'uld zu bewahren, wird das SG-1-Team von zwei Ex-Mitarbeitern des NID begleitet, die wegen Hochverrats zum Tode verurteilt sind. Nur sie können das defekte Schutzsystem, den "Wächer" reparieren, das die Latoner vor den Angriffen der Goa'uld schützen soll. Doch für diese System interessiert sich auch der NID...
  21. Die Entscheidung

    Auf dem Planeten der Colonier arbeiten Wissenschaftler am Bau einer Massenvernichtungswafffe. Daniel erkennt die Gefahr, in der die gesamte Zivilisation schwebt und kann eine Explosion im letzten Augenblick verhindern. Dabei wird er lebensgefährlich verstrahlt. Im Sterben erscheint ihm das Wesen Oma Desala, um ihn in die nächst höhere Daseinsebene zu geleiten. Ist Daniel bereit, mitzugehen?
  22. Das Geheimnis der Asgard

    Osiris ist es gelungen, Thor auf dem Raumschiff von Anubis gefangenzunehmen. Bei dem Versuch, Thor zu retten, werden auch Teal'c und O'Neill festgenommen. Gemeinsam mit einen Wissenschaftler der Asgard versucht Carter, die Freunde zu retten und entdeckt wer die Asgard wirklich sind...
Staffel 6
  1. Wiedergutmachung (1)

    Lichtjahre voneinander entfernt müssen die Mitglieder von SG-1 gleich zwei drohenden Katastrophen entgegentreten: Ein Energieschub im Stargate droht, die Erde zu zerstören. Und Teal'c muss bei seiner Heimkehr entdecken, dass eine Frau tot und sein Sohn ihm fremd geworden ist - und dass sein Planet angegriffen wird...
  2. Wiedergutmachung (2)

    Während Teal'c und sein Sohn kämpfen, um die Erde zu retten, bringt O'Neill mit dem neuen Raumgleiter X302 das Stargate von der Erde fort. In den Tiefen des Alls könnte es gefahrenlos explodieren. Wie aber soll SG-1 weiter seine Mission erfüllen, wenn das Tor zerstört ist?
  3. Notlandung

    Das SG-1-Team untersucht ein verlassenes Goa'uld-Mutterschiff im Orbit der Erde. Während der Bergungsarbeiten greifen Saboteure an und das Schiff stürzt ins Meer. O'Neill und seine Crew sitzen in der Falle - und die Zeit wird knapp!
  4. Virus aus dem Eis

    Im ewigen Eis der Antarktis wird der tiefgefrorene Körper einer Außerirdischen entdeckt. 50 Millionen Jahre alt, könnte sie der Rasse angehören, die das Stargate erfunden hat. Doch als das SG-1-Team sie wiederbelebt muss es eine schreckliche Entdeckung machen.
  5. In den Händen der Goa'uld

    Carter, Teal'c und Jonas gehen dem Verschwinden eines Stammzellenforschers nach. Sie finden heraus, dass die Bewohner von dessen Heimatstadt nachts von Goa'uld kontrolliert werden. Sind Carter, Teal'c und Jonas die nächsten Opfer?
  6. Am Abgrund

    Ein Systemlord der Goa'uld hält O'Neill gefangen. Unter der Folter soll er Informationen über die Tok'ra verraten. Da taucht plötzlich Daniel Jackson auf um O'Neill zu helfen. Inzwischen beeilt sich auch SG-1 ihn zu retten, bevor es zu spät ist.
  7. Ein übermächtiger Feind

    Jonas gerät in einen Konflikt, als ein Professor von seinem Heimatplaneten SG-1 um Hilfe bittet: Das Team soll einen Putsch gegen die Regierung der Kelownaner unterstützen, da sonst ein Bürgerkrieg droht. Kann SG-1 den Krieg verhindern, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen?
  8. Wahre Helden

    Zwei weltfremde Wissenschaftler werden Zeugen, wie SG-1 von den Goa'uld entführt wird. Trotz anderslautender Befehle versuchen sie, das Team zu retten. SG-1 verfolgt unterdessen seine eigenen Pläne, in denen ein Spion der Tok'ra eine wichtige Rolle spielt.
  9. Das Bündnis

    Nach einem Angriff der Goa'uld suchen Tok'ra Zuflucht in einem SG-1 Crew Alpha-Camp, in dem rebellische Jaffa leben. Der Jahrhunderte alte Streit zwischen den beiden Rassen droht zu eskalieren, als ein unsichtbarer Attentäter das Camp ins Chaos stürzt. Kann O'Neill das Blutvergiesen beenden und verhindern, dass der Angreifer mit den Koordinaten des Alpha-Camps entkommt?
  10. Heilung

    SG-1 besucht den Planeten Pangar. Er wird von Menschen bewohnt, die mit Hilfe eines von ihnen entwickelten Medikaments ihr Immunsystem perfektioniert haben. Könnte SG-1 herausfinden, wie das Heilmittel hergestellt wird, wäre das vielleicht der Schlüssel, um die Ursprünge der Tok'ra zu verstehen!
  11. Prometheus

    Abtrünnige Agenten der NSA entführen das geheime Raumschiff X303 mit Carter und Jonas an Bord. Sie fordern, dass Adrian Conrad an Bord gebracht wird, der sein Goa'uld-Wissen dazu nutzt, sich mit der X303 Lichtjahre von der Erde zu entfernen. O'Neill und Teal'c unternehmen einen Rettungsversuch, ohne zu wissen, ob sie je zurückkehren können.
  12. Unnatürliche Auslese

    SG-1 hat sich in der Weite des Alls verloren, als Thor und die Asgard zu ihrer Rettung eilen. Sie bitten nun ihrerseits O'Neill um Hilfe im Kampf gegen die Replikatoren, die ihren Heimatplaneten überrannt haben. Überzeugt, dass sie auch die Erde angreifen werden, wenn man sie nicht aufhält, entschließt sich O'Neill zu einer gewagten Mission: Er will die Replikatoren ein für alle mal stoppen.
  13. Die Unsichtbaren

    SG-1 kehrt von einer Mission mit einem geheimnisvollen Apparat zurück. Er befähigt Menschen, monströse Lebewesen zu sehen, die in einer Parallelwelt existieren und deshalb keine Gefahr darstellen. Als dieser Effekt aber auch auf Zivilisten außerhalb der Basis übergreift, müssen O'Neill und das SG-1-Team eine Lösung finden, um eine Massenpanik zu verhindern.
  14. Das Machtkartell

    Senator Kinsey, der für das Präsidentenamt kandidiert, wird Ziel eines Attentatsversuchs. Eine Videoaufzeichnung zeigt O'Neill beim Verlassen des Gebäudes, aus dem die Schüsse abgegeben wurden. Carter, Teal'c und Jonas versuchen, seine Unschuld zu beweisen. Eine Spur führt zur geheimen Area 51
  15. Das verlorene Paradies

    Colonel Maybourne behauptet, die Stargate-Koordinaten für einen Planeten zu besitzen, auf dem es ein geheimes Lager von Alien-Technologie gibt. Als Gegenleistung für sein Wissen verlangt er eine Amnestie für seine Verbrechen. Doch Maybourne treibt wieder ein doppeltes Spiel und manövriert sich und O'Neill in eine pardiesisch schöne Falle.
  16. Metamorphosis

    SG-1 entdeckt, dass Nyerti, eine der Goa'uld, Experimente an den Bewohnern eines unerforschten Planeten vornimmt. Um den perfekten menschlichen Goa'uld-Wirt zu schaffen, manipuliert sie deren DNS. Bei dem Versuch, sie zu stoppen, wird das SG-1-Team gefangen. Droht ihnen nun das selbe Schicksal wie den Bewohner des Planeten?
  17. Enthüllung

    General Hammond und das Pentagon werden von den Regierungen der Welt gedrängt, die Existenz des Sternentors offen zu legen. Zugleich schürt Senator Kinsey Ängste vor einer zu starken Kontrolle des Stargate-Programms durch das US-Militär. Er schlägt vor General Hammond abzulösen und das Programm der Zivilbehörde NID zu übertragen.
  18. Gestrandet

    Auf einem fremden Planeten entdeckt Kommando SG-1 ein abgestürztes Raumschiff mit drei menschlichen Überlebenden. Sie behaupten, fortwährend von feindlichen Aliens angegriffen zu werden. Als Carter ihnen hilft, den Bordcomputer zu reparieren, stellt sie fest, dass die Gestrandeten ein Geheimnis hüten - und vielleicht nicht das sind was sie vorgeben.
  19. Hilfe aus der Traumwelt

    Teal'c scheint auf mysteriöse Weise den Bezug zur Realität zu verlieren. Er wird von Visionen einer parallelen Existenz geplagt, in der er ein gewöhnlicher Mensch ist. Da seine geistige Verwirrung immer weiter zunimmt, muss er sich auf die Hilfe seines alten Freundes Daniel Jackson verlassen. Denn nur er kann ihm vielleicht helfen, die Grenze zwischen Traum und Wirlichkeit zu erkennen.
  20. Vergangenheit

    Kommando SG-1 begleitet die X303 "Prometheus" auf ihrem Jungfernflug in die Tiefen des Alls. Doch durch eine technische Panne fällt das Schiff aus dem Hyperraum, so dass es keine Möglichkeit mehr gibt, mit ihm zur Erde zurück zu kehren. Die einzige Chance dazu bietet ein nahegelegener Planet, auf dem es ein Sternentor geben könnte. O'Neill aber hat Schwierigkeiten, dessen Bewohner davon zu überzeugen, dass man in friedlicher Absicht kommt.
  21. Jonas' Visionen

    Bei einer Routine-Mission stößt SG-1 auf eine Zivilisation, die danach lechzt, aus den Klauen eines Goa'uld befreit zu werden. Während des Aufenthalts auf dem Planeten erkrankt Jonas und wird vom aktiven Dienst befreit. Seine geheimnisvolle Krankheit entpuppt sich als Hirntumor, dieser verleiht ihm aber die unglaubliche Fähigkeit, kurze Blicke in die unmittelbare Zukunft zu werfen - eine Zukunft, in der O'Neill und SG-1 direkt in eine Falle tappen!
  22. Der Kreis schließt sich

    Daniel Jackson erscheint O'Neill und warnt ihn, dass der Goa'uld Anubis das Auge des Ra lokalisiert hat. Das sagenumworbene Objekt, das ungeheure Macht verleiht, ist irgendwo auf Abydos verborgen. Mit Daniels Hilfe finden es O'Neill und SG-1 vor Anubis. Der Goa'uld aber ist entschlossen, das Auge an sich zu bringen und droht damit, den ganzen Planeten zu vernichten, wenn Daniel und SG-1 es ihm nicht übergeben.
Staffel 7
  1. Alles auf einer Karte (1)

    Im Stargate Center entdeckt Jonas zufällig eine Spur des verschollenen Daniel auf einem fremden Planeten. Das SG-1-Team bricht auf, um ihn nach Hause zu holen. Doch das Wiedersehen gestaltet sich schwierig. Daniel, der von Beduinen in der Nähe der Stadt der Verlorenen aufgelesen wurde, hat sein Gedächtnis verloren. Inzwischen findet das SG-1-Team heraus, dass die Stadt der Verlorenen für ihren Feind Anubis eine wichtige Rolle spielt.
  2. Alles auf einer Karte (2)

    Die Falle des SG-1-Teams hat nicht funktioniert: Anubis konnte entkommen und befindet sich mit Jonas’ als Gefangenem auf dem Weg zu dessen Heimatplaneten. Offenbar hat er es auf die explosiven Naquadah-Vorräte der Kelownaner abgesehen. Vertreter des Planeten bitten das Stargate-Team um Hilfe. Sie benötigen dringend ein spezielles Kristallgefäß, um ihr Naquadah sicher aufbewahren zu können.
  3. Der falsche Klon

    Ein 13-jähriger Junge sorgt im Stargate Center für Aufregung: Er behauptet Jack O’Neill zu sein und kann sich nicht nur an Details aus dessen Leben erinnern, sondern verhält sich auch genau wie dieser. Dr. Fraiser stellt fest, dass die DNS des Kleinen tatsächlich mit der von O’Neill übereinstimmt. Doch dann entdeckt die Ärztin eine Anomalie: offenbar handelt es sich bei dem Jungen um einen Klon.
  4. Orpheus

    Feindliche Jaffa verletzten Teal’c schwer. Da er seinen Symbionten, der ihn früher stets heilen konnte, nicht mehr in sich hat, ist seine Genesung langwierig. Als er, noch völlig geschwächt, seine Freunde auf eine waghalsige Mission begleitet, wird er prompt gefangen genommen. Indessen wird Daniel von Visionen heimgesucht, in denen er Teal’cs Sohn Rya’c in großer Gefahr sieht.
  5. Die Macht des Speichers

    Das SG-1-Team reist auf einen Planeten, der durch einen Krieg verwüstet wurde. Die wenigen Überlebenden bewohnen eine paradiesische Oase unter einer großen Kuppel, die von einem Computer gesteuert wird. O’Neill bietet den Bewohnern an, sie zu evakuieren, doch sie lehnen ab. Da geschehen plötzlich seltsame Dinge: Immer mehr Menschen verschwinden spurlos und die restlichen Einwohner verhalten sich zunehmend sonderbar.
  6. Das Rettungsboot

    Das SG-1-Team geht an Bord des Raumschiffs „Stromos“, das ziellos im All treibt. An Bord finden sie zahlreiche Außerirdische im Kälteschlaf. Doch einige von ihnen sind bereits tot. Kurz darauf erleiden die Mitglieder des Teams einen Nervenschock. Während sich Teal’c, O’Neill und Sam schnell wieder erholen, geht es Daniel zunehmend schlechter. Dr. Fraiser findet bald den Grund: Die Seelen der Aliens, die an Bord der „Stromos“ starben, haben von seinem Körper Besitz ergriffen.
  7. Die Naquadah-Mine

    Archäologen finden auf dem Planeten P3X-403 eine große Naquadah-Mine. Als ein Geologe spurlos verschwindet, werden SG-1 und SG-3 um Unterstützung gebeten. Während Teal’c und seine Kollegen versuchen, den Vermissten aufzuspüren, stößt Daniel auf Beweise für die Existenz von Unas auf dem Planeten. Kurz darauf wird die Leiche des Vermissten gefunden.
  8. Space-Rennen

    Captain Warrick macht Sam ein verlockendes Angebot. Wenn sie ihm einen Naquadah-Reaktor für sein Schiff zur Verfügung stellt, will er ihr erlauben, die Technologie seines Volkes, der Serrakin, zu studieren. Mit Hilfe des neuen Reaktors kann er an einem wichtigen Wettrennen teilnehmen. Sam begleitet Warrick als Cop-Pilotin zu dem großen Ereignis. Da erschüttert eine Explosion das Schiff: Offensichtlich wurde es sabotiert.
  9. Avenger 2.0

    Dr. Jay Felger hat ein Computervirus programmiert, das jedes Stargate schließen kann. General Hammond willigt ein, das Virus an einem entlegenen Stargate zu testen. Dabei kommt es zu einem verheerenden Unfall: Alle Stargates des Netzwerks brechen zusammen. So sitzt Daniel nun in einem Hochwassergebiet fest, während Teal’c und O’Neill in einem mörderischen Feuergefecht gefangen sind.
  10. Die Hak’tyl

    Das SG-1-Team wird von einer Gruppe Jaffa angegriffen, doch kurz darauf kommen ihm sechs weibliche Jaffa zu Hilfe. Die Anführerin führt das Team zu einem Außenposten, der nur von Jaffa-Kriegerinnen besiedelt ist. Da die Mädchen aber ab einem bestimmten Alter nicht ohne Goa’uld-Symbionten überleben können, überfallen die Kriegerinenn Patrouillen, um deren Symbionten zu stehlen. Sam versucht den Mädchen zu helfen.
  11. Evolution (1)

    Teal’c und Bra’tac versuchen zwei Systemlords der Goa’uld aufzuspüren, als sie von einem finsteren Krieger angegriffen werden. Nach einem erbitterten Kampf können sie ihn schließlich töten. Als Sam und Selmak ihm die Rüstung abnehmen, finden sie darunter einen künstlichen Goa’uld-Wirt, der aber völlig intakt ist. Vermutlich starb der Krieger nicht durch den Kampf, sondern durch einen Herzinfarkt. Selmak will mehr über den synthetischen Soldaten herausfinden.
  12. Evolution (2)

    Daniel und der Archäologe Dr. Lee werden im Urwald von Honduras verschleppt. Die Entführer haben es auf einen seltsamen Würfel abgesehen, den die beiden im Dschungel gefunden haben. Das SG-1-Team wendet sich an den Agenten Burke, der behauptet, den Aufenthaltsort der Geiseln zu kennen. O’Neill macht sich auf den Weg nach Honduras, um seinen Kollegen zu retten. Doch vor Ort gerät er heftig mit Burke aneinander.
  13. Grace

    Das SG-1-Team soll die „Prometheus“ aus dem All bergen. Während der Mission greift ein unbekannter Raumkreuzer an. Sam rettet sich in eine Gaswolke und verliert dabei das Bewusstsein. Als sie wieder erwacht, findet sie sich allein auf der „Prometheus“ wieder. Zudem sind alle Rettungsschiffe verschwunden. Zwar hat sie genügend Vorräte an Bord, um bis zu ihrer Rettung zu überleben, doch die Gaswolke beginnt den Rumpf des Schiffes zu zersetzen.
  14. Kiannas Symbiont

    Jonas Quinn kehrt zum Stargate-Team zurück und bittet um Hilfe: Er hat auf Langaria eine Naquadah-Ader entdeckt, die sich unterirdisch in höchst instabiles Naquadria verwandelt. Quinn befürchtet, dass es zu einer Explosion kommen könnte, die das Ende des Planeten bedeuten würde. Gemeinsam mit seiner Partnerin Kianna und Sam sucht er nach einer Lösung. Doch dann findet Sam Unerfreuliches heraus: Kianna spioniert für Baal.
  15. Daniels Träume

    Major Samantha Carter, das starke weibliche Mitglied des SG1-Teams, wird schwach bei dem Polizisten Pete, dem sie ihre Mitarbeit beim Team verheimlichen muss. Und auch Wissenschaftler Daniel muss sich mit Herzensangelegenheiten befassen. Immer wieder träumt er von seiner Freundin und deren Entführung durch die Goa’uld. Und eines Tages steht er dem Goa’uld gegenüber, der sie verschleppte.
  16. Bote des Todes

    Die geheime Alpha-Basis der Erde wird von den Goa’uld ausfindig gemacht und angegriffen. Bei der Evakuierung und Selbstzerstörung der Basis verschwinden 90 Besatzungsmitglieder spurlos. Unter ihnen ist auch Sam Carter, die dort einen neuen Waffen-Prototyp entwickeln wollte. Teal’c und Jack machen sich auf die Suche nach ihr, obwohl sie nicht wissen, ob Sam überhaupt noch am Leben ist.
  17. Helden (1)

    Anlässlich des 1000. Trips durch das Stargate erhält Dokumentar-Filmer Emmet Bregman (Saul Rubinek) die Erlaubnis, einen Filmbericht über die Arbeit des Stargate-Kommandos zu drehen. General Hammond (Don S. Davis) stimmt notgedrungen zu, ist aber, wie das gesamte Team, wenig begeistert von den ungeladenen Gästen. Zumal man befürchtet, dass diese bei einem Einsatz ziemlich im Weg sein dürften. Tatsächlich wird die SG-1 plötzlich in Alarmbereitschaft versetzt.
  18. Helden (2)

    Dokumentarfilmer Bregman ist stocksauer: Ihm wurde verboten, das Stargate in Aktion zu filmen. Während das SG-1 und SG-5 gemeinsam mit Dr. Frasier zu einer gefährlichen Mission aufbrechen, erhält Bregman nur langweiliges Interview-Material. Unterdessen geraten die Stargate-Teams auf dem Planeten P3X-666 in einen Hinterhalt. O’Neill, der versucht Dr. Fraiser zu helfen, wird von einer Energie-Salve eines Jaffa mitten in die Brust getroffen.
  19. Anna

    Das SG-1-Team wird nach Los Angeles gerufen. Dort hat der allzu entschlossene Wissenschaftler Keffler einen Hybriden aus Goa’uld und Mensch geschaffen. Der Prototyp namens Anna ist außer Kontrolle geraten und hat ein Massaker verübt. Während das SG-1-Team das Labor untersucht, in dem Anna geschaffen wurde, wendet diese ihre tödliche Kraft gegen ihren eigenen Schöpfer.
  20. Der neue Präsident

    Die Vereinigten Staaten haben einen neuen Präsidenten und der frühere Senator und jetzige Vizepräsident Kinsey (Ronny Cox) sieht eine zweite Chance, die Kontrolle über das Stargate-Programm an sich zu reißen. Er liefert dem Präsidenten (William Devane) scheinbar unwiderlegbare Beweise dafür, dass General Hammond (Don S. Davis) und seine Leute versagt haben. Die gründliche Revision, die Kinsey vorschlägt, beginnt damit, dass er das Programm unter sein Kommando stellt.
  21. Die verlorene Stadt (1)

    Daniel übersetzt Schriften der Antiker, die das SG-2-Team vom Planeten P3X-439 mitgebracht hat. Daraus erfährt er von der „Bibliothek des Wissens“, die in einem bestimmten Behältnis aufbewahrt wird. Doch SG-2 stieß auf dem Planeten auch auf einen Aufklärer der Goa’uld, folglich hat auch Anubis Kenntnis von dem geheimen Wissen. Nun beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, denn das SG-1-Ream muss das Behältnis unbedingt vor Anubis finden.
  22. Die verlorene Stadt (2)

    Das Wissen der Antiker wurde aus dem Behältnis direkt in O’Neills Gehirn geladen. Nun hofft er, bald den Standort der „Verlorenen Stadt“ zu kennen, denn dort liegt die Macht, die Anubis für immer unschädlich machen könnte. Dessen Heer nähert sich bereits der Erde. Daniel muss schleunigst die antikische Sprache erlernen, um an Informationen über die „verlorene Stadt“ zu kommen. O’Neill gerät durch sein neues Wissen indessen in Lebensgefahr.
Staffel 8
  1. Neue Machtverhältnisse (1)

    Carter und Teal’c hoffen, dass die Alliierten des SG-1-Teams, die Asgard, das Wissen der Antiker aus O’Neills Gehirn löschen und ihn damit vor der ewigen Bewusstlosigkeit bewahren können. Bei dem Versuch, Kontakt zu ihnen aufzunehmen, wird Carter jedoch gefangen genommen. Dr. Weir und Daniel Jackson verhandeln währenddessen mit undurchsichtigen Fremden, die sich gerne mit ihnen gegen einen gemeinsamen Feind verbünden würden.
  2. Neue Machtverhältnisse (2)

    Teal’c kehrt ohne Sam zur Erde zurück, um O’Neill zu retten, bevor das Wissen der Antiker ihn tötet. Doch um eine Waffe zu bauen, die die Replikatoren vernichten kann, benötigt O’Neill genau dieses Wissen. Die vermisste Sam erwacht unterdessen in Montana. Dort trifft sie auf ihren Freund Pete, glaubt aber, in einem Traum gefangen zu sein. An Bord des Replikatorenschiffs muss Fifth mit ansehen, wie ein neuer Replikator mit Sams Aussehen geboren wird.
  3. Colonel Vaselov

    Da das SG-1-Team nur noch aus drei Personen besteht, bewirbt sich der russische Colonel Alexej Vaselov um einen Posten. Nach einem Gespräch mit Daniel Jackson erkrankt er jedoch plötzlich. Als O’Neill ihn in Quarantäne bringen lassen will, rastet Daniel plötzlich aus. Dr. Brightman findet bald den wahren Grund für Vaselovs Krankheit und Daniels unerklärliches Verhalten: Anubis.
  4. Stunde der Bewährung

    Jack wird der Golfkriegsveteran und Ex-CIA-Mitarbeiter Mark Gilmor als Assistent zur Seite gestellt. Doch der treibt ein doppeltes Spiel. Zu allem Überfluss möchte der Präsident die Basis besuchen. Die gesamte Besatzung ist in heller Aufruhr. Doch einige Abgeordnete von Amra weigern sich zu gehen. Jack setzt alles daran, sie zur Abreise zu bewegen. Auch Camulus sorgt für Schwierigkeiten.
  5. Soren

    Daniel Jackson wird vom Rest des Teams getrennt und strandet verletzt auf einem fremden Planeten. Die Farmerin Leda gewährt ihm Unterschlupf, damit seine Verletzungen heilen können. Das SG-1-Team erfährt, dass die Bewohner des Planeten das Stargate vergöttern, und warnen sie vor der Gefahr, die von den Goa’uld ausgeht. Der Fanatiker Soren zettelt unterdessen einen Bürgerkrieg zwischen dem Rand-Protektorat und der rivalisierenden kaledonischen Föderation an.
  6. Avatar

    O’Neill wird von den Goa’uld getötet. Teal’c läuft daraufhin Amok und zerstört die Drohnen. Um in Zukunft besser auf einen Angriff der Goa’uld vorbereitet zu sein, verbessert Teal’c den Simulations-Stuhl. Jackson will ihn bei der Kampf-Simulation unterstützen und bringt einen zweiten Stuhl samt Joystick an. Im Verlauf des gefährlichen Spiels stehen sich Teal’c, Daniel, eine virtuelle Carter und ein virtueller O’Neill gegenüber.
  7. Affinität

    Teal’c zieht nach Colorado Springs, wo er sich in seine neue Nachbarin Krista James verliebt. Doch er ahnt nicht, dass sie ein doppeltes Spiel spielt. Schließlich gerät er in den Verdacht, Kristas Freund ermordet zu haben. Daniel versucht, ihm in der schier aussichtslosen Lage zu helfen. Samantha Carter erhält indessen von ihrem Freund Pete einen Heiratsantrag. Doch sie weiß nicht recht, wie sie darauf reagieren soll.
  8. Colson

    Der mächtige Großindustrielle Alec Colson hat etwas über das Stargate-Programm und die Existenz von Außerirdischen auf der Erde herausbekommen. Nun droht er, mit seinem Wissen an die Öffentlichkeit zu gehen, und stellt der Regierung ein Ultimatum: Sollte sie innerhalb von 24 Stunden nicht selbst öffentlich die Karten auf den Tisch legen, wird Colson ihre Geheimnisse offenbaren. Nun werden O’Neill und das SG-1-Team mit der schwierigen Aufgabe betraut, Colson umzustimmen. Als alle Überredungskunst nichts nutzt, muss das SG-1-Team zu drastischeren Mitteln greifen, um Colson anschaulich zu demonstrieren, warum er die Wahrheit besser für sich behalten sollte …
  9. Die Vertreibung

    Unter ihrer Anführerin Ishta, einer stolzen Jaffa-Rebellin, planen die Hak’Tyl einen Großangriff auf die Goa’Uld. Vergeblich versucht das SG-1-Team Ishta und ihre Leute davon zu überzeugen, dass ihnen noch nicht genügend Krieger und Waffen zur Verfügung stehen, um erfolgreich gegen ihre Feinde vorgehen zu können. Ishta will aber nicht mehr warten. Und ihr Hass auf den Gegner wird noch mehr geschürt, als der Systemlord Moloc den Heimatplaneten der Hak’Tyl annektieren lässt. Mit knapper Not gelingt den Rebellen die Flucht und sie finden Unterschlupf im Stargatecenter. Wutschnaubend sinnt Ishtar auf Rache und ruft zum Krieg gegen Moloc und die anderen Goa’Uld auf. Doch schon wenig später gerät Ishta selbst in die Hände des grausamen Moloc. Jetzt ist Teal’C gefragt. Kann er die hitzköpfige Rebellin befreien?
  10. Endspiel

    Vor den Augen des erstaunten SG-1-Teams verschwindet plötzlich das Stargate! Alles deutet darauf hin, dass eine Gesellschaft namens „Trust“ das Sternentor in ihre Gewalt gebracht hat. Der Trust hat es sich zum Ziel gesetzt, die Menschheit unter allen Umständen vor den Angriffen Außerirdischer zu bewahren. O’Neill und seine Leute finden heraus, dass der Trust das Stargate dazu benutzen will, einen Giftgasangriff auf die Goa’Uld zu starten. Dieses Gas würde jedoch auch die Jaffa töten. Teal’C, der sich wegen eines Jaffa-Treffens auf dem Planeten P3S-114 befindet, merkt, dass irgendetwas nicht stimmt, da er nicht mehr durch das Stargate auf die Erde zurückkehren kann. Er ahnt jedoch nichts von der akuten Gefahr, in der er und die Jaffa schweben. Um sie zu retten, müssen Dr. Carter und das SG-1-Team versuchen, dem Trust das Sternentor wieder abzujagen.
  11. Gemini

    Es existiert eine genaue Kopie von Sam Carter und diese erklärt dem SG-1-Team, dass ein Angriff von Fifth auf die Erde unmittelbar bevor stehe. Samantha Carter und das SG-1- Team beschließen ein Treffen mit der Replikantin zu organisieren, da sie der Schlüssel sein könnte, den Angriff abzuwehren. Sams Replikanten-Schwester erklärt Teal’C, dass sie seine Hilfe benötige, da sie zerstört werden möchte. Sam hat die Idee, ihren Replikanten auf dem Alpha Stützpunkt zu treffen und sie als Medium gegen Fifth einzusetzen. Während sich Fifths Raumschiff unaufhaltsam nähert, schicken die Asgard Sams Replikantin eine Antiker-Waffe, das einzige Mittel, um Replikanten wie Fifth zu zerstören. Doch können O’Neill und seine Kollegen der Replikantin wirklich vertrauen? Teal’C hat da große Zweifel.
  12. Vala

    Da man im SGC seit dem Weggang des Atlantis-Teams nichts mehr von ihm gehört hat, wird die Prometheus im Auftrag des Pentagon auf eine Expedition in die Pegasus-Galaxie geschickt. Obwohl O’Neill Daniel die Teilnahme untersagt, besteht General Hammond darauf, ihn mitzunehmen. Bereits vom Start weg verläuft die Expedition nicht nach Plan. Es geht ein Hilferuf von einem im All treibenden Schiff ein, der die Neugier von Hammond weckt. Hammond und die Crew der Prometheus haben es nun mit einem unangenehmen Gegner zu tun, der als Goa’Uld Supersoldat getarnten Kriegerin Vala. Während General Hammond und seine Mitstreiter plötzlich auf die defekte Alkesh gebeamt werden, bleibt Daniel auf dem Schiff zurück. Zwischen ihm und der attraktiven Kriegerin Vala bricht ein erbittertes Katz und Maus Spiel um die Kontrolle der Prometheus aus. Auf der Alkesh versucht der Rest der Crew derweil das Triebwerk wieder fit zu machen, um Daniel zu helfen.
  13. König Arkhan

    Im SGC herrscht helle Aufregung: Es geht eine Meldung über einen bevorstehenden Überfall der Goa’Uld auf einen entfernten Planeten ein. Ihr Plan ist es, alle dort lebenden Menschen zu versklaven. Bei dem bedrohten Planeten handelt es sich ausgerechnet um den Himmelskörper, auf dem einst Colonel Maybourne ausgesetzt wurde. Teal’C, Daniel und Carter sollen ihn zurückbringen. Als sie dort eintreffen, staunen sie nicht schlecht, denn Maybourne ist inzwischen zum König aufgestiegen und nennt sich Arkhan. Vor geraumer Zeit ist ein Antiker mit einer Zeitkapsel auf dem Planeten gelandet und hat dort prophetische Schriftrollen hinterlassen. Dank seiner Fähigkeit, die Antikerschriften zu entziffern und so die Zukunft voraussagen zu können, verehren seine Untertanen Maybourne als König. Als Teal’C und seine Mitstreiter den Planeten erreichen, hat der Angriff der Goa’Uld bereits begonnen. Doch Teal’C entdeckt die Zeitkapsel der Antiker. Diese will er zusammen mit Maybourne gegen den feindlichen Systemlord einsetzen.
  14. Konfrontation

    Der mysteriöse Ex-Vizepräsident Kinsey kehrt zurück. Diesmal jedoch nicht als geheimnisvolles Mitglied des Trusts. Er gibt vor, ein anderer Mensch geworden zu sein. Er will O’Neill seine Hilfe anbieten, um den Trust zu diskreditieren. O’Neill traut der neuen Rolle Kinseys jedoch nicht. Um herauszufinden, was wirklich gespielt wird, arrangiert der SGC-Commander ein Treffen zwischen Kinsey und dem Trust. Zur Überraschung aller kehrt Kinsey von dem Treffen zurück – aber er hat sich in einen Goa’Uld verwandelt . Sein wirkliches Ziel ist die Zwietracht zwischen den Menschen weiter zu schüren. Er macht deshalb als nächstes in Moskau Station, um von dort aus gegen die amerikanische Regierung zu intrigieren. Gleichzeitig ist aber auch Daniel in Moskau. Der muss schnell handeln, denn die Goa’Uld haben die russische Regierung bereits unterwandert. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt – eine militärische Konfrontation der beiden Supermächte scheint unaufhaltsam.
  15. Joe

    Jack O’Neill wird zu Hause von einem Mann überfallen und mit einer Waffe bedroht. Der Angreifer entpuppt sich als Joe Spencer, ein Friseur aus Indiana. Er behauptet, Visionen zu haben, in denen er die Missionen des SG-1 Teams sieht. Vor sieben Jahren hätte er auf einem Flohmarkt einen seltsamen Stein entdeckt, der damals die erste dieser Visionen ausgelöst hätte. Anfangs habe er die SG-1-Abenteuer seiner Familie und seinen Kunden erzählt. Doch irgendwann hätten alle genug gehabt und sich nach und nach von ihm abgewendet. Seine Ehe sei zerbrochen und sein Friseurladen Pleite gegangen. Nun will Joe Gerechtigkeit.
  16. Abrechnung (1)

    Jacob informiert O’Neill darüber, dass die Replikatoren immer mächtiger werden. Sie greifen immer mehr Goa’Uld-Systemlords an, und falls sie diese besiegen sollten, würden sie schon bald die ganze Galaxie beherrschen. Da die Jaffa die Replikatoren als Strafe für ihren Widerstand betrachten, schließen sich viele von ihnen wieder den Goa’Uld an, weil diese das kleinere Übel seien. Während Teal’C und Bra’Tac versuchen die Jaffa umzustimmen, arbeiten Sam und Thor an einer Waffe gegen den übermächtigen Feind. Da bittet Ba’Al überraschend das Stargate Center um Hilfe im Kampf gegen die Replikatoren.
  17. Abrechnung (2)

    Von Ba’Al wissen O’Neill, Sam und Jacob, dass in den Tempelruinen von Dakara eine Waffe der Antiker versteckt ist, mit der man die Replikatoren vernichten kann. Da Replikator-Carter durch ihren Gefangenen Daniel aber ebenfalls von der Waffe weiß, entbrennt ein Wettlauf gegen die Zeit. Sam und Jacob finden die Waffe, doch um alle Replikatoren gleichzeitig zu vernichten, brauchen sie Ba’Als Hilfe. Indessen überfallen die Replikatoren das Stargate Center auf der Erde, und auch Daniel gerät in tödliche Gefahr.
  18. Jim

    Während sich seine Freunde im Stargate Center fragen, was aus Daniel geworden ist, wird dieser von Oma Desala erneut vor die Wahl gestellt, als Lichtwesen aufzusteigen oder zu sterben. Als Daniel auf einer alternativen Existenzebene darüber nachdenkt, wird ihm klar, dass Anubis die Heilige Stadt der Jaffa angreifen will. Zur selben Zeit überlegt Teal’C, ob er die Erde verlassen soll, um mit Bra’Tac weiter für die Freiheit der Jaffa zu kämpfen. Sam und Jack versuchen indessen, sich endlich über ihre Beziehung klar zu werden.
  19. Moebius (1)

    Daniel überredet das SG1-Team, 5000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, um sich ein ZPM zu holen. Es gelingt der Crew zwar, das begehrte Objekt an sich zu bringen. Aber dann verhindern Jaffa, dass das Team zu seinem Jumper zurückkehrt. Während SG-1 in der Vergangenheit festsitzt, werden 5000 Jahre später in einer leicht veränderten Realität ohne Stargate Jack, Daniel und Sam mit einem Video konfrontiert, das offenbar sehr alt ist und sie selbst zeigt. Ihre anderen Ichs fordern sie darin auf, nach einem Sternentor zu suchen.
  20. Moebius (2)

    Nachdem Sam und Daniel dank des Videos das Stargate entdeckt haben, macht sich die neue SG-Crew auf die Suche nach dem 5000 Jahre in der Vergangenheit verschollenen SG-1-Team. Aber gleich bei ihrer Ankunft wird die neue Crew von Apophis gefangen genommen. Während Daniel von Apophis gefoltert wird, versuchen die anderen, den Teal’C dieser Epoche als Verbündeten zu gewinnen. Mit Teal’Cs Hilfe gelingt ihnen schließlich die Flucht. Sam und Jack gehen voraus, um das Raumschiff für den Start vorzubereiten. Aber dort geraten sie in einen Hinterhalt der Goa’Uld.
Staffel 9
  1. Avalon (1)

    Colonel Cameron Mitchell muss erst einmal das SG-1-Team neu formieren, bevor sie sich auf eine neue Mission begeben können. Doch als die Diebin Vala in die Basis eindringt und zwingt Dr. Jackson, eine Antiker-Tafel für sie zu übersetzen, führt das zur Entdeckung einer geheimen Basis der Antiker auf der Erde. Bei der Erkundung des Höhlensystems stößt das SG-1-Team unter seinem neuen Anführer Cameron Mitchell auf ein rätselhaftes Schwert in einem Stein.
  2. Avalon (2)

    Daniel, Vala, Mitchell und Teal’C haben die Prüfungen der Antiker bestanden und den Schatz gefunden. Zwischen dem Gold entdecken sie ein Gerät der Antiker und nehmen es mit ins Stargate Center, um es zu untersuchen. Es scheint ein Gerät für intergalaktische Kommunikation zu sein. Aber als Dr. Lee es mit Hilfe der Kommunikationssteine, die O’Neill vor einer Weile gefunden hatte, in Gang setzt, brechen Daniel und Vala bewusstlos zusammen. Kurz darauf erwachen sie auf einem fernen Planeten in den Körpern eines alteranischen Ehepaares.
  3. Die Herkunft

    Daniel und Vala sind immer noch in einer fernen Galaxis und fremden Körpern gestrandet. Ein Priester der Ori transportiert sie zu einem Heiligtum dieser geheimnisvollen Lichtwesen. Wie sich herausstellt, halten die Ori sich für Götter und wollen die Bewohner der Milchstraße zum Glauben an ihre barbarische Religion bekehren.
  4. Unsichtbare Fesseln

    Obwohl Daniel und Vala inzwischen von den Manschetten befreit sind, stellen sie schmerzhaft fest, dass sie noch immer durch ein Energiefeld miteinander verbunden sind. Der einzige, der wissen könnte, wie man diese Verbindung kappen kann, ist der Mann, dem Vala die Manschetten gestohlen hat. Doch als Daniel, Mitchell und Vala ihn um Hilfe bitten, verlangt er im Gegenzug die Halskette seiner Mutter zurück, die ihm Vala gestohlen hatte. Aber auch der jetzige Besitzer der Kette ist nicht gut auf Vala zu sprechen und verlangt ebenfalls eine Gegenleistung.
  5. Machtspiele

    Auf Dutzenden Planeten haben die Prioren der Ori damit begonnen, ihren Glauben zu verkünden. Vala spricht mit Colonel Mitchell über diese neue Bedrohung und erwähnt dabei, dass sie gute Kontakte zu den Bewohnern von P8X-412 hat. SG-1 wird auf den Planeten entsandt, um eine Machtübernahme durch die Ori zu verhindern. Dort angekommen erfährt das Team zu seiner Verblüffung, dass die Bewohner von P8X-412 Vala als Göttin verehren: Ihr Körper beherbergte einst die Goa’Uld Qetesh, die vor dem Fall der Systemlords den Planeten beherrschte. Vala will ihre falsche Identität als Göttin nicht aufgeben, um so die Bekehrungsversuche des Priors zunichte zu machen. Teal’C und Daniel beschwören sie, zu den Bewohnern ehrlich zu sein – doch das erweist sich als Fehler: Als die Menschen die Wahrheit erfahren, machen sie Vala den Prozess und wollen sie zum Tode verurteilen. Die Lage verschlimmert sich weiter, als am nächsten Tag der Prior zurückkehrt und die Bevölkerung mit vermeintlichen Wundern auf seine Seite zu bringen versucht.
  6. Der Brückenkopf

    Ein Prior ist auf den Jaffa-Planeten Kallana gekommen. Doch die Jaffa sind von den Lehren, die ihnen der Prior im „Buch des Ursprungs“ präsentiert hat, nicht überzeugt. Sie lehnen es ab, die Lichtwesen als Götter anzubeten. Daraufhin erzeugt der Prior ein Energiefeld, das sich um ihn und das nahe gelegene Stargate legt. Unterdessen erhält das SGC eine Nachricht von Nerus, einem nachrangigen Goa’Uld, der lange Zeit Baal gedient hat. Er will die Menschen im Kampf gegen die Ori unterstützen und macht sie auf das Energiefeld um Kallana aufmerksam, das sich inzwischen weiter ausgebreitet hat. Der Goa’Uld bittet General Landry, alle verfügbaren Waffen gegen das Kraftfeld zu richten. Nerus selbst will diese Ablenkung nutzen, um die Energiequelle des Schutzschilds zu vernichten. Der General stimmt dem riskanten Plan zu. Während Geraks Hatak-Schiffe das Energiefeld attackieren, beamt sich das SG-1-Team auf den Planeten und zündet eine Naquadria-Rakete. Doch die Explosion hat andere Auswirkungen als erwartet: Statt den Schild zu vernichten, verstärkt die Energie der Explosion ihn sogar! Carter stellt fest, dass die kleinen Komponenten, die durch das Gate auf Kallana strömen, eine Art enormes Supergate formen: Ein Stargate, das im Orbit um den Planeten liegt und groß genug ist, um die gesamte Flotte der Ori in die Milchstraße zu holen.
  7. Ex Deus Machina

    Vala ist seit dem Einsatz auf Kallana verschwunden und Mitchell kümmert sich wieder mehr um das SG-1-Team. Da taucht plötzlich mitten in Virginia ein Jaffa auf, der Opfer eines tödlichen Unfalls mit Fahrerflucht wird. Im SGC ermittelt man, dass der Jaffa Gerak, dem Anführer der neuen Jaffa-Nation, diente. Wieso er sich auf der Erde befand, ist rätselhaft. Mitchell und Teal’C reisen in die Jaffa-Hauptstadt auf Dakara, um Gerak persönlich zu treffen – aber der weigert sich, ihre Fragen zu beantworten. Nur der Jaffa-Anführer Ka’lel zeigt sich aufgeschlossener. Er verrät den beiden, dass Baal unerkannt in den USA leben soll. Gerak hat seine Jaffa auf die Erde geschickt, um den verhassten Systemlord endlich aufzuspüren. Daniel und Sam sind unterdessen in Virginia einer Verschwörung von Firmen auf die Schliche gekommen, in die auch Baal verwickelt ist. Als menschlicher Unternehmer getarnt versucht er, wichtige Firmen aufzukaufen und sich so eine neue Machtbasis auf der Erde zu verschaffen. Gleichzeitig wendet der ehemalige Systemlord sich in einer Videonachricht an das SGC: Falls man ihn nicht in Ruhe seine Geschäfte abwickeln lasse, werde irgendwo in den USA eine Naquadah-Bombe explodieren. Die Herausforderung für Colonel Mitchell und sein Team könnte kaum größer sein. Sie müssen gleichzeitig Baal dingfest machen, Geraks Jaffa überlisten und rechtzeitig die versteckte Bombe finden.
  8. Babylon

    Sein Leben lang hat Teal’C Gerüchte über die Jaffa-Krieger von Sodan gehört, die vor 500 Jahren gegen den Systemlord Ishkur rebellierten und sich dann auf einen versteckten Planeten zurückzogen. Hier sollen sie noch immer in Frieden leben. Doch als das SG-1-Team den legendären Planeten entdeckt, bereitet man ihm dort keinen freundlichen Empfang: Die Gruppe gerät in einen Hinterhalt und Mitchell wird von den Sodan verschleppt. Teal’C, Daniel und Sam gelingt es, mit einem gefangenen Jaffa zur Erde zurückzukehren. Mitchell kommt im verborgenen Lager der Sodan-Krieger wieder zu Bewusstsein. Seine Wunden sind versorgt worden – aber nur, weil er Blut der Sodan vergossen hat. In wenigen Tagen soll er beim Kel Shak Lo, dem rituellen Kampf um Leben und Tod, gegen einen Sodan-Krieger antreten. Die Jaffa sehen es als ihre Pflicht an, Mitchell zuvor in diesem Kampfstil auszubilden. Jolan, ein kalter und unsympathischer Mann, soll Mitchell alles Nötige beibringen. Nach und nach gelingt es dem Colonel, sich den Respekt seines Lehrers zu verdienen. Doch Mitchells Hoffnungen auf eine friedliche Lösung zerschlagen sich, als ein Prior der Ori eintrifft und von den Sodan wie ein alter Freund begrüßt wird. Auf der Erde versuchen Teal’C und Daniel inzwischen, den gefangenen Jaffa zur Zusammenarbeit zu überreden – aber der will ihnen nicht helfen, Mitchell zu finden.
  9. Der Prototyp

    Das SG-1 Team findet auf einem unbekannten Planeten einen genetisch weiterentwickelten Goa’Uld-Mensch-Hybrid namens Khalek. Es stellt sich heraus, dass er einer der ersten Elitekrieger von Anubis war, der die Antiker besiegen sollte. Daniel vermutet, dass Khalek telekinetische Fähigkeiten und sogar die Heilkräfte der Antiker besitzen könnte. Jetzt muss SG-1 über die Zukunft des Kriegers entscheiden. Aber es fällt Mitchell und den anderen nicht leicht zu bestimmen, ob sie Khalek am Leben lassen können oder töten müssen, weil er ein zu großes Risiko darstellt.
  10. Die Rückkehr von Orlin (1)

    Teal’C und Bra’Tac versuchen zu verhindern, dass Gerak den hohen Rat der Jaffa überredet, sich den Ori zu unterwerfen. Sam arbeitet indessen an einer Waffe, die SG-1 im Kampf gegen die Ori helfen soll. Da taucht plötzlich ein Junge im Center auf und behauptet, Orlin zu sein. Er sei nach drei Jahren zu Sam zurückgekehrt, um ihr bei der Waffe zu helfen. Aber er musste die Gestalt eines Kindes annehmen, weil dessen Gehirn eher die Kapazität habe, das Antiker-Wissen aufzunehmen. Doch bald wird klar, dass Orlin nicht viel Zeit bleibt. Zudem bricht plötzlich auch auf der Erde die von den Ori verbreitete Seuche aus.
  11. Die Rückkehr von Orlin (2)

    Die Ori-Seuche verbreitet sich weiter auf der Erde – es bahnt sich eine globale Epidemie an. Carter und Orlin suchen getrennt voneinander nach einer Lösung, aber Orlin wird zunehmend schwächer: Das Wissen der Antiker in seinem menschlichen Körper zerstört nach und nach sein Gehirn. Auf Dakara wurde Gerak inzwischen zum Prior erklärt. Er ist bereit, seine gesamten Jaffa-Truppen den Ori zur Verfügung zu stellen. Teal’C und Bratac wollen um jeden Preis verhindern, dass die Jaffa noch einmal zu Dienern falscher Götter werden. Sie überzeugen ihre Gefolgsleute, eine Flotte zusammenzustellen und gegen Gerak zu rebellieren. Ihre Chancen stehen nicht gut, aber Teal’C hofft, dass Gerak schließlich doch noch die Ori betrügen wird, statt tausende Jaffa zu opfern. Daniel und Mitchell ist es inzwischen gelungen, die Sodan-Krieger auf ihre Seite zu ziehen.
  12. Kollateralschaden

    SG-1 bricht zu einer diplomatischen Mission zum Planeten Galar auf, dessen Bewohner herausgefunden haben, wie das Gedächtnis von einer Person auf beliebige andere übertragen werden kann. Sie wissen aber nichts über Raumfahrt und so hofft die Erde, mit diesen Menschen Geschäfte machen zu können. Bei einer eindrucksvollen Demonstration der Gedächtnisübertragungstechnik lernt Mitchell Dr. Reya Varrick kennen, eine brillante und schöne Wissenschaftlerin, die das Projekt leitet. Mitchell wird von Reya in deren Apartment eingeladen und bei ein paar Drinks kommen die beiden sich näher. Etwas später wird Mitchell von galarischen Wächtern unsanft aus dem Schlaf gerissen. Dr. Varrick liegt tot neben ihm und an seinen Händen klebt Blut. Außerdem erinnert er sich lebhaft daran, sie getötet zu haben. Obwohl Mitchell die Tat gesteht, wollen Carter, Teal’C und Jackson ihm nicht glauben. Daniel vermutet vielmehr, dass der wahre Mörder die Erinnerung an den Mord in Mitchells Gehirn übertragen hat. Doch das zu beweisen scheint fast unmöglich – denn auf Galar ist keine Erinnerung, was sie zu sein scheint.
  13. Parallelwelten

    Das SG-1-Team kommt früher von einer Mission zurück als erwartet. Bei der Nachbesprechung erfährt General Landry zu seinem Erstaunen, dass sie einen anderen Planeten erforscht haben, als sie eigentlich sollten. In diesem Moment wird das Stargate erneut aktiviert – und ein zweites SG-1-Team kommt hindurch. Dr. Lam stellt fest, dass die Kopien von Mitchell, Carter, Daniel und Teal’C genetisch nicht von den Originalen zu unterscheiden sind. Also wer ist hier wer? Da die zweite Gruppe pünktlich und vom richtigen Planeten zurückgekehrt ist, glaubt Landry, dass dies das „echte“ SG-1 Team ist. Carter vermutet, dass das andere Team aus einer anderen, ähnlichen Realität stammt. Durch Gespräche erfahren sie, dass die Welt des anderen Teams von den Armeen der Ori angegriffen wird. Durch eine Fehlberechnung ist ihr Wurmloch direkt durch ein schwarzes Loch gegangen – und sie landeten in der falschen Realität. Die beiden Gruppen tun sich zusammen, um gemeinsam eine astrophysikalische Lösung für ihr Problem zu finden. Die Zeit drängt, denn es treffen immer mehr SG-1 Teams ein und bevölkern die Basis.
  14. Das Referendum

    Die Anführer der Jaffa beraten darüber, ob sie ihren Rat auflösen und so den Weg für demokratische Wahlen frei machen sollen. Bra’Tac und Teal’C sind zuversichtlich, eine starke Mehrheit für das Vorhaben gewonnen zu haben: Doch ein Jaffa-Anführer nach dem anderen entzieht ihnen die Unterstützung. Als schließlich sogar die überzeugten Demokraten Kal’Lel and Maz’Rai ihre Zustimmung verweigern, sind Bra’Tac und Teal’C endgültig überzeugt, dass jemand den Rat manipuliert. Sie beschließen, der Sache auf den Grund zu gehen – doch ihr im Verborgenen agierender Feind kommt ihnen zuvor. Teal’C wird entführt, und kurze Zeit später steht er einem alten Feind gegenüber: Baal, der mächtige ehemalige Systemlord, hat die Jaffa-Anführer einer Gehirnwäsche unterzogen und will sich von ihnen zum Herrscher der Jaffa-Nation ausrufen lassen.
  15. Ethon

    Jared Kane, den Daniel Jackson im Krieg zwischen dem Rand-Protektorat und der Kaledonischen Föderation auf Tegalus kennen gelernt hat, trifft durch das Stargate ein. Er hat beunruhigende Nachrichten für Daniel: Mit Hilfe eines Priors der Ori hat das Rand-Protektorat eine große Satellitenwaffe gebaut. Der Anführer der Rand, Präsident Nadal, hat den Kaledoniern fünf Tage Bedenkzeit gegeben, um entweder aufzugeben oder zu sterben. Jared hat sich durch das Stargate geschlichen, um Hilfe zu holen und den drohenden Völkermord zu verhindern. Im Gepäck hat er auch erste Entwürfe für die Satellitenwaffe. Während Daniel die Rand-Regierung kontaktiert, um ihnen die Augen über die wahre Natur der Ori zu öffnen, beschäftigen sich Mitchell und Carter, die wenig Vertrauen in die Diplomatie haben, mit den Zeichnungen, die Jared mitgebracht hat. Falls Daniels Plan misslingen sollte, wollen sie mit der Prometheus nach Tegalus fliegen und die Waffe im Orbit zerstören. Daniel und Jared brechen nach Rand auf und werden dort sofort eingesperrt. Während sie damit beschäftigt sind, Präsident Nadal und den Militärführer Pernaux davon zu überzeugen, dass sie unschuldig sind, trifft die Prometheus im Orbit ein. Doch das Schiff ist der Ori-Technologie nicht gewachsen: Die Schilde des Satelliten lenken die Attacke der Prometheus ab. Der Gegenschlag durchdringt die Schutzschilde des Kreuzers und beschädigt ihn schwer. Auf Rand steht Daniel vor einer schweren Entscheidung: Er soll verraten, wie die Erde die Feinde der Rand unterstützt – andernfalls wird die Prometheus vernichtet.
  16. Das verschwundene Stargate

    Während der Untersuchung einer extrem abhängig machenden Substanz namens Kassa, die überall in den Galaxien verkauft wird, gelangt SG-1 auf den Planeten P6G-462. Es ist ein vornehmlich landwirtschaftlich geprägter Planet, auf dem auch der Drogenhandel floriert. Mitchell hat dort ein Treffen mit Worrel, einem skrupellosen Kassa-Händler der Lucianischen Allianz, arrangiert. Daniel, Carter und Teal’C verbergen sich, während Mitchell den interessierten Käufer spielt, aber Worrel schöpft Verdacht. Kurze Zeit später muss die SG-1-Crew zurück zum Stargate flüchten, da Worrels Bande sie verfolgt. Als sie beim Stargate eintreffen, verschwindet dieses jedoch plötzlich. Das Team kann deshalb nicht entkommen und Worrel nimmt sie gefangen. Der Drogendealer ist mächtig stolz darauf, das berühmte SG-1-Team gefangen zu haben. Er ist fest davon überzeugt, dass sie auch das Stargate haben verschwinden lassen. Falls sie es nicht wieder zurückbringen würden, droht er sie zu foltern. Auf der Basis stellt man fest, dass das Gate auf P6G-452 inaktiv ist. Sofort schickt General Landry die Odysseus, das neueste interstellare Raumschiff der Erde, um den Verbleib von SG-1 zu klären.
  17. Die Käferplage

    SG-1 muss auf Befehl des Pentagons den Diplomaten Richard Woolsey und drei Repräsentanten anderer Staaten auf einer Tour zur Gammaseite begleiten. Auf diesem außerirdischen Stützpunkt treffen die britischen, französischen und chinesischen Diplomaten auf Wissenschaftler, die dort außerirdische Käfer untersuchen. Die Insekten könnten nach Meinung der Forscher von den Prioren geschaffen worden sein. Einer der untersuchten Käfer bricht aus dem Laborraum aus und tötet einen Wissenschaftler. Die restlichen Käfer vermehren sich in der darauf folgenden Zeit rasend schnell, übernehmen den Gateraum und schwärmen durch die Basis. Colonel Pearson, der die Basis kommandiert, schickt die Besucher zur eigenen Sicherheit nach draußen. Beschützt von SG-1 und zwei weiteren Soldaten, kämpft sich die Gruppe durch einen dichten Wald zu einer unbemannten Forschungsstation, wo sie warten sollen, bis Pearson die Lage auf der Basis unter Kontrolle hat. Die Gruppe kommt aber nicht weit, denn die Käfer haben bereits den anliegenden Wald erreicht. Die aggressiven Tiere graben sich durch den Boden, außerdem können sie unglaublich gut hören. Plötzlich buddeln sich einige direkt unter den Füßen eines der Soldaten an die Oberfläche durch und töten ihn auf der Stelle. Die anderen Flüchtlinge überleben den Angriff und retten sich in letzter Sekunde in eine nahe gelegene Höhle, wo die Steinwälle sie eine Weile schützen können. Während einer langen, anstrengenden Nacht in der Höhle versucht Mitchell mehrfach vergeblich, die Basis über Funk zu erreichen, während Daniel den chinesischen Delegierten bei Laune hält. Mitchell und Teal’C riskieren eine Rückkehr zur Basis, wo sie hoffen, F-302 Jets zu finden, um so alle in Sicherheit zu bringen.
  18. Neue Dimensionen

    Nach einer langen arbeitsreichen Nacht an einer Antiker-Maschine, die im englischen Glastonbury gefunden wurde, scheint Carter endlich das Rätsel um das Gerät entschlüsselt zu haben. Im Beisein von Mitchell aktiviert sie den Startmechanismus und beide landen auf einmal in einer anderen Dimension. Unsichtbar und machtlos müssen sie zusehen, wie ihre Freunde versuchen herauszufinden, wohin sie verschwunden sind. Ein Notruf der Krieger von Sodan unterbricht Teal’C und Daniel bei der Suche nach Carter und Mitchell. Zusammen mit SG-12 bricht Teal’C zum Heimatplaneten der Sodan auf, wo ein brutales Massaker stattgefunden hat. Der Anführer der Sodan, Haikon, ringt mit dem Tod, während er erklärt, was passiert ist. Ein Prior der Ori hat einen der Sodan-Krieger, Volnek, in einen wahnsinnigen Killer verwandelt. Unsichtbar durch das Armband der Sodan hat Volnek seine Kameraden abgeschlachtet und ist immer noch unterwegs auf der Suche nach weiteren Opfern. Krieger, die das Armband tragen, können einander sehen – also legt auch Teal’C solch ein Armband an und nimmt die Verfolgung von Volnek auf. Auf der Erde entdeckt Dr. Lee Leptonenstrahlen in der Nähe des Antikergerätes. Daniel erinnert sich daran, dass auch Leptonen im Spiel waren, als er vor einigen Jahren einmal verschwunden war. Er vertieft sich in die antiken Texte, die in Glastonbury gefunden wurden. Darin liest er etwas von „Arthur’s Mantle“, einer mystischen Tarnkappe, die den legendären König unsichtbar machte. Bei dem Gerät scheint es sich also wirklich um eine Apparatur zu handeln, die Transport und Kommunikation zwischen verschiedenen Dimensionen ermöglicht.
  19. Der Kreuzzug

    Vala taucht in Daniels Körper beim Stargatekommando auf. Sie erzählt von einem geplanten Kreuzzug der Ori gegen die Ungläubigen im Universum. Die Ori wollen durch ein Superstargate in die Milchstraße eindringen. Ein intergalaktischer Heiliger Krieg scheint unausweichlich.
  20. Camelot

    Der heilige Krieg zwischen den Menschen und den Ori scheint unausweichlich. Die Übermacht der Ori könnte nur durch die geheimnisvolle Waffe des Zauberers Merlin gebrochen werden, die sich der Legende nach in Camelot befinden soll.
Staffel 10
  1. Fleisch und Blut

    Vala bringt an Bord des Ori-Schiffes ein Mädchen zur Welt, das ihr aber sofort weggenommen wird. Sam schwebt immer noch hilflos im All, kann aber schließlich Kontakt zu Mitchell aufnehmen, der die Korolev kurz vor der Explosion in einem Shuttle verlassen hat. Die schwer beschädigte Odyssey nimmt Mitchell an Bord, der dann durch ein riskantes Manöver auch Sam rettet. Teal’C gerät dagegen in Gefangenschaft, während Daniel durch seinen Versuch, sich mit dem Ringtransporter vor der Explosion zu retten, ausgerechnet auf dem Ori-Kreuzer gelandet ist. Dort trifft er auf Vala. Gemeinsam versuchen sie, die Ori-Invasion zu stoppen. Aber dabei müssen sie gegen den neuen Ori-Anführer antreten: Valas schnell heranwachsende Tochter Adria.
  2. In Morpheus’ Armen

    Während sich Vala im Stargate Center psychologischen Test unterziehen lassen muss, landet SG-1 auf der Suche nach einer Waffe gegen die Ori auf einem Planeten, auf dem es immer Nacht zu sein scheint. Die Lage spitzt sich zu, als klar wird, dass jeder, der auf dem Planeten einschläft, sterben wird. Wenig später fällt ein Mitglied des medizinischen Teams in Tiefschlaf. Dr. Reimer findet heraus, dass die Schlafkrankheit von einem Parasiten verursacht wird. Während Teal’C und Mitchell nach einem Heilmittel suchen, versuchen die anderen verzweifelt wach zu bleiben. Doch auch die Aufputschmittel, die sie zu diesem Zweck nehmen, haben verheerende Nebenwirkungen.
  3. Das Pegasus-Prinzip

    Daniel, Sam, Mitchell und Vala reisen nach Atlantis. Während Daniel und Vala in der Datenbank von Atlantis nach Hinweisen auf Merlins Waffe gegen die Ori suchen, informieren Sam und Mitchell Dr. McKay über ihren Plan, wie sie das Supergate der Ori vernichten wollen. Allerdings bezweifelt McKay, dass man das Supergate durch eine Rückkopplung mit Hilfe eines schwarzen Lochs zerstören kann. Aber Mitchell und Sam glauben, dass man nur auf diese Weise die Ori daran hindern kann, weiterhin Wurmlöcher zu produzieren. Daher fliegen sie mit der Odyssey zum Supergate. Doch noch während sie alles vorbereiten, nähert sich ihnen plötzlich ein Schiff der Wraith.
  4. Insider-Wissen

    Während Daniel in Merlins Bibliothek nach Hinweisen auf die Waffe gegen die Ori sucht, hat das restliche SG1-Team eine überraschende Begegnung mit Ba’Al. Er behauptet, dass die Klone, die er von sich selbst kreiert hat, nun versuchen würden, ihn zu töten. Wenn das SG-Team die Klone aufspüren und ausschalten würde, würde er im Gegenzug wichtige Informationen über Merlins Waffe verraten. SG-1 macht Ba’Als Klone ausfindig und bringt sie ins SGC. Doch jeder Einzelne behauptet, der wahre Ba’Al zu sein. Wenig später brechen sie aus ihren Zellen aus und bringen Sam und Barrett vom NID in ihre Gewalt. Ba’Al droht, Barrett zu töten, sollte Sam ihm den Zugang zum SGC-Computer verweigern.
  5. Mutanten

    Landry lädt SG-1 zum Ausspannen in eine Waldhütte ein, aber nur Mitchell erscheint. Daniel erforscht Bibliotheken, Teal’C begleitet Reynolds bei einer Mission auf P9J-333, und Sam vertritt Landry bis zu Reynolds Rückkehr im SGC. Doch auf P9J-333 hat ein riesiges Tier schon mehrere Menschen getötet. Gleichzeitig stellt sich heraus, dass auch in der Nähe von Landrys Hütte ein ähnliches Tier sein Unwesen treibt. Mit Valas Hilfe erlegen Teal’C und Reynolds das Ungetüm auf P9J-333. Bei der Autopsie wird klar, dass es sich um ein eigentlich harmloses Tier handelt, das durch einen mysteriösen Wurm zum Killer mutiert ist. Dasselbe gilt offenbar auch für das Wesen, auf das Mitchell und Landry gerade Jagd machen.
  6. 200

    Mitchell wartet ungeduldig auf die nächste Mission, weil sie ihn zum 200. Mal durch das Stargate führen wird. Doch dann taucht plötzlich Martin Lloyd auf, den SG-1 vor ein paar Jahren durch seine Fernsehserie „Wurmloch Extrem“ kennen gelernt hatte. Denn die Serie basierte auf dem Stargate-Programm, wurde aber nach wenigen Folgen eingestellt. Nun will Lloyd aus dem Stoff einen Film machen und bittet SG-1 um Hilfe beim Drehbuch. Daniel, Sam, Teal’C, Mitchell und Vala würden gerne ablehnen, doch das Pentagon hält den Film für eine gute Idee, weil er im Fall eines Sicherheitslecks dazu dienen könnte, das wahre Stargate-Programm geheimzuhalten.
  7. Adrias Macht

    Adria führt die Ori in die ersten Schlachten gegen die Jaffa. Doch als Adria gerade die Bewohner eines weiteren Planeten zur Kooperation mit den Ori überreden will, wird der Planet plötzlich mit einer Waffe angegriffen, die alles Leben dort auslöscht. Nur Adria überlebt und setzt alles daran, herauszufinden, um welche Art Waffe es sich dabei gehandelt hat – und vor allem, wer sie eingesetzt hat. Auch SG-1 untersucht den Vorfall und kommt zu dem Schluss, dass die Waffe auf Dakara für den Angriff verwendet worden ist. Als das Team das Ori-Schiff untersucht, das nach dem tödlichen Angriff zurückgeblieben ist, werden Vala und Daniel von Adria gefangen genommen.
  8. Tödliche Erinnerungen

    Daniel lädt Vala zu einem Abendessen in ein nobles Restaurant ein. Doch als sie kurz geht, um sich frisch zu machen, kommt sie nicht zurück. Bei der Suche nach ihr stellt sich heraus, dass Vala offenbar von Trust-Agenten im Auftrag des Goa’Uld Athena entführt worden ist. Athena ist überzeugt, dass sich in Valas Gedächtnis Hinweise auf den Verbleib eines Antikerartefakts befinden, und will diese mittels einer speziellen Maschine aus Vala herausholen. Doch als ein SG-Team das Gebäude stürmt, wird das Gerät bei dem Feuergefecht getroffen, wodurch Valas Erinnerungen gelöscht werden. Vala flieht, weiß aber nicht mehr, wer sie ist und wer hinter ihr her ist – oder warum.
  9. Die Kriegserklärung

    Die Odyssee gerät mit Carter und Emerson an Bord in die Gewalt der Luzianischen Allianz. Der Anführer Anateo verlangt, dass Carter den Notsender abschaltet, damit man sie nicht orten kann. Als sie sich weigert, lässt Anateo Emerson erschießen. Mitchell, Daniel, Vala und Teal’C machen sich auf die Suche nach der Odyssee und orten den Sender schließlich auf einem Planeten. Obwohl das Ganze eine Falle sein könnte, sehen sich Vala und Daniel auf dem Planeten um – und landen ebenfalls in der Gewalt von Anateo. Mitchell sieht nur eine Chance, seine Teamkollegen zu befreien: Er lässt sich in einer riskanten Undercover-Aktion bei den Luzianern einschleusen.
  10. Die Suche (1)

    Ein Traum von Vala verrät SG-1 endlich, auf welchem Planeten der Heilige Gral – Merlins Anti-Ori Waffe – versteckt ist. Doch die Bewohner des Planeten berichten, dass vor kurzem auch Ba’Al dort eingetroffen ist und nach der Waffe sucht. Außerdem sei noch niemand lebend von der Suche zurückgekehrt. Der Verwalter der Dorfarchive, Osric, gibt dem Team eine Karte, die zu dem Gral führen soll. Laut Osric ist er in einer Höhle versteckt und wird von dem mächtigsten aller magischen Monster bewacht – einem Drachen. Die Situation spitzt sich zu, als die Ori auf dem Planeten erscheinen.
  11. Die Suche (2)

    SG-1, Adria und Ba’Al dachten schon, sie hätten den Gral gefunden, doch er erweist sich lediglich als ein Hologramm. Durch die Berührung des Hologramms hat Daniel zudem den Hüter des Grals geweckt: einen riesigen, Feuer speienden Drachen. Nachdem sie den Drachen besiegt haben, werden SG-1 und Ba’al plötzlich auf einen anderen Planeten gebeamt, wo sie Merlin in einer Stasiskammer entdecken. Als Merlin erwacht, berichtet er, dass er echte Gral längst zerstört wurde. Doch er erklärt sich bereit, einen neuen zu konstruieren. Es beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, denn Merlin wird immer schwächer und Adria ist dem SG-Team schon auf der Spur.
  12. Die Linie im Sand

    Sam hat Merlins Technologie modifiziet und soll sie nun zum ersten Mal richtig testen: Sie soll ein komplettes Dorf durch die Phasenverschiebung verschwinden lassen, um es vor den Ori zu beschützen. Allerdings fürchtet Sam, dass das Gerät zu einem Einsatz in diesem Umfang noch nicht bereit ist. Zuerst scheint alles nach Plan zu laufen, aber dann schaltet sich der Apparat plötzlich selbst ab. Das Team muss einen Weg finden, die Energiequelle zu stabilisieren. Doch bevor das Gerät wieder einsetzbar ist, greifen die Ori das Dorf erneut an. Die Lage spitzt sich zu, als einer der Ori-Soldaten Sam anschießt und schwer verletzt.
  13. Die Parallelwelt

    Sam führt einen weiteren Test mit Merlins Apparat durch, transportiert sich dabei aber versehentlich in eine Parallelwelt und sitzt nun dort fest. Sie würde am liebsten sofort nach einem Weg zurück suchen, aber dafür lässt man ihr keine Zeit. Denn die Erde in dieser anderen Realität wird gerade von den Ori angegriffen. In dieser Welt ist Landry der US-Präsident und auch SG-1 hat mit Sams ursprünglichem Team nicht viel gemein. Da der nächste Ori-Angriff innerhalb der nächsten fünf Tage erwartet wird, verlangt Landry, dass Sam ihnen bei der Verteidigung hilft. Erst danach will er ihr bei der Rückkehr in ihre Dimension helfen.
  14. Daniel – der Prior

    Als SG-1 nach dem Kampf mit Adria um Merlins Waffe durch das Stargate floh, blieb Daniel Jackson zurück und war seither verschwunden. Aber die Crew traut kaum ihren Augen, als er plötzlich als Prior der Ori auftaucht. In der Hoffnung, dass noch etwas von dem alten Daniel in ihm ist, kidnappen sie ihn. Daniel behauptet, er habe sich nur zum Prior machen lassen, um die Ori zu täuschen, Merlins Waffe fertigzustellen und einen Plan auszuhecken, wie man sie stehlen und zur Erde bringen könnte. Doch selbst der eigens hinzugezogene Jack O’Neill ist nicht sicher, ob man Daniel noch trauen kann. Aber dann kommt vom Weißen Haus der Befehl, Daniel zu töten.
  15. Der Kopfgeldjäger

    Nachdem SG-1 mehrere von Netans Transportschiffen in die Luft gesprengt hat, setzt Netan ein Kopfgeld auf das Team aus. Ausgerechnet jetzt hat General Landry dem Team Urlaub gegeben: Daniel ist auf Forschungsreise, Sam hält einen Vortrag bei einer Konferenz über die neuesten technischen Entwicklungen der Airforce, Teal’C ist bei den Jaffa, und Vala begleitet Cameron zu dessen Highschool Treffen nach Kansas. Als Landry von den Kopfgeldjägern erfährt, versucht er alle zu warnen. Aber einer der Attentäter nimmt Cameron als Geisel, um das ganze Team in eine Falle zu locken.
  16. Die Geiselnahme

    Bei einer ihrer Missionen durch das Stargate landet SG-1 versehentlich mitten in einem Museum. Als das Team zurückkehren will, stellt es fest, dass das Wahlmodul nur eine Attrappe ist. Während Daniel, Mitchell, Teal’C und Vala überlegen, was sie tun sollen, werden sie von den Einheimischen entdeckt. Doch die Anwesenden in dem Museum halten sie für Rebellen und glauben, von ihnen als Geiseln genommen worden zu sein. Um Zeit zu gewinnen, spielt die Crew das Spiel mit, während Daniel versucht, das Gate zu aktivieren. Aber die Lage spitzt sich zu, als die Polizei von der angeblichen Geiselnahme erfährt und das Museum stürmen will.
  17. Rache muss sein

    Teal’C überlebt nur knapp einen Anschlag auf das Gipfeltreffen der Jaffa, der 32 Opfer gefordert hat. Auch Teal’Cs Freund Bra’Tac wurde schwer verletzt. Für das Attentat war offenbar der Jaffa Arkad verantwortlich. Teal’C ist überzeugt, dass Arkad absolut skrupellos ist und alles daran setzt, der neue Anführer der Jaffa zu werden, um dann die ganze Jaffa Nation den Ori auszuliefern. Deshalb will Teal’C Arkad unbedingt finden und töten, bevor noch mehr Unschuldige sterben müssen. General Landry weigert sich aber, SG-1 nur aufgrund eines Gerüchts mit einem Mordauftrag loszuschicken. Doch Teal’C will Rache.
  18. Familienbande

    Valas Vater Jacek meldet sich überraschend im Stargate Center und behauptet, lebenswichtige Informationen zu haben. Er behauptet, dass Arkad vor seinem Tod einen Angriff auf die Erde geplant hat und dafür mehrere mit Naquadah beladene Frachtschiffe losgeschickt hat, die alle noch auf ihren Einsatz warten würden. Wenn man ihm Asyl auf der Erde gewähren würde, sei er bereit, SG-1 den Standort der Schiffe zu verraten. Obwohl Vala eindringlich davor warnt, ihrem Vater zu vertrauen, geht General Landry auf den Deal ein. Später stellt sich jedoch heraus, dass Jacek verschwiegen hat, dass eines der Schiffe längst auf der Erde ist und dass er das Naquadah stehlen und meistbietend verkaufen will.
  19. Ba’als letztes Gefecht

    SG-1 entwickelt einen raffinierten Plan, um Adria gefangen zu nehmen. Zunächst scheint alles wie geplant zu laufen, doch dann tauchen im entscheidenden Moment bewaffnete Jaffa auf, die unter Ba’Als Befehl stehen, und nehmen Adria mit. SG-1 will unbedingt verhindern, dass sich Adria und Ba’Al verbünden. Es gelingt dem Team auch, Ba’Als Schiff aufzuspüren und Adria von dort zu entführen. Aber als Adria wieder zu sich kommt, stellt sich heraus, dass Ba’Al ihr einen Symbionten von sich eingepflanzt und sie so zu seinem Wirt gemacht hat. Auf diese Weise hat er nun auch die Kontrolle über die Ori Armee, mit deren Hilfe er sich die Galaxie unterwerfen will.
  20. Endlosigkeit

    Das SG 1-Team reist mit der Odyssey zu den Asgard, die fürchten, dass ihre Rasse aufgrund eines Gendefekts nicht länger überleben kann. Daher wollen sie ihr gesamtes Wissen an die Menschen weitergeben und rüsten die Odyssey mit der Asgard-Technologie aus. Doch die Ori können den Asgard-Energiekern offenbar im Hyperraum orten und greifen daher die Odyssey immer wieder an. Da es zu riskant wäre, den Asgard-Kern zu deaktivieren, benutzt Sam die Asgard-Technologie, um das Schiff in einer Art Zeitblase einzuschließen. So hofft sie genügend Zeit zu gewinnen, um einen Ausweg zu finden.