Lego Ninjago: Meister des Spinjitzu
Ninjago: Masters of Spinjitzu Denmark, United States,
Staffeln / Episoden 17 / 323
Min. 22
Start. 21.11.11
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Details
- Schauspieler
- Michael Adamthwaite, Paul Dobson, Kelly Metzger, Brent Miller, Kirby Morrow, Vincent Tong
- Regie
- Michael Hegner, Tommy Andreasen
Episodenguide
Extras
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Die Legende von Ninjago (1)
In Ninjago hat bislang Frieden geherrscht. Jetzt will Lord Garmadon die Macht an sich reißen. Hinter ihm steht eine gefährliche Skelett-Armee. Das schöne Reich Ninjago kann einzig durch Garmadons weisen Bruder Sensei Wu gerettet werden. Der jedoch hat alles andere als eine Armee, die ihm zur Seite steht. Sensei Wus Helfer sind seine vier Ninja-Lehrlinge Jay, Zane, Kai und Cole. Doch bevor sie Garmadon gegenübertreten können, müssen die Vier in Spinjitzu unterrichtet werden. Eine sagenumwobene Kampfkunst, für die man vier Waffen benötigt. Und schon machen sich Sensei Wu und seine Schützlinge auf die Suche nach den legendären Kampfmitteln. Mit ihnen wurde einst Ninjago errichtet. Jetzt sollen die Waffen das Reich beschützen. Ob Sensei Wu und seine vier Lehrlinge Garmadon besiegen können? -
Die Legende von Ninjago (2)
In Ninjago hat bislang Frieden geherrscht. Jetzt will Lord Garmadon die Macht an sich reißen. Hinter ihm steht eine gefährliche Skelett-Armee. Das schöne Reich Ninjago kann einzig durch Garmadons weisen Bruder Sensei Wu gerettet werden. Der jedoch hat alles andere als eine Armee, die ihm zur Seite steht. Sensei Wus Helfer sind seine vier Ninja-Lehrlinge Jay, Zane, Kai und Cole. Doch bevor sie Garmadon gegenübertreten können, müssen die Vier in Spinjitzu unterrichtet werden. Eine sagenumwobene Kampfkunst, für die man vier Waffen benötigt. Und schon machen sich Sensei Wu und seine Schützlinge auf die Suche nach den legendären Kampfmitteln. Mit ihnen wurde einst Ninjago errichtet. Jetzt sollen die Waffen das Reich beschützen. Ob Sensei Wu und seine vier Lehrlinge Garmadon besiegen können? -
König der Schatten (1)
In Ninjago hat bislang Frieden geherrscht. Jetzt will Lord Garmadon die Macht an sich reißen. Hinter ihm steht eine gefährliche Skelett-Armee. Das schöne Reich Ninjago kann einzig durch Garmadons weisen Bruder Sensei Wu gerettet werden. Der jedoch hat alles andere als eine Armee, die ihm zur Seite steht. Sensei Wus Helfer sind seine vier Ninja-Lehrlinge Jay, Zane, Kai und Cole. Doch bevor sie Garmadon gegenübertreten können, müssen die Vier in Spinjitzu unterrichtet werden. Eine sagenumwobene Kampfkunst, für die man vier Waffen benötigt. Und schon machen sich Sensei Wu und seine Schützlinge auf die Suche nach den legendären Kampfmitteln. Mit ihnen wurde einst Ninjago errichtet. Jetzt sollen die Waffen das Reich beschützen. Ob Sensei Wu und seine vier Lehrlinge Garmadon besiegen können? -
König der Schatten (2)
In Ninjago hat bislang Frieden geherrscht. Jetzt will Lord Garmadon die Macht an sich reißen. Hinter ihm steht eine gefährliche Skelett-Armee. Das schöne Reich Ninjago kann einzig durch Garmadons weisen Bruder Sensei Wu gerettet werden. Der jedoch hat alles andere als eine Armee, die ihm zur Seite steht. Sensei Wus Helfer sind seine vier Ninja-Lehrlinge Jay, Zane, Kai und Cole. Doch bevor sie Garmadon gegenübertreten können, müssen die Vier in Spinjitzu unterrichtet werden. Eine sagenumwobene Kampfkunst, für die man vier Waffen benötigt. Und schon machen sich Sensei Wu und seine Schützlinge auf die Suche nach den legendären Kampfmitteln. Mit ihnen wurde einst Ninjago errichtet. Jetzt sollen die Waffen das Reich beschützen. Ob Sensei Wu und seine vier Lehrlinge Garmadon besiegen können? -
Das Geheimnis der Schmiede
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Der Flug des Ninja Drachen
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Die neuen Meister des Spinjitzu
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Machtübernahme in der Unterwelt
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Rückkehr zum Feuertempel
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Der Kampf zwischen Brüdern
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Pilotfilm: Meister des Spinjitzu
In Ninjago hat bislang Frieden geherrscht. Jetzt will Lord Garmadon die Macht an sich reißen. Hinter ihm steht eine gefährliche Skelett-Armee. Das schöne Reich Ninjago kann einzig durch Garmadons weisen Bruder Sensei Wu gerettet werden. Der jedoch hat alles andere als eine Armee, die ihm zur Seite steht. Sensei Wus Helfer sind seine vier Ninja-Lehrlinge Jay, Zane, Kai und Cole. Doch bevor sie Garmadon gegenübertreten können, müssen die Vier in Spinjitzu unterrichtet werden. Eine sagenumwobene Kampfkunst, für die man vier Waffen benötigt. Und schon machen sich Sensei Wu und seine Schützlinge auf die Suche nach den legendären Kampfmitteln. Mit ihnen wurde einst Ninjago errichtet. Jetzt sollen die Waffen das Reich beschützen. Ob Sensei Wu und seine vier Lehrlinge Garmadon besiegen können? -
Episode 12
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Episode 13
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Episode 14
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Episode 15
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Episode 16
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Episode 17
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Episode 18
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Episode 19
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Episode 21
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Episode 22
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Episode 20
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Tag der Erinnerungen (2)
All die bereits besiegten Gegner der Ninja erwachen zum Leben und sollen Yang bei seinem Vorhaben – in die reale Welt zurückzukehren – unterstützen. (Text: Super RTL) -
Tag der Erinnerungen (1)
Die Ninja werden von Dr. Saunders eingeladen. Sie dürfen vorab seine exquisite Sammlung betrachten. Darunter sind auch Puppen der früheren Gegner der Ninja. Cole stößt auf eine mächtige Waffe, die Yin-Klinge. Mit ihr will Meister Yang ein Portal öffnen, um wieder in die reale Welt zurückzukehren. (Text: Super RTL) -
Episode 24
Sensei Wu erzählt Jay von seinem geheimen Tees in seinem geheimen Versteck im Lager und die Ninja können nicht anders und gehen in Wus geheimes Versteck voller magischer Tees, wie den Explosivi-Tee, den Geniali-Tee und den Schwerelosi-Tee, die sie natürlich auch sofort probieren müssen. -
Episode 25
Miss Kaffeedroid dreht ihr Schild besser als die Betreiber der Grüneren Teekanne, sodass die Kundschaft Kaffee will. Kai mischt sich ein und es entsteht ein Schilderbattle. Doch als sich Kai zu schnell dreht, benutzt er versehentlich Spinjitzu und steckt die Grünere Teekanne in Flammen, woraufhin Miss Kaffeedroid den Laden rettet. -
Episode 26
Die Ninja veranstalten eine Musik Nacht und der läuft miserabel. Dann kommt Jay mit dem Musikali-tee. Alle sechs Ninja trinken eine Tasse vom Musikalitee. Die Ninja können auf einmal Instrumente spielen, obwohl sie es nie gelernt haben. Die Zuschauer finden die Ninja großartig. -
Episode 27
Die Ninja spielen gut und alle jubeln. Sensei Wu kommt herbei und wundert sich, dass die Ninja Instrumente spielen können. Doch dann findet er den Musikalitee und macht sich sorgen. Er merkt das die Ninja zu stark Rocken und vermutet, dass eine faule Tomate ihren Auftritt zerstören würde. Die Band könnte jederzeit den “explosiven Ton” treffen. Er fragt Dareth um Hilfe. Dareth zerstört den Auftritt der Ninja. -
Episode 28
Nachdem sich Cole einen Kaffee der Konkurrenz kauft, beschwert er sich darüber, dass die Bedienung sich nicht seinen Namen merken kann. Lloyd sieht darin den Vorteil, für ihr eigenes Teegeschäft die Kunden mit ihren Namen anzusprechen, oder er würde bei Misserfolg Cole in einen riesigen Pott Tee tunken. Vorerst scheint seine Idee aufzugehen, bis er versehentlich Dareth mit "Daren" anspricht. Cole wird daraufhin von Dareth persönlich in den Pott befördert. -
Episode 29
Jay wird eifersüchtig, als er ansehen muss, wie Nya mit einem attraktiven und coolen Typen flirtet. Daraufhin durchsucht er Meister Wus geheime Teesammlung und entdeckt den Attraktiv-Tee, der ihn gutaussehend und muskulös werden lässt. -
Episode 30
Kai, der dafür verantwortlich war, den Müll herauszubringen, beschloss, ihn unter den Dielen zu verstecken. Der Gesundheitsinspektor kam und überprüfte alles. In der Zwischenzeit bemerkten Nya und Kai, dass die Diele im Begriff war, auszubrechen. Sie versuchten, es so gut wie möglich zu verbergen, aber nachdem sie eine perfekte Punktzahl erzielt hatten, flog der Müll überall hin, der Inspektor gab ihnen einen schlechten Punktwert -
Episode 31
Wu warf Monstrositee-Teebeutel in ein Waschbecken, da sie alt geworden waren. Später sah er Nya mit einem Pandababy. Nya fragte, ob sie es behalten könnten. Wu erinnerte sie daran, dass keine Tiere im Laden erlaubt seien, änderte jedoch seine Meinung, als das Tier mehr und mehr Kunden anlockte. Der Panda fand seinen Weg zum Waschbecken mit den Teebeuteln, sodass er zu einen Ungetüm heranwuchs und den Laden verwüstete. Wu ändert noch einmal seine Meinung über die Regeln. -
Episode 32
Jay war faul und bat Zane, den Abwasch zu machen, während er fernsah. Während Zane sich beschwerte, dass er die meisten täglichen Aufgaben erledige, wechselte Jay ein paar Kanäle und stellte fest, dass Zane ebenfalls kontrolliert wurde. Er nutzte das zu seinem Vorteil und ließ Zane alle Arbeiten erledigen. Als er die Fernbedienung aus Versehen herunterfallen ließ, war Zane wieder frei und Jay versuchte sich zu verteidigen, indem er sagte, dass ihre Aufgaben erledigt seien. Zane, nicht amüsiert, fror Jay zu einem Eisblock ein und nahm ihn als Sitzgelegenheit zum Fernsehen. -
Episode 33
Lloyd ging zum Café, um der Kaffee-Droidin einen Teekessel zu geben, was eigentlich eine Falle war, da im Kessel Kai saß, um herauszufinden, was im Roboterkaffee steckt, das ihn so gut schmecken lässt. Sie warf den Kessel jedoch in einen Müllcontainer voller Bananenschalen. Kai berichtete, dass dies die geheime Zutat des Kaffees sei -
Episode 34
Wu befahl Cole, den Boden zu fegen. Doch obwohl Cole in scheinbar aufgekehrt hatte tauchte er stets erneut auf dem Boden auf. Verwirrt versuchte er es mehrere Male, stellte jedoch fest, dass der Staub begann, seine Kehrschaufel einzusaugen. Er attackierte ihn mit mehreren Objekten, wodurch der Haufen jedoch nur größer wurde. Schließlich versuchte er es mit einem Staubsauger, der aber explodierte, wodurch sich der Staub im ganzen Raum verteilte. Wu, der daraufhin wieder auftauchte, forderte Cole ein weiteres Mal auf, endlich anzufangen. -
Episode 35
Der Herd zum Teekochen will nicht funktionieren, woraufhin Jay den Feuerninja Kai um ein wenig Aushilfe bittet. Kai reagiert jedoch nicht, da er zuvor den Tee der Gelassenheit zu sich nahm. Jay versucht daraufhin Kai zu verärgern, indem er ihn bei seiner Meditation stören will. Trotz seiner Fehlversuche merkt er letztlich an, er könne doch Nya mal nach einem Date fragen. Dies verärgert Kai so sehr, dass er seine Wut samt Feuer herauslässt und der Herd schließlich wieder angeheizt wird. -
Episode 36
Zane, der als Wartungsroboter verkleidet war, versuchte, nahe genug an die Espressomaschine des Cafés heranzukommen, um sie einzufrieren. Die Kaffee-Droidin, anfangs misstrauisch, gestattete ihm, die Maschine zu kontrollieren, sodass Zane seine Mission ausführen konnte. Die Roboterfrau bediente daraufhin einen Kunden, der mit der Maschine nach heißem Kaffee fragte, aber zum Schock der Ninja schmeckte der jetzt kalte tatsächlich gut. Dann strömten mehr Kunden in den Laden, und Zane wurde enttäuscht. -
Episode 37
Lloyd, der zum dritten Mal in der Woche zu spät zu seiner Schicht kam und nicht in der Stimmung war, aufgrund seiner Verspätung wieder die Toiletten reinigen zu müssen, versuchte, durch die vielen seltsamen Ereignisse, die plötzlich auf seinem Weg auftraten, wie Überschwemmungen, eine Parade und Autounfälle, zur Grüneren Teekanne zu kommen. Als er dort ankam, fiel ihm auf, dass der Laden leer war, und beschloss, so zu tun, als wäre er die ganze Zeit dort gewesen. Meister Wu wusste jedoch, dass er zu spät gekommen war und bestrafte ihn damit, dass er die Toiletten reinigen musste. -
Episode 38
Wu fragte die Ninja, wer seinen Lieblingstee gestohlen habe. Als niemand etwas sagte, richtete Jay ein Sicherheitssystem ein, um den Dieb zu fangen. Am nächsten Morgen stellten sie jedoch fest, dass es sich tatsächlich um Wu handelte, der schlafend in den Laden ging. Dieser beschuldigte daraufhin die Kaffedroiden, dass sie seinen Schlafanzug und seinen Lieblingsteddybären gestohlen hätten sowie denselben Tee-Geschmack wie er hätten, was bei den Ninja für Belustigung sorgte. Er sagte dann jedem, er solle sich wieder an die Arbeit machen, bevor eine der Fallen auslöste und alle mit Staub bedeckte. -
Episode 39
Cole, der die Hausarbeit nicht erledigen wollte, schlug Jay eine Wette mit einem Münzwurf vor: Bei Kopf würde Jay alle Aufgaben erledigen, und bei Zahl dürfe Cole gehen und müsse nichts tun. Jay warf die Münze, diese landete aber auf einem Balken. Er schnappte sich eine Leiter, um sie zu holen, warf bei dieser Aktion jedoch vieles um ihn herum um. Cole bemerkte, dass die Münze mit der Zahl nach oben gelandet war und verließ den Raum. Jay beschwerte sich, fand dann aber heraus, dass Cole ihn ausgetrickst hatte, sodass er die Wette falsch verstanden hatte -
Episode 40
Nya lässt ihren inneren Picasso heraus und malt ein Gemälde an der Außenseite des Teegeschäfts, um Kunden anzulocken, nur um dann festzustellen, dass das Wetter nicht auf ihrer Seite ist und ihr Meisterwerk immer wieder zerstört. Schließlich bemalt sie sich selbst mit Farbe und versucht, mithilfe von Spinjitzu das Gemälde zu reparieren. Sie sieht dann allerdings, dass sie ein viel besseres geschaffen hat. -
Episode 41
Cole sagte den Kunden, dass sie kostenlos Tee bekommen würden, wenn sie Zane in einem Schachspiel schlagen könnten. Zane gewann alle Spiele, sehr zum Erstaunen aller. Als ihn jedoch die Kaffeedroidin herausforderte, verlor er zum ersten Mal. Als sie zu ihrem Tee ging, fiel Zanes Königin aus ihrem Ärmel und sie wurde wegen Betruges aus dem Laden geworfen. -
Episode 42
Ronin überzeugte Wu, einen Geschmackstest durchzuführen, um eine goldene Tasse zu gewinnen, damit sie sich keine Sorgen mehr ums Geschäft machen müssten. Als sie gegen die Kaffeedroidin verloren hatten, jubelte Ronin, da er sowohl das Café als auch die Grünere Teekanne besaß. Er holte die Tasse - eigentlich ein gewöhnlicher Becher, der golden bemalt war -, und sagte Wu, es sei lediglich um Werbung gegangen. -
Episode 43
Sensei Wu will mit Miss Kaffeedroid von der Konkurrenz Frieden schließen. Er gibt dem Roboter eine Tüte Kaffeebohnen als Zeichen des guten Willens. Kurz nachdem sie Frieden geschlossen haben, kommt ein Wagen, der gratis Säfte verteilt. Und alle stehen total auf die gratis Säfte. Sogar Wu. -
Episode 44
Zane und Nya erzählen die Geschichte Ninjagos und stellen dabei das Ninja-Team und seine wichtigsten Verbündeten und wichtigsten Hilfsmittel vor und berichten kurz von ihren vergangenen Schlachten gegen das Böse. Nachdem sein Bericht nach Schilderung des Kampfes gegen die Zeitzwillinge endet, muss er jedoch feststellen, dass er sich nicht mehr aus der Datenbank ausloggen kann und darin gefangen ist. -
Episode 45
Jay und Nya stellen fest, dass Zanes Datenbank beschädigt ist. Um einen Neustart zu ermöglichen und die Schäden zu beheben, muss jedoch eine Sicherheitsbarriere in Form des Ninuzzle, einem speziellen Rätselparcours überwunden werden. Der erste Teil des Ninuzzle behandelt ein Schiebe-Puzzle eines bestimmten Fahrzeugs, das die beiden Ninja lösen, indem sie alle Ninja-Fahrzeuge aus Zanes Datenbank durchforsten und sich dabei über die Abenteuer, die sie mit ihnen erlebt haben, austauschen. Es gelingt ihnen schließlich das Puzzle zu lösen und das Ninuzzle strukturiert sich neu. -
Episode 46
Auch Cole stößt hinzu, um beim zweiten Teil des Ninuzzle zu helfen, welcher die verschiedenen Schauplätze behandelt, die die Ninja bereits bereist haben - in und außerhalb von Ninjago. Das Ninuzzle präsentiert ihnen neun Orte, die scheinbar nichts miteinander zu tun haben, und zwischen denen die Ninja wählen können. Coles übermütige erste und falsche Wahl führt dazu, dass ein Teil des Speicher gelöscht wird, was sich bei weiteren Fehlantworten wiederholen könnte. Sollte eine dieser Löschungen die Zanes Erinnerungen an die Ninja betreffen, wären die Auswirkungen katastrophal. Nachdem sie alle Orte gemeinsam durchgegangen sind, kommen sie auch der Lösung dieses Rätsels auf die Spur, und das Ninuzzle lädt erneut neu. -
Episode 47
Nya bemerkt, dass Zanes Fehlfunktion nicht natürlich ist, sondern er gehackt wird, weshalb sein Datenspeicher sich rapide von alleine lehrt. Sie zieht daraufhin Kai hinzu, der beschließt, dass dritte Rätsel des Ninuzzle vorerst zu ignorieren und stattdessen die Datenbank nach den alten Feinden der Ninja zu durchforsten, um zu evaluieren, wer für den Hack verantwortlich sein könnte. Nachdem die Ninja so gut wie alle ihrer bisherigen Gegner ohne sicheres Ergebnis -
Episode 48
Die Samurai X-Höhle wird angegriffen und Nya schickt Cole zur Verteidigung. Die restlichen Ninja grübeln inzwischen über dem dritten Teil des Ninuzzle, einer Art Labyrinth mit den Bildern verschiedener Erfindungen der Borg Industries. Sie begreifen, dass die die einzelnen Bestandteile drehen und so einen Weg durch das Labyrinth erschaffen können, während die Bilder als "Schranken" fungieren, von denen sie nur manche weiterleiten. Indem sie sich an ihre mit Technologie verbundenen Fortschritte und ihre Abenteuer im Digiversum erinnern, können sie auch dieses Rätsel lösen, was zur dritten Umstrukturierung des Ninuzzle führt. -
Episode 49
Als klar wird, dass der geheimnisvolle Hacker Zane nicht zerstören, sondern übernehmen will, beschließen die Ninja, sich umso mehr ins Zeug zu legen. Die nächste Herausforderung des Ninuzzle ist ein Ratereim, als Lösungen werden die Symbole verschiedener Elementarmeister angeboten. Da die Ninja eine sichere Antwort brauchen - jede Falsche würde Zane zerstören - nutzen sie die Datenbank, um ihr Wissen über die Elementarmeister sowie Elementarkräfte im Allgemeinen aufzufrischen. Die Ninja geraten zunehmend unter Druck, da dem Höhlenquartier der Strom auszugehen droht, sie können das Rätsel jedoch schließlich lösen. Während das Ninuzzle sich erneut umstrukturiert, erlangt der geheimnisvolle Hacke schließlich Kontrolle über Zanes System, was Nya zwingt, den Strom abzuschalten. -
Episode 50
Die Ninja überstehen den Stromausfall glücklicherweise unbeschadet, jedoch muss Nya den Strom für die Höhle, um Zane am Leben zu halten, aufs Nötigste begrenzen, wodurch sie sein System nicht mehr verlassen können. Cole hat beim Kampf gegen den Angreifer ernste Schwierigkeiten. Die Ninja erhaschen bei einer Funkübertragung einen tierischen Schrei und versuchen daraufhin, den Angreifer zu ermitteln, indem sie Zanes Datenbank nach Ninjagos aggressiven Kreaturen durchsuchen. Es gelingt Cole zwar, das Monster mithilfe der Tipps der Ninja zu besiegen, aber die Situation ist immer noch kritisch: Der Hacker erlangt zunehmend mehr Kontrolle über Zane. -
Episode 51
Die Ninja wenden sich wieder dem Ninuzzle zu. Das nächste und vorletzte Rätsel betrifft Garmadon - sowohl in seiner Eigenschaft als Freund als auch als Feind der Ninja. Verschiedene Symbole, die sich sowohl mit der Inkarnation als dunkler Lord als auch mit der als weiser Sensei vereinen lassen erscheinen. Obwohl Zane mehr und mehr vom Hacker korrumpiert wird, zeitweise die Kontrolle über die Datenbank verliert und sogar kurz auf Nya losgeht, schaffen die Ninja es, das Rätsel zu lösen. Das Ninuzzle verändert sich erneut. -
Episode 52
Das letzte Rätsel betrifft den Grünen Ninja. Die Ninja werden mit einem mysteriösen runden Labyrinth konfrontiert, in dessen Zentrum Lloyd abgebildet ist. Am Rand steht ein kleiner Punkt, den die Ninja steuern können, indem sie von der Prophezeiung des Grünen Ninja berichten. Erneut nehmen sie die Datenbank zu Hilfe und berichten detailliert, müssen jedoch feststellen, dass sie den letzten Teil nicht ohne Lloyd lösen können. Nya zieht also auch ihn hinzu, verbraucht dafür aber den größten Teil der Stromreserven. Gemeinsam können sie das Rätsel lösen und das Ninuzzle schließen. Sie müssen jedoch erkennen, dass sie einen fatalen Fehler begangen haben.... -
Episode 53
Durch das Beenden des Ninuzzle wurde ein Rest des digitalen Ultrabösen freigesetzt, der in den Tiefen von Zanes Code überlebt hat. Nya kann den Code jedoch so umschreiben, dass das Ultraböse durch die Erinnerungen der Ninja bekämpft werden kann. Die Ninja nutzen daraufhin die Datenbank, um ihre epischsten Kämpfe und größten Siege Revue passieren zu lassen. Zunächst wirkt dies, dann jedoch begreift das Ultraböse, das es selbst auf die Daten zugreifen und den Ninja mit Erinnerungen an ihre Niederlagen Schaden zufügen kann. Es kommt zum Konflikt zwischen Ninja und Ultrabösem, gute und schlechte Erinnerungen wechseln sich ab, wobei beide Seiten einiges einstecken. Schließlich siegt das Gute - die Ninja erkennen, dass sie dem Ultrabösen immer überlegen sein werden, da sie etwas haben, das es nie besitzen wird: Freude, Zuneigung und Vertrauen, die das Ninja-Team zu dem machen, was es ist. -
How Wu met the Ninja
How Wu met the Ninja ist ein YouTube-Video und Brickfilm von BrotherhoodWorkshop im Auftrag von LEGO. In diesem Video wird die Geschichte der Pilot-Episoden von einen Jungen Namens Noah nacherzählt. -
How Lloyd Became the Green Ninja
How Lloyd Became the Green Ninja ist ein YouTube-Video und Brickfilm von BrotherhoodWorkshop im Auftrag von LEGO. In diesem Video wird die Geschichte von Lloyd erzählt, wie er der grüne Ninja wurde. -
How the Ninja Defeated the Great Devourer
How the Ninja Defeated the Great Devourer ist ein Brickfilm auf YouTube von BrotherhoodWorkshop im Auftrag von LEGO, in dem zwei Jungen die Geschichte erzählen, wie die Ninja den Großen Schlangenmeister besiegten. -
The Worst Bad Guy
The Worst Bad Guy ist ein YouTube-Video und Brickfilm von BrotherhoodWorkshop im Auftrag von LEGO. In diesem Video wird von Kindern darüber diskutiert wer der beste Bösewichte ist. -
Vom Meister lernen
Meister Wu gibt den Ninja Auffrischungslektionen zur Kampfkunst Spinjitzu und bringt ihnen bei, Angst, Konzentration und Teamarbeit auszubalancieren. Während die Ninja ihre Lektionen in Teamarbeit meistern, verschütten sie die Schüssel mit goldener Farbe eines Mönches. Die Farbe bedeckt Meister Wu und Kai. Wu beschließt die Lektion dann mit den Worten, dass sie nun golden seien. -
Grün und Gold
Lloyd träumt im Kloster des Spinjitzu vom Schicksal des Ultradrachens. Eines Tages, während Lloyd und „Ultra“ auf Patrouille sind, sehen sie einige Mitglieder des Giftnatter-Stammes, die ein Dorf angreifen, die Häuser in Brand setzen und das Essen der Bewohner stehlen. Lloyd springt von Ultras Rücken und beschwört seinen Goldenen Drachen herauf, und die beiden trennen sich, um die Schlangen effektiver zu besiegen. Lloyd und Ultra vereiteln den Angriff und fliegen zurück in die Luft. Als Lloyd wieder auf den Ultradrachen springen will, verschwindet er in den Wolken und Lloyd folgt ihm zu den Drachenhöhlen. Als er ankommt, bemerkt Lloyd, dass Ultra Heimweh hat. Er fordert Ultra auf, in das Land der Oni und Drachen zurückzukehren. Ultra fliegt dann aus der Bucht und öffnet ein Portal zu seiner Heimatswelt. Der Minifilm endet damit, dass der Ultradrache mit den anderen Drachen fliegt, einschließlich der Mutter aller Drachen. -
Der Wochenend-Coup
Wu untersucht das Wandbild, bemerkt den Powerbohrer auf dem Gemälde und fragt, warum dieser dort abgebildet ist. Er geht zu Cole, der seinen neu gebauten Bohrer fährt. Cole wird gerufen, um gegen den großen Steinsamurai im Kryptonischen Gefängnis zu kämpfen. Bevor er ankommt, stellen sich jedoch einige Polizisten alleine dem Steinsamurai in den Weg. Dieser besiegt sie schnell und macht sich daran, den Wächter anzugreifen, bevor der Powerbohrer durch den Boden bricht. Cole kämpft gegen den Steinsamurai und lässt versehentlich Killow und Ultra Violet aus ihren Zellen. Killow und der Steinsamurai versuchen, den Bohrer zu zerstören, bevor Cole, inspiriert vom Song „The Weekend Whip“, den Bohrer auf eine hohe Geschwindigkeit beschleunigt. Killow wird zurück in seine Zelle geworfen und kracht gegen Ultra Violet, aber der Steinkrieger greift immer noch an. Mit seinen Schwertern fängt er den Bohrer ab, gerade als er aus dem Boden bricht. -
Elementarfahrzeug-Fahrer (Ninja vs. Giftnattern)
Zane und Kai erinnern sich an eine Zeit, als sie gegen Giftnattern kämpften, die die Habseligkeiten der Bürger von Ninjago City stahlen. Sie waren leicht zu besiegen, nachdem sie ihre goldenen Waffen in Fahrzeugform eingesetzt hatten. -
Blauer Blitz
Jay starrt auf das neue Wandbild an einer Wand des Kloster des Spinjitzus und erinnert sich, wie er seinen Jet benutzt hat. Er erinnert sich, wie er Pythor daran gehindert hat, einige der Nudellastwagen zu stehlen, und als er aus seinem Tagtraum erwacht, ist es Nacht. -
Samurai-X-Treme
Nya und Jay schließen eine Wette ab, bei der der Verlierer eines Kampfes den Abwasch erledigt. Nachdem sie gewonnen hat, zeigt Jay auf ihren Samurai-Mech, der auf die Wand des Klosters gemalt ist. Nachdem Nya darüber gesprochen hat, wie sie ihren Mech verbessern würde, ging das Duo zum Abendessen hinein, wobei Nya Jay an ihre Wette erinnerte. -
Lass uns Tanzen!
Eines Nachmittags stößt Nya im Kloster des Spinjitzu mit Jay zusammen. Da sie beide den Nachmittag frei haben, fragt sie Jay, ob sie gemeinsam etwas unternehmen wollen. Nachdem er erwidert, dass er eigentlich vor hatte, in der Arcade ein neues Videospiel auszuprobieren, ist sie enttäuscht, sodass er sich anders besinnt und ihrem Vorschlag zustimmt. Der Kavalier der er ist, überlässt Jay ihr die Wahl ihrer Aktivität, ist jedoch alles andere als begeistert, als sie eine Tanzstunde vorschlägt. Er fragt also schüchtern nach einer anderen Option, wird jedoch überstimmt, indem Nya meint, dass es auch ihm gut tuen würde, sich mit etwas anderem als Videospielen zu beschäftigen. -
Upgrade!
Zwei Nachtwächter in einer Bank in Ninjago City werden von einem Lastwagen, einem von Chens Nudelwagen, überrascht, der vor dem Gebäude anhält. Plötzlich fährt das Gefährt mehrere Roboterklauen aus, von denen zwei die Wächter festhalten, während die anderen beiden den Tresor öffnen und eine große Menge Wertgegenstände entwenden. Es stellt sich heraus, dass das Gefährt vom Mechaniker gesteuert wird, der vergnügt die Beute einläd und davonbraust. Unterwegs wird er jedoch von den Ninja aufgespürt, die sofort die Verfolgung aufnehmen. Der Mechaniker aktiviert jedoch einfach die verborgenen Schubdüsen des Lasters und kann so entkommen, sehr zu Lloyds Ärger. Kurz darauf treffen auch Jay und Nya ein, die ihre Verspätung mit "dringenden Pflichten" begründen. -
Der Sinn des Siegens
Der erste ist Hyperschall, ein hyperaktiver Rennfahrer, der stets energiegeladen ist und auf Biegen und Brechen der Erste sein will. Auf ihn folgt die humanoide Ratte Richie, der im Auftrag von Atilla, dem Rattenkönigs zum Wohle aller Ratten am Rennen teilnimmt. Anthony Brutinelli ist trotz seines furchterregenden Gefährts ein eher schüchterner Typ, auch der Spitzname "Der Brutale" scheint so gar nicht zu ihm zu passen . Er nimmt am Rennen teil, da er sich so den Respekt seiner Mitmenschen erwerben will. Vierte, letzte und einzige weibliche Teilnehmerin ist die junge Fahrerin Sieben, die schon immer davon geträumt hat, professionelle Rennfahrerin zu werden, und sich mit diesem Rennen beweisen will, dass sie das auch schaffen kann. -
The Stowaway
Die Folge beginnt unmittelbar nach dem Ende der vorherigen. Jay ist in Prime Empire immernoch auf der Flucht vor den Rot-Visieren und schafft es, sie in einer Menschenmasse abzuhängen. Während sie nach ihm suchen, verdrückt er sich in eine Seitenstraße und versteckt sich im Gepäckraum eines dort parkenden Fahrzeugs. Als Jay die Rufe der Visiere hört, glaubt er sich entdeckt, bemerkt jedoch rasch, dass sie einem Jungen mit Kapuze galten, der ebenfalls verfolgt wird. Der Unbekannte schnappt sich das Fahrzeug und ergreift die Flucht, die Visiere nehmen jedoch mit ihren eigenen Fahrzeugen die Verfolgung auf. -
Die Jagd
Die Episode setzt unmittelbar nach dem Ende der vorherigen an. Jay und Scott haben sich bereits miteinander bekannt gemacht, als Jay schon jede Menge Fragen hat. Scott verspricht ihm eine Antwort, meint aber, sie müssten zunächst in Sicherheit gelangen. Er bemerkt zwei herumliegende Helme, die die Rot-Visiere bei ihrem Unfall verloren haben und beschließt, sie als Tarnung zu nutzen. Obwohl sie sich nicht weiter verkleiden, geht der Plan auf, und die Bewohner von Prime Empire halten sie für Mitglieder der Roten Visiere. Schließlich müssen sie jedoch einen Torbogen passieren, der von zwei echten Visieren bewacht wird, von denen eines die Beiden aufhält und eine Identifizierung fordert. -
Tina Tratsch - Sieht genau hin!
Tina Tratsch und ihr Kameramann Vinny drehen vor Bennys Arcade-Spiel-Emporium in Ninjago City einen Sonderbericht über das neue Erfolgsspiel Prime Empire. Der Arcade-Automat, der wie aus dem Nichts erschien, wurde praktisch sofort zum Publikumsschlager, obwohl praktisch nichts über ihn oder seine Erschaffer bekannt ist. Bei ihren Recherchen ist Tratsch zwar auf einen alten Werbespot gestoßen, in dem Prime Empire für vollkommen veraltete Features wie 8bit-Grafik hochgelobt wird, dieser wurde jedoch überraschenderweise nie ausgestrahlt. -
Neugier
Die Minifolge beginnt im Kloster des Spinjitzu. Nachdem Jay damit angibt, mehr Ziegelsteine als Kai zerschmettern zu können, veranstalten die beiden dort einen kleinen Wettbewerb, dessen Gewinner den letzten Keks auf Jays Teller erhalten soll. Sie beginnen bei fünf Steinen, steigern sich jedoch rasch, sodass Kai schließlich den Sieg erringt, indem er vom Dach aus mithilfe seiner Elementarkraft einen Stapel von 101 Steinen spaltet. In diesem Moment erscheint Wu und ist entsetzt, wie die beiden den Hof verwüstet haben - insbesondere, da sie die Steine einfach aus einer der Klostermauern gerissen haben. Den anderen Ninja, die kurz darauf hinzukommen, erklärt er, die beiden sollten eigentlich über die sechs Tugenden des Spinjitzu meditieren, die sie laut Kai auch nie vergessen würden. Er kann sie allerdings nicht nennen und muss sich mit einer Ausrede behelfen, worauf Wu Nya bittet, seine Erinnerung aufzufrischen. -
Balance
Das Portal, durch das die Ninja dem Legendären Drachen mit Wu gefolgt sind, führt sie in eine Grabkammer der Pyro-Schlangen. Dort bemerken sie den bösen Drachen, nun begleitet von zwei anderen, auf der anderen Seite einer mit stetig ansteigender Lava gefüllten Grube. Der Drache mit Wu verschwindet durch ein weiteres Portal und lässt die beiden anderen zu seinem Schutz zurück, sodass die Ninja versuchen müssen, an ihnen vorbei zu gelangen. Lloyd versucht, über einige in die Wände eingelassene Pfähle zu klettern, die jedoch hinter ihm abbrechen. Jay hangelt sich daraufhin an den von der Decke herabhängenden Ketten entlang, doch bevor die anderen Ninja ihm folgen können, öffnen sich die Sarkophage hinter ihnen und geben eine Horde Pyro-Peitschenkrieger frei. Kai und Nya versuchen, sie zurückzuschlagen, können mit ihren Elementen aber nichts gegen sie ausrichten und flüchten auf einige Felsen, die aus der Lava ragen. -
Weisheit
Das Portal aus der vorigen Minifolge öffnet sich in Prime Empire und gibt Lloyd an Bord eines Rennwagens auf der Strecke des Fünf-Milliarden-Wettrennens frei. Während der Ansager seine Ankunft aufgeregt kommentiert, bemerkt Lloyd auf einem der Bildschirme den Legendären Drachen, der mit Wu durch ein weiteres Portal hinter der Ziellinie fliegt. Zwei Ratten holen zu ihm auf und versuchen, ihn von der Strecke abzudrängen, doch er kann sie austricksen, sodass sie stattdessen miteinander kollidieren. Kurz darauf wird er frontal von Ritchie angegriffen, der von seinem Wagen auf den von Lloyd springt und dessen Beschwerde damit quittiert, beim Rennen gebe es keine Regeln. Nun verlassen jedoch auch die anderen Ninja, ebenfalls mit Transportmitteln ausgestattet, das Portal und Cole hilft Lloyd mit seinem Mech, Ritchie abzuwehren. -
Ehrlichkeit
Durch das Portal aus der vorigen Minifolge landen Jay und Kai, jeweils auf dem Donner- und Feuerdrachen, im Thronsaal der Festung im ewigen Eis, wo sie zwei auf mächtigen Frostwölfen reitenden Eis-Samurai begegnen. Der Eiskaiser erscheint auf seinem Thron und fordert die beiden zu einem Wettkampf heraus. Jay und Kai halten ihn für Zane, müssen aber erfahren, dass ihr Freund zusammen mit den anderen Ninja in einem Rachestein-Käfig gefangen wurde und dieser Eiskaiser eine andere Person ist. Dieser erklärt ihnen daraufhin, dass sie mit ihren Drachen, aber ohne zu fliegen, in einem Tjost gegen die beiden Samurai antreten werden, um ihre Tugenden unter Beweis zu stellen. Bei einem Sieg dürfen die Ninja ihre Suche nach Wu durch ein von ihm geöffnetes Portal fortsetzen, bei einer Niederlage werden sie jedoch von ihm in Eisstatuen verwandelt. -
Großzügigkeit
Zane findet sich, verwirrt und benebelt, in den Verliesen von Shintaro wieder. Während er langsam wieder zu sich kommt, bemerkt Cole den Legendären Drachen, der mit Wu über ihre Köpfe hinweg durch ein weiteres Portal fliegt, das sich hoch oben an der Felswand befindet, von der aus eine Horde Erwachter Krieger auf sie zustürmen. Cole will sie mit seinen Erdkräften beseitigen, muss aber feststellen, dass sie wegen des vielen Rachesteins um ihn herum nicht wirken. Bevor die Krieger sie erreichen, werden sie von einem gewaltigen Felsbrocken getroffen, der von den Geckles mit einem Katapult abgefeuert wurde. Zane analysiert, dass zwei weitere Treffer genügen würden, um zum Portal zu gelangen und beobachtet verblüfft, wie drei Geckles mit bloßen Händen den nächsten Felsen aufs Katapult wuchten. Gulch will ihn abfeuern, scheitert jedoch, worauf Zane ihm zu Hilfe eilt. -
Tapferkeit
Das Portal aus der vorigen Minifolge öffnet sich auf der Insel der Hüter, wo die Ninja verblüfft feststellen, dass alles, was sie zuvor verloren hatten, wieder bei ihnen ist: Die beiden Drachen, die Fahrzeuge aus Prime Empire und sogar Zanes Arm. Kurz darauf bemerken sie Wu, noch immer in den Fängen des Legendären Drachen, der sich zusammen mit drei anderen Drachen in einer Kuppel aus einem violetten Kraftfeld aufhält. Da kein weiteres Portal zu erkennen ist, sieht Kai das Ende der Reise gekommen und will sich den Drachen stellen, wird aber von den anderen Ninja zurückgehalten. Sie versuchen, ihre jeweiligen Tugenden anzuwenden, um der direkten Konfrontation zu entgehen, da sie die Kuppel nur durch eine kleine Öffnung zu Fuß betreten könnten. Kai beschließt jedoch, dass es Zeit ist, die Tugend der Tapferkeit anzuwenden, und betritt die Kuppel. -
Chens neuer Stuhl
Meister Chen freut sich, dass sein Stuhl endlich fertig ist. Dann bittet Clouse seinen Meister, die Anleitung zu lesen. Als Clouse geendet hat, drückt Chen jedoch schon einen Knopf. Die Verpackung des Stuhls klappt nach unten und Chen lacht. Clouse bittet ihn noch einmal, aber Chen sagt, dass er keine Anleitung braucht, und drückt noch einen Knopf. Feuer schießt aus dem Stuhl. Clouse steht an dieser Stelle und ist voller Ruß. Die Anleitung zerfällt zu Asche. -
Spiel, Satz, Stuhl
Meister Chen und Clouse spielen Tischtennis. Chen jedoch bekommt keinen einzigen Ball, den Clouse spielt, und wird wütend. Er drückt einen Knopf an seinem Stuhl und daraufhin wird Clouse von Tischtennisbällen förmlich bombardiert. Einen Tischtennisball spielt Chen regulär über das Netz, Clouse bekommt ihn nicht und Chen springt vor Freude über seinen „Sieg“ auf die Tischtennisplatte. Diese springt jedoch zu und er wird eingequetscht. -
Stühlerücken
Chen ist langweilig. Er probiert einen Knopf auf seinem Stuhl aus, es erscheint allerdings nur ein Mobile und bein einem anderen Knopf Seifenblasen. Da Chen immer noch langweilig ist, drückt er einen weiteren Knopf und der Stuhl beginnt sich zu drehen. Chen wird es zu schnell, doch nachdem der Stuhl aufgehört hat, sich zu drehen, springt er von Seite zu Seite. Dann hängt vor Chens Gesicht eine Karotte, die er anschaut, bevor er einen Boxhandschuh ins Gesicht geschlagen bekommt. Dann haut der Stuhl mehrmals die Lehne auf den Boden, bevor er Flügel bekommt und Chen davonträgt. Clouse fragt ihn, ob ihm immer noch langweilig sei. -
Der Technikstuhl
Meister Chen findet es so heiß, wodurch er durstig wurde. Clouse fragt, ob er ein Glas Wasser bringen soll. Fertig gesprochen drückt Meister Chen schon einen Knopf. Es kam Hitze aus dem Stuhl und Meister Chen sprang auf und sagt, dass er es kälter haben will und drückt noch einen Knopf. Diesmal kam Eis und Meister Chen war eingefroren. Chen bittet Clouse um Hilfe, aber Clouse unternimmt kopfschüttelnd nichts. -
Ein Stuhl mit Tücken
Chen ist von seinem neuen Stuhl begeistert, obwohl Clouse ihn ermahnt, erst einmal auf die Anweisungen zu warten. Chen hört ihm jedoch nicht zu, sondern drückt wild auf den Knöpfen herum. Zunächst entfalten sich Palmen, dann kommt ein Schwarm Fledermäuse aus dem Thron. Es folgen Äxte, eine Discokugel, Raketen Tentakeln und Tröten, bevor Chen und Clouse auf Knopfdruck vom Palast in den Dschungel befördert werden. Chen fordert daraufhin Clouse auf, ihn nach Hause zu tragen. -
Goldene Legende
Ein Samurai-Krieger geht durch eine dunkle Gegend, während eine Stimme über die Ereignisse, die zuvor stattgefunden hatten, monologisiert. Der Krieger klettert mit einem Haken auf einen Berg, wird jedoch von einem Drachen überfallen. Er kämpft gegen den Drachen und kann ihn schließlich besiegen. Der Samurai nähert sich langsam den goldenen Statuen der Ninja auf der Spitze des Berges. Der Drache kommt jedoch zurück und sticht den Samurai mit seinem goldenen Schwanz in die Brust, weshalb er zu Boden fällt und sich dann in eine Statue verwandelt. Am Ende wird offenbart, dass der Drache der Erzähler war und er solange wie möglich auf dem Berg bleiben würde, bis seine Meister erwachen würden. Auf der goldenen Statue eines Ninja entsteht plötzlich ein kleiner Ritz. -
Goldrausch
Die Geschichte begann in Ninjago City, welches von bösen und dunklen Kreaturen terrorisiert wurde. Nya und Kai flüchteten im X-1 Ninja Supercar vor Wesen, welche versuchten die beiden einzuholen. Sie hatten eine kleine graue Statue im Besitz, die Statue der Einigkeit, die sie zum Borg Tower bringen sollten. Die Statue war in zwei Stücke zerbrochen, weshalb die beiden Geschwister anfingen zu streiten. Plötzlich bekamen die beiden eine Videonachricht von Cyrus Borg, der im Borg Tower auf sie wartete und sie fragte wo sie sind. Nya antwortete darauf, dass sie auf dem Weg seien. Zur selben Zeit beim Borg Tower, überprüfte Cyrus Borg die Zeit, die sie haben, bis die Kreaturen Ninjago City erobern. Als er auf die Uhr schaute, sah er, dass sie nur noch weniger als fünf Minuten hatten... -
Ein tag im Leben des Goldenen Ninja
m Kloster des Spinjitzu schlafen der Goldene Ninja und sein Haustierdrache. Ein Alarm geht los, aber der Ninja wirft einen Stern darauf und wird dann vom Erzähler geweckt. Der Ninja springt aus dem Bett und trägt nur Unterwäsche, was der Erzähler ausbessert, indem er ihm seinen Goldenen Anzug gibt. Der Erzähler weist auf den spannenden Tag eines Ninja hin, woraufhin das Duo wegrennt. Als der Erzähler sie zurückruft, greift der Ninja verwirrt nach einer Rüstung und denkt, dass es das ist, was ihm fehlt, aber er liegt falsch, er schärft sein Schwert und nimmt ein Bad, liegt aber immer noch falsch, weshalb der Erzähler auflöst, dass sie Hausarbeiten erledigen müssen, ganz zum Ärger des Duos. -
Schwitzen bis zum Abwinken
In Ninjago City berichtet Tina Tratsch live von der Premiere des Films Kevin Kiesel: Mein Leben, mein Musical und steht direkt vor dem roten Teppich, wo Kevin Kiesel versucht in die Kamera zu winken und beachtet werden will. Daher versucht er sich seitlich ins Bild zu schleichen, was jedoch die Journalistin verhindert. Auf einmal fliegt ihr Mikrofon jedoch ganz plötzlich in die Hand des Hauptdarstellers, Kevin Kiesel, der sofort über seinen Film redet. Während Kiesel für sein Werk bei den Reportern wirbt, treffen Jay und Zane ein, die in ihren goldenen Ninja-Anzügen den Teppich überqueren. Nachdem Jay erklärt hat, dass er seinen neuen Anzug zu eng findet, bemerken die beiden die Presse und winken in die Kameras. Daraufhin äußert Kevin Kiesel einen Wunsch, dass jeder in Ninjago sich seinen Film ansieht, und aus einem Gefäß, der Teekanne der Verbannung, steigt orangefarbener Rauch hinaus. -
Sternstunde
Wu warf Kai und Nya mit den Worten „Was du heute kannst besorgen, das verschiebe nicht auf morgen“, aus der Verhängnisvollen Dämmerung, um sie zu retten. Dann wandte er sich den Zeitzwillingen zu und meinte, dass ihr Kampf heute enden würde. Acronix und Krux wollten die Zeitklingen von der Außenseite der Zeitmaschine retten, doch Wu stellte sich ihnen in den Weg. Gerade als er seinen Stab hob, durchlief ihn die Wirkung der Zeitumkehrklinge. Als Acronix und Krux zuschlugen und Wu mit seinem Stab parierte, wurden auch diese von dem Zeitschlag durchflossen. -
Episode 87
Staffel 1: Das Jahr der Schlangen
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Der Aufstieg der Schlangen
Die vier Ninja Kai, Cole, Jay und Zane nehmen ihre Aufgaben nicht besonders ernst. Das ändert sich schlagartig, als sie im Dörfchen Jamanakai nach dem Rechten sehen sollen. Dort treffen sie auf den Jungen Lloyd – den Sohn von Lord Garmadon, der dabei ist, die gefährlichen Schlangen vom Stamm der Hypnobrai aus der Verbannung zu befreien. Diese scheinen die Bewohner von Jamanaki durch Hypnose in ihren Bann zu ziehen. Den Ninja gelingt es, die Stadt von den Schlagen zu befreien. Lloyd und die Schlangen ziehen sich vorerst zurück, drohen aber mit einem erneuten Angriff. Indessen entdecken die Ninja eine Prophezeihung, laut der es noch einen weiteren Ninja geben soll, der eines Tages der mächtigste von allen sein soll. Nun versucht jeder, dieser Ninja zu werden. Doch der Sensei macht ihnen klar, dass sie dafür noch viel lernen müssen. (Text: SuperRTL) -
Der Pfad des Falken
Zane verhält sich immer seltsamer. Als er einem Vogel folgt, halten ihn die anderen zunächst für völlig verrückt. Doch dann entdeckt Zane ein Baumhaus, das die Schlangen im Auftrag von Lloyd bauen. Während es den Ninja gelingt, das Baumhaus zu zerstören, richten die Schlangen das Zuhause der Ninjas zu Grunde. Zane, der daraufhin wieder dem Falken folgt, entdeckt jedoch schnell eine neue Unterkunft. Glücklich und zufrieden beziehen die Ninja ihr neues Heim. (Text: SuperRTL) -
Die Familienbande
Jays Eltern Ed und Edna sind angereist, um sich das neue zu Hause der Ninjas anzuschauen. Kurze Zeit später unternehmen die Freunde einen Gegenbesuch und fahren gemeinsam zum Schrottplatz, den die beiden betreiben. Dort angekommen müssen die Ninjas feststellen, dass Ed und Edna von Lloyd und einer Horde Vipern überfallen und gebissen wurden. Der Biss hat zu Folge, dass sie sich langsam in Schlangen verwandeln. Und nicht nur das, der Schrott auf dem Hof ist zu gefährlichen Geschützen mutiert. Für die Ninjas beginnt ein Kampf gegen die Schlangen, ihre Geschosse und die Zeit. Denn Jays Eltern brauchen dringend das Gegengift, sonst sind sie verloren. (Text: SuperRTL) -
Traue niemals einer Schlange
Sensei lässt seine Ninjas hart trainieren und stellt ihnen einen Rätsel: Welcher Weg ist der beste, um seine Feinde zu besiegen. Unterdessen schließen sich Pythor und Lloyd zusammen um die Schule der Bösewichte, der Lloyd einst angehörte, zu überfallen und eine geheime Karte zu entwenden. Während Lloyd Pythor für einen Freund hält, hat der es nur auf die Karte abgesehen. Als die Ninjas zur Schule stürmen um die Machenschaften ihrer Gegenspieler zu stoppen, lässt Pythor Lloyd im Stich und verschwindet allein mit der Karte. Erst jetzt erkennt Lloyd, dass er sich mit einem falschen Freund eingelassen hat. Sensei, der an Lloyd guten Kern glaubt, nimmt den tief verletzten Bösewicht auf und beschließt ihn zu unterrichten. Denn der beste Weg, Feinde zu besiegen, ist, sie zu Freunden zu machen. (Text: SuperRTL) -
Die Vereinigung der Schlangen
Pythor will die vier Schlangenstämme vereinigen. Die Ninjas versuchen ihn aufzuhalten doch Pythor ist schneller. Ehe sie sich versehen, hat Pythor zwei Stämme befreit. Schließlich nimmt er den Ninjas auch noch ihre Flöte ab und liefert sie damit den Schlangen aus. Doch ein geheimnisvoller schwarzer Samurei eilt ihnen zu Hilfe und rettet sie. Die Ninjays erfahren, dass Pythor eine Versammlung aller Schlangenstämme einberufen hat. Es gelingt ihnen, sich unbemerkt unter das Publikum zu mischen. Durch das geschickte Streuen von Gerüchten bringen die Ninjas die Schlangenstämme gegeneinander auf. Pythors Plan ist damit vorerst gescheitert. (Text: SuperRTL) -
Die verlorene Stadt
Der geheimnisvolle schwarze Samurai macht den Ninjas ihren Rang als Kämpfer gegen das Böse streitig. Bei einer Serie von Schlangen-Überfällen ist er stets zuerst vor Ort und hat die Lage längst im Griff, wenn die Ninjas eintreffen. Dies, sowie die Frage, wer der grüne Ninja wird, beschäftigt die Freunde unentwegt. Kurzer Hand beschließen sie, dass der jenige von ihnen, dem es gelingt die Identität des schwarzen Samurais zu enthüllen, der grüne Ninja werden soll. Auch Lloyd will sich an diesem Wettstreit beteiligen. Doch damit bringt er sich und die Ninjas in große Gefahr. (Text: SuperRTL) -
Der Nindroid
Die vier Ninjas glauben, längst genug trainiert zu haben. Doch Sensei Wu erklärt ihnen, dass dem nicht so ist und sie zudem die Blockaden in ihren Herzen lösen müssen, um ihr wahres Potenzial zu erreichen. Kurze Zeit später folgt Zane dem Falken und erfährt, dass er ein Nindroide ist. Zane ist vollkommen erschüttert. Doch seine Freunde fangen ihn auf und schließlich kann er seine Herkunft akzeptieren. In diesem Moment werden die Ninjas von Baumhörnern angegriffen. Da Zane nun mit sich im Reinen ist, kann er sein ganzes Potential nutzen und so gelingt es ihm die Baumhörner zu besiegen. (Text: SuperRTL) -
Die erste Reisszahnklinge
Jay ringt sich endlich dazu durch, Nya zu fragen, ob sie mit ihm ausgehen mag. Als sie zustimmt, macht Jay Freudensprünge. Gemeinsam ziehen sie los in ein edles Restaurant im Vergnügungspark. Doch dann verletzt sich Jay unglücklicherweise an einer Reißzahnklinge und mutiert daraufhin zur Schlange. Während Jay versucht sich zu verstecken, um seine Verwandlung geheim zu halten, schlüpft Nya in die Rolle des schwarzen Samurai, um die den Park angreifenden Schlangen aufzuhalten. Als sie auf Jay trifft, erkennt sie ihn trotz seiner Verwandlung und mit einem Kuss kann sie den bösen Zauber aufheben. Jay ist nun wieder ganz der Alte. Und als Nya kurze Zeit später von den Schlangen überwältigt wird, ist es an ihm, seine Freundin zu retten. (Text: SuperRTL) -
Der Talentwettbewerb
Auf der Suche nach der zweiten Reißzahnklinge erfahren die Ninjas, dass sie die Siegestrophäe bei einem Talentwettbewerb ist. Um endlich in den Besitz der Klinge zu gelangen, beschließen sie dort anzutreten. Sie lassen sich von Coles Vater trainieren, der allerdings noch immer glaubt, sein Sohn gehe auf eine Schauspielschule. Auch Pythor hat es auf die Reißzahnklinge abgesehen. Er hat einen der Juroren ausgeschaltet und seinen Platz in der Jury eingenommen. Dennoch gelingt es den Ninjas zu gewinnen, weil Cole sein wahres Potential entfalten kann. Doch damit gibt sich Pythor nicht geschlagen: Er stiehlt den Pokal. (Text: SuperRTL) -
Der grüne Ninja
Die Ninja finden heraus, dass sich die Reißzahnklingen unterhalb von Ninjago befinden. Sie versuchen, die ersten drei zu stehlen, doch bei ihrem Versuch werden sie gefangen genommen. Lloyd, der Grüne Ninja, will seine Freunde retten, doch er ist den Schlangen unterlegen. Nun kann sie nur noch einer befreien: Lord Garmadon. Als es Pythor gelingt, alle vier Reißzahnklingen zu stehlen macht er sich, gefolgt von den Ninja, Sensei Wu, Nya und Lloyd auf den Weg nach Ouroboros. Die Ninja schaffen es nicht, Pythor aufzuhalten und so erweckt Pythor mit den Reißzahnklingen den großen Schlangenmeister, der nun beginnt, alles um sich herum zu verschlingen. Zusammen mit Lord Garmadon entwickeln die Ninja einen Plan, wie sie dem großen Schlangenmeister doch noch das Handwerk legen können, bevor er auch noch die Stadt zerstört. (Text: SuperRTL) -
Die vierte Reisszahnklinge
Die Ninja finden heraus, dass sich die Reißzahnklingen unterhalb von Ninjago befinden. Sie versuchen, die ersten drei zu stehlen, doch bei ihrem Versuch werden sie gefangen genommen. Pythor feiert mit den Schlangen zusammen seinen Sieg. Lloyd, der Grüne Ninja will seine Freunde retten, doch auch er ist den Schlangen unterlegen. Nun kann ihnen nur noch einer helfen: Lord Garmadon. Zusammen mit den Skeletten kommt er in die Festung und befreit die Ninja. (Text: SuperRTL) -
Das böse Erwachen
Pythor gelingt es, die vier Reißzahnklingen zu stehlen und macht sich, gefolgt von den Ninja Sensei Wu, Nya und Lloyd auf den Weg nach Ouroboros. Die Ninja schaffen es nicht, Pythor aufzuhalten und so erweckt Pythor mit den Reißzahnklingen den großen Schlangenmeister, der nun beginnt, alles um sich herum zu verschlingen. (Text: SuperRTL) -
Rettung in letzter Sekunde
Der große Schlangenmeister ist dabei, alles zu verschlingen, was ihm in den Weg kommt. Zusammen mit Lord Garmadon entwickeln die Ninja einen Plan, wie sie dem großen Schlangenmeister doch noch das Handwerk legen können, bevor er auch noch die Stadt zerstört. (Text: SuperRTL)
Staffel 2: Das Jahr der Schlangen
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Finsternis zieht herauf
Die vier Ninja Kai, Cole, Jay und Zane sind in der Stadt Ninjago auf Wohnungssuche. Sie brauchen einen Ort, an dem sie Lloyd, den Sohn Lord Garmadons, in Ruhe trainieren können. Bei der Suche hilft ihnen Nya, die den vier eine Immobilienmaklerin vermittelt hat. Die erste Wohnung liegt zwar im Budget, entspricht aber nicht ihren Vorstellungen. Die zweite scheint perfekt, ist jedoch viel zu teuer. Trotzdem entschließen sie sich, die Wohnung zu nehmen und für die Miete Aushilfsjobs anzunehmen. Als Jay bei einer Pizzalieferung zufällig an einem geöffneten Kanaldeckel vorbei kommt, hört er verdächtige Stimmen. Es sind die Schlangengeneräle, die vorhaben, die Bank zu überfallen. Zuvor hat Lord Garmadon eine Versammlung der Schlangengeneräle und deren Gefolge unterbrochen. Er demonstriert den Schlangen seine Macht, die er durch die goldenen Waffen, welche er den Ninjas gestohlen hat, erhalten hat und will sie damit überzeugen, ihm bei seiner Reise zu den goldenen Gipfeln zu begleiten. (Text: SuperRTL) -
Piraten gegen Ninja
Noch immer sind die vier Ninja auf der Suche nach dem perfekten Ort für Lloyds Training. Bei einem Streifzug durch die Stadt stoßen sie auf ein Do,jo,. Es scheint ideal, doch macht ihnen der Besitzer das Leben schwer. In der Zwischenzeit hat Lord Garmadon die goldenen Waffen zu einer Megawaffe zusammengeschmiedet. Allerdings weiß er noch nicht so recht, wie er diese einsetzen kann. Bei einem Tobsuchtsanfall auf seinem Schiff, der Bounty, stößt er zufällig auf das Tagebuch des alten Piratenkapitän Soto. In einem unbedachten Moment wünscht er sich die Seeräuber herbei. Prompt reagiert seine Megawaffe und holt die Piraten in die Gegenwart. Erfreut schlägt Lord Garmadon ihnen ein Bündnis vor, doch Kapitän Soto denkt gar nicht daran, mit dem Lord einen Handel einzugehen. Zusammen mit seinen Schlangenuntergebenen wird Garmadon ins Verließ gesperrt, während die Piraten Kurs auf Ninjago nehmen. Nur noch die Ninjas können die Seeräuber aufhalten? (Text: SuperRTL) -
Die falschen Ninja
Lloyd ist frustriert. Trotz intensivem Training kann er seine Kräfte noch immer nicht richtig kontrollieren. Da kommt ein Brief seiner alten Schule gerade recht. Der junge Ninja soll für seine guten Taten einen Ehrentitel verliehen bekommen. Zusammen mit Kai, Zane, Cole und Jay macht er sich auf den Weg zur Feierlichkeit. Währenddessen erschafft Lord Garmadon vier böse Ebenbilder der Ninjas, die in Ninjago Angst und Schrecken verbreiten. Die Bürger der Stadt sind verwirrt, denn sie müssen glauben, dass aus ihren Helden Bösewichte geworden sind. Einzig Sensei Wu durchschaut die Maskerade, kann die bösen Ninjas aber nicht aufhalten. Durch einen Trick erfahren die Doppelgänger, wo sich Lloyd befindet und machen sich sofort auf den Weg dorthin. Doch nicht nur in der Stadt herrscht Chaos. In Lloyds alter Schule geraten die Ninja in einen Hinterhalt und werden von den Schülern gefangen genommen. Diese wollen den bösen Lloyd von früher zurück und versuchen, ihn, von seiner Boshaftigkeit zu überzeugen. Kai, Zane, Cole und Jay werden eingesperrt, können aber durch einen Geheimgang flüchten. Gerade als sie am Ausgang des Ganges angelangt sind, treffen sie auf ihre bösen Doppelgänger. Es kommt zum Showdown mit den Feinden? (Text: SuperRTL) -
Das Ninjaball-Rennen
Mitten im Training schlägt auf einmal eine riesige Abrissbirne durch das Fenster des Dojo. Die Ninja, welche gerade mit Lloyd trainieren wollten, sind verwirrt, doch Dareth kann die ganze Situation erklären. Sein Mojo Dojo soll einem Golfplatz weichen, den Lord Garmadon bauen will, um Lloyds Training zu verhindern. Natürlich wollen die Ninja das nicht zulassen, allerdings braucht Dareth innerhalb eines Tages 50.000 Dollar um sein Dojo retten zu können. Die einzige Chance scheint das Ninjaball-Run Rennen zu sein, bei dem ein Preisgeld von 100.000 Dollar winkt. Während Lloyd mit seinem Drachen an den Start geht, leihen sich Kai, Zane, Cole und Jay den Wagen von Nya. Doch die Konkurrenz ist groß: Jays Eltern, der Briefträger, Coles Vater und seine Band, die Skelette, die Piraten, sowie der aus dem Gefängnis entkommene Schlangengeneral Scales und Lord Garmadon nehmen ebenfalls am Rennen Teil. Schon am Start scheint für die Ninja alles verloren, da der Wagen sabotiert wurde. Doch sie schaffen es, den Wagen wieder fahrtüchtig zu kriegen und sogar den Rückstand auf die anderen Teilnehmer aufzuholen. Durch gewagte Überholmanöver schieben sie sich schließlich bis auf den ersten Platz vor, als plötzlich die Tankleuchte aufblinkt? (Text: SuperRTL) -
Wieder jung!
Lloyd ist von seinem Training genervt. Er wünscht sich eine ganz normale Kindheit und hat kein Verständnis für die Ansichten seiner Lehrmeister. Da kommt es ihm gerade recht, dass Kai, Zane, Cole und Jay zum Museum gerufen werden, da dort eingebrochen wurde. Es ist erneut Lord Garmadon, der einen Weg sucht, die Ninja auszuschalten. Mit Hilfe seiner Mega-Waffe will er den ‚Grundal‘, einen uralten Dinosaurier, wiedererwecken. Beherzt greifen die Ninja ein und es sieht auch zunächst danach aus, dass sie Garmadons Plan vereiteln können, als dieser fliehen muss. Doch während der Verfolgung stellen die vier fest, dass sie wieder Kinder sind. Scheinbar hat sich Lord Garmadons Wunsch auch auf sie übertragen. In der Zwischenzeit ist der ‚Grundal‘ zum Leben erwacht und macht Jagd auf die Ninja. In ihrer Verzweiflung bitten sie Lloyd um Hilfe. Der schleppt sie in einen Comicbuchladen, denn Rufus Mac Allister, der Besitzer, weiß alles über Monster. Sie erfahren, dass man den Grundal am besten mit einem Lichtschwert besiegen kann. Allerdings müssen die Schwerter in einem Wettbewerb gewonnen werden. Alle Hoffnungen ruhen nun auf Lloyd? (Text: SuperRTL) -
Die Zeitreise
Lord Garmadon ist nach Oroboros, der Schlangenstadt, zurückgekehrt, um seinen nächsten Schlag gegen die Ninjas vorzubereiten. Doch diese kommen ihm zuvor und beginnen, das Lager der Schlangen zu infiltrieren. Wutentbrannt wünscht sich Garmadon in die Vergangenheit zurück, um zu verhindern, dass Kai, Zane, Cole und Jay von Sensei Wu zu Ninja ausgebildet werden und ihr Wissen so an Lloyd weitergeben können. Kurzentschlossen reisen die vier ihrem Erzfeind hinterher. Doch in der Vergangenheit angekommen, müssen sie darauf aufpassen, dass alles genauso abläuft, wie schon einmal geschehen. Kein einfaches Unterfangen, da Lord Garmadon die Bemühungen seines eigenen Vergangenheits-Ichs sabotiert und so die Zukunft verändern will. Mit Mühe und Not können die Ninja Garmadons Bemühungen Einhalt gebieten, allerdings ändert dieser seine Taktik und verbündet sich mit seinem früheren Ich. Gemeinsam stellen die beiden für die Zukunft eine noch größere Bedrohung dar? (Text: SuperRTL) -
Lloyds Mutter Misako
Nicht sonderlich beeindruckt vom Verlust seiner Mega-Waffe, hat Lord Garmadon einen neuen Plan, wie er Ninjago zur Unterwerfung zwingen kann. Im Tagebuch des Piraten-Kapitäns hat er von einer dunklen Insel gelesen, die voller böser Energie stecken soll. Gemeinsam mit den Schlangengenerälen macht er sich auf die Suche. Doch diese hintergehen ihren Meister und werfen ihn bei der erstbesten Gelegenheit ins offene Meer. Währenddessen werden die Ninja in das historische Museum gerufen. Sie sollen sich um, zum Leben erwachte, Steinsoldaten kümmern, die überall Chaos verursachen. Mitten im Geschehen begegnet Lloyd seiner Mutter Misako, die ihn verlassen hat, als er noch ein kleiner Junge war. Sie arbeitet als Wissenschaftlerin im Museum. Zunächst kann er ihr nicht verzeihen, ändert aber seine Meinung, als sie ihm die Hintergründe ihres Handels offenbart: Es gibt eine Prophezeiung zu tun, die besagt, dass der grüne Ninja der Bewahrer des Gleichgewichts der Welt ist. Vor langer Zeit erschuf das Ultra-Böse eine Steinarmee, mit der es die Welt unterwerfen wollte. Nur der erste Spinjitzu-Meister war dem gewachsen, doch auch er drohte zu scheitern und teilte deswegen die Welt in einen guten und einen bösen Teil. Dieses Gleichgewicht der Welten darf nicht gestört werden und nur Lloyd ist in der Lage, sich dem Ultra-Bösen zu widersetzen. Deswegen ist seine Mutter aufgebrochen, sich möglichst viel Wissen über die Prophezeiung anzueignen. Die Ninja sind tief beeindruckt, als sie plötzlich ein riesiger Steinsoldat angreift. In der Zwischenzeit wird Lord Garmadon an eine Insel gespült. Als er sich aufrappelt, steht er unversehens vor dem Ultra-Bösen … (Text: SuperRTL) -
Die Steinsamurai
Erdbeben als Vorboten des sich verschiebenden Gleichgewichts zwischen Gut und Böse erschüttern Ninjago. Und als wäre das nicht genug, ist Scales dabei, seine Schlangenkrieger gegen die Stadt zu führen. Dabei entdeckt der Schlangengeneral unterhalb Ninjagos eine riesige Steinarmee. Vom Gift des Schlangenmeisters zum Leben erweckt, verlassen diese ihr Verlies und sperren die Schlangen dort ein. In der Zwischenzeit wird Lord Garmadon vom Ultra-Bösen zu einer Uhr geführt, welche den Countdown zum Endkampf zwischen Gut und Böse zählt. Garmadon löst den Mechanismus aus, indem er den Helm der Schatten aufzieht , mit dem er auch die Kontrolle über die Steinarmee hat. Zur gleichen Zeit haben die Steinkrieger Ninjago erreicht und verbreiten dort Angst und Schrecken. Die Ninja haben alle Mühe, die Stadt zu evakuieren und die Bevölkerung zu einem sicheren Ort zu führen. Der Hubschrauberplatz eines Sendergebäudes scheint der einzige Ausweg … (Text: SuperRTL) -
Die Reise zum Tempel des Lichts
Die Stein-Samurai haben sich plötzlich zurückgezogen, obwohl ihr Angriff auf die Ninjago überraschend kam. Vor der Stadt ist wie aus dem Nichts eine dunkle Insel aufgetaucht und die Ninjago vermuten, dass sich die Stein-Samurai dorthin zurückgezogen haben. Alle fürchten einen erneuten Angriff der vermeintlich unbesiegbaren Wesen. Doch eine Prophezeiung enthüllt, dass der Grüne Samurai sie vernichten kann. Doch dafür bedarf es des magischen Goldes aus dem Tempel des Lichts. Allerdings weiß niemand genau, wo dessen Standort ist. Könnte er auf der unheimlichen Insel liegen? (Text: SuperRTL) -
Der Tempel des Lichts
Da die Countdown-Uhr bis zum finalen Kampf läuft, geraten die Ninja immer mehr unter Druck. Garmadon gerät immer mehr unter den Einfluss des Ultra-Bösen. Mittlerweile sind auch die Ninja auf der Insel gelandet und finden mit Hilfe einer Medaille den Tempel des Lichts. Ihre Anwesenheit wird schnell entdeckt. Auf dem Weg zum Tempel werden sie von den Steinsoldaten verfolgt. Sie können sie abhängen und schaffen es in den Tempel des Lichts. Dort findet Lloyd den Schlüssel zur Aktivierung der elementaren Kräfte. Garmadon ist wütend, weil die angeblich unbesiegbare Armee von den Ninja besiegt wurde, doch das Ultra-Böse beruhigt ihn: Bald ist der Countdown beendet, dann wird auch die Megawaffe für den ultimativen Kampf fertig sein. (Text: SuperRTL) -
Die dunkle Uhr
Auf der "Insel der Dunkelheit" lässt das Ultraböse von Garmadon und der Steinarmee die Ultimative Waffe bauen. Die Ninjas schleichen sich unbemerkt in Garmadon's Camp, um mit Hilfe von Misako den Helm der Schatten wieder auf seinen ursprünglichen Platz zurückzubringen und damit die tickende Uhr zu stoppen. Doch ihr Plan wird schon bald durchkreuzt und die Truppe muss mit Hilfe von Nya vor einem... (Text: Amazon) -
Garmadons neue Maschine
Nachdem die Uhr nicht gestoppt werden konnte, blickt Garmadon voller Vorfreude auf den Moment, an dem er seine neue Superwaffe zum ersten Mal einsetzen kann - an der entführten Nya. Geführt von Lloyd machen sich die Ninjas auf, Nya aus den Fängen des Bösen zu befreien und sich in einem finalen Kampf dem Ultrabösen und Lord Garmadon zu stellen. Doch die Gruppe wird getrennt und nur Sensai Wu, Mi... (Text: Amazon) -
Der Ultimative Spinjitzu-Meister
Dunkle Wolken erscheinen über Ninjago-City: aus den Tiefen des Schattens steigt das Ultraböse empor und richtet Garmatron auf die Stadt. Mit jedem Schuss werden größere Teile von Ninjago von der Dunkelheit erfasst und das Ultraböse wird stärker und stärker. Die Ninjas sind unterdessen noch immer auf der Insel gefangen und entdecken auf ihrer Suche nach einem Ausweg im Tempel des Lichts den Kampf... (Text: Amazon)
Staffel 3: Ein Neustart
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Das neue Ninjago
Die Ninja führen ein ruhiges und friedliches Leben, da es offenbar keine Bösewichte mehr gibt. In Senseis Schule unterrichten sie ihre Schüler, bis sich herausstellt, dass das Ultraböse noch nicht besiegt ist. -
Die Kunst, nicht zu kämpfen
Die Ninjas planen, Ninjago den Strom abzustellen. Doch das ist leichter gesagt als getan, denn zunächst müssen sie gegen zahlreiche Nindroiden kämpfen. Währenddessen halten sich Sensei Garmadon und Lloyd versteckt. -
Das innere Gleichgewicht
Die Ninja werden von Nindroiden und einem geheimnisvollen Fremden angegriffen, der mit dem Ultra Bösen zusammenarbeitet. Sie schicken eine Nachricht zu Lloyd und Sensei Garmadon. Diese Nachricht wird jedoch von dem Fremden abgefangen... -
Die Legende des Goldenen Meisters
Die vier Ninja machen sich auf den Weg nach Ninjago und stellen fest, dass die Schlangen ein neues Leben unterhalb der Stadt begonnen haben. Sie leben dort friedlich mit ihren Kindern zusammen. -
Die Computerwelt
Cyrus Borg versucht, mit Pixal das Computerprogramm vom Ultra Bösen zu beeinflussen. Er schickt die vier Ninja in das Computerprogramm, um das Ultra Böse zu besiegen. -
Projekt Arcturus
Die Ninja und die Sensei überlegen, was es mit dem Projekt Arcturus auf sich hat. Kai verfolgt Pythor, um der Sache nachzugehen... -
Die Ninja im Weltall
General Cryptor versucht, die Goldenen Waffen zu ergattern. Die Ninja tun alles, um das zu verhindern. Doch zunächst müssen sie die gruseligen Weltraum-Käfer aus dem Weg schaffen. -
Der Goldene Meister
In Ninjago treffen die Ninja auf den Goldenen Meister, der unbesiegbar erscheint. Sie versuchen ihn mithilfe einer "Mini-Pille" zu schrumpfen. Wird es ihnen gelingen, das Ultraböse aufzuhalten?
Staffel 4: Wettkampf der Elemente
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Die Einladung
Nachdem Zane verschwunden ist, sind die übrigen Ninja mutlos. Bis auf Lloyd verlassen sie die Ninjago und fangen ein neues Leben an. Doch Lloyd gibt nicht auf und verabredet sich mit Cole, Jay und Kai. Als die Gruppe sich in einem Nudelrestaurant trifft, finden sie eine Botschaft, die ihnen mitteilt, dass Zane gefangen genommen wurde. Die Botschaft beinhaltet außerdem eine Einladung zu Meister Chens Wettkampf der Elemente. Trotz anfänglicher Zweifel wollen die Ninja an diesem Wettkampf teilnehmen und brechen zum vereinbarten Treffpunkt auf. -
Elementare Schwierigkeiten
Die Ninja brechen zu Meister Chens Wettkampf der Elemente auf. Nachdem sie auf seiner Insel angekommen sind, finden die vier heraus, dass Meister Chen der ehemalige Sensei von Garmadon ist. Nach einer Ansprache des Meisters werden die Teilnehmer vor die Aufgabe gestellt, jeweils eine Jadeklinge in der ersten Runde des Wettstreites zu ergattern. Doch das erweist sich als überaus schwierig … -
Kenne deine Feinde
Es ist den Ninja gelungen, die wahre Bedeutung hinter dem Wettkampf der Elemente herauszufinden. Doch was will Meister Chen mit all den Elementarkräften? Die nächste Runde wird den Ninja hoffentlioch Klarheit bringen … -
Ninja auf Rollen
Der Wettkampf der Elemente schreitet voran und die Ninja müssen ohne Cole weitermachen. Dieser wird währenddessen in Meister Chens Nudelfabrik gebracht und soll dort zusammen mit den anderen Verlierern die beliebten chinesischen Gerichte für das Restaurant herstellen … -
Der Spion
Die Ninja können das Vertrauen ihrer Mitstreiter im Wettkampf der Elemente gewinnen, indem sie ihnen von Chens Plan erzählen. Doch dieser hält schon eine neue List bereit. Nya trift in der Verkleidung als Kabuki auf ihre Freunde und berichtet ihnen von einem Spion unter den Teilnehmern. Die Ninja wollen nun endlich herausfinden wer dieser Spion ist … -
Die Geschichte der Anacondrai
Chen befiehlt den Ninja, Nya zu suchen, die sich auf der Insel versteckt hält. Die Ninja werden voneinander getrennt und versuchen, ihre Freundin vor den anderen Teilnehmern zu finden. Garmadon klärt seinen Sohn währenddessen über die Vergangenheit Ninjagos auf und wie es zu den Streitigkeiten mit den Schlangen kam … -
Das letzte Element
Chen hat alle Ninja – außer Lloyd – gefangen genommen und beraubt sie ihrer Elementarkräfte. Gemeinsam mit Nya und Garmadon eilt Lloyd ihnen zu Hilfe, doch gerät dabei in Gefangenschaft … -
Der Tag des Drachen
Chen will Skylers kopierte Elementarkräfte nutzen, um den Zauber zu vervollständigen. Es beginnt eine spannende Verfolgungsjagd zwischen den Ninja und Meister Chens Wachen. -
Hilfe von Pythor
Die Ninja sind ratlos. Obwohl Chen einen Tag Vorsprung hat, ist er noch nicht in Ninjago aufgetaucht. Schuld daran ist der nachlassende Verwandlungszauber. Abhilfe kann nur die Essenz eines wahren Anacondrais schaffen. Doch der einzige noch lebende Anacondrai ist Pythor – und der sitzt im Gefängnis. -
Der Pfad der Ältesten
Chen hat mit seinen Anakondrai fast ganz Ninjago erobert. Die Ninja müssen die Schlangen auf jeden Fall stoppen. Pythor, der sich auf die Seite der Ninja geschlagen hat, entdeckt einen Zauber, mit dem die einstigen Anakondrai-Anführer beschworen werden können. Doch dazu muss Sensei Garmadon verdammt werden.
Staffel 5: Morro
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Stürmischer Wind
Sensei Wu hat gerade ein Teegeschäft eröffnet und bittet die Ninja dafür Werbung zu machen. Doch plötzlich wird Lloyd von einem bösen Geist heimgesucht, der Besitz von seinem Körper ergreift und die Kontrolle übernimmt. In Gestalt von Lloyd überfällt der Geist schließlich das neue Teegeschäft und das Unglück nimmt seinen Lauf. Wu erkennt in dem Geist seinen ersten Ninjaschüler, den Meister des Windes, wieder. Aber was hat er vor? (Text: Super RTL) -
Geistergeschichte
Die Ninja machen sich auf den Weg nach Stiix um die Airjitzu Schriftrolle, die von Ronan aus der alten Bibliothek gestohlen wurde, zurückzuerobern. Jedoch hat Morro denselben Plan, wie die Ninja. Das stellt sie vor große Herausforderungen. (Text: Super RTL) -
Die Stadt über dem Wasser
Die Ninja sind endlich in Stiix angekommen. Sie fragen Ronan nach der Schriftrolle, doch der gibt vor, nichts über deren Aufenthaltsort zu wissen. Als auch Morro in Stiix ankommt und nach der Schriftrolle sucht, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit. Wer wird als Sieger daraus hervor gehen? (Text: Super RTL) -
Sensei Yangs Prüfung
Während Nya immer noch mit ihrem Training beschäftigt ist, eine Meisterin des Wassers zu werden, machen sich die Ninja auf den Weg zu Sensei Yangs Tempel. Ein gruseliger Ort, in dem es in der Nacht spuken soll. Zur Geisterstunde zeigt sich Sensei Yang den Ninja und stellt sie vor eine schwierige Prüfung. (Text: Super RTL) -
Zyklon-Go
Misako ist es gelungen, den nächsten Hinweis zu entschlüsseln: das Schwert der Prophezeiung. Leider verbirgt es sich weit oben über den Wolken in einer anderen Welt. Die Ninja müssen einen hohen Berg erklimmen, um durch ein Schlupfloch hineinzugelangen. Doch auch Morro hat diesen Plan und setzt alles daran, die Ninja am Aufstieg zu hindern. (Text: Super RTL) -
Das Schwert der Prophezeiung
Die Ninja und Morro versuchen an das Schwert der Prophezeiung zu gelangen, das die nächsten Schritte des Gegners voraussieht und Hinweise auf die letzte Grabstätte gibt. (Text: Super RTL) -
Falsches Spiel
Die Ninja sind immer noch auf der Suche nach der Ruhestätte, in der sich der Weltenkristall befindet. Als Ronan ein falsches Spiel spielt, wird es für die Freunde brenzlig. (Text: Super RTL) -
Die drei Prüfungen
Die Ninja nutzen Ronans Luftschiff, um zum Grab des ersten Spinjitzu-Meister zu kommen, der in einem Unterwassergrab unter dem Meer liegt. Kaum dort, müssen sie feststellen, dass Moro ihnen bereits zuvorgekommen ist! (Text: Cartoon Network) -
Der Weltenkristall
Als Moro einen Kristall verwendet, um ein Portal zu öffnen, wird die Stadt in kürzester Zeit von Geistern überschwemmt. Doch die Ninja, die sich verkleidet haben, schaffen es, Lloyd mitten in die Stadt zu bringen und Lloyd kann den Kristall stehlen. Doch (Text: Cartoon Network) -
Die Verfluchte Welt
Während die Geister umherfliegen und einen schwerfälligen, riesigen Koloss in Gang setzen, nutzen die Ninja Airjitzu, um das Ungeheuer zu bekämpfen. Gleichzeitig versucht Lloyd, Moro aufzuhalten und ihm den Kristall abzunehmen. Ein gefährlicher Kampf begi (Text: Cartoon Network)
Staffel 6: Luftpiraten
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Der Geist aus der Teekanne
Zunächst scheint für die Ninja alles gut zu laufen: Lloyd agiert als Anführer, während Kai sich von seinen Fans feiern lässt, Jay interessiert sich besonders für Nya und Cole trainiert seine Geisterfähigkeiten. Doch währenddessen hat sich Klaus aus der Geisterwelt geschlichen und einen zwielichtigen Flaschengeist befreit. Dieser treibt nun sein Unwesen in der Stadt und gibt sich bei den Untaten, die er begeht, als die Ninja aus. Diese müssen nun schnell herausfinden, wer hinter dem Chaos steckt und handeln, bevor sich alle Bürger gegen sie gewendet haben und ihr guter Ruf vollends zerstört ist! -
Ronan auf Ninja-Suche
Die Ninja wollen herausfinden, wer in ihrem Namen die Verbrechen begeht, die die Stadt ins Chaos stürzt. Um schneller zu sein, teilen sie sich auf. Doch das war ein großer Fehler: Ronan, welcher der festen Überzeugung ist, dass die Ninja schuldig sind, fängt für den Polizeichef jeden einzelnen der Ninja ein und bringt sie hinter Gitter. Unterdessen treibt Nadakhan – der Flaschengeist – weiterhin sein Unwesen in der Stadt und kommt seinem Ziel, seine alte Mannschaft zu befreien, immer näher. Zur Unterstützung hat er dazu nämlich jetzt auch den Weltenkristall! -
Das Vermächtnis des Dschinns
Die Ninja werden in ein Hochsicherheitsgefängnis gebracht, in dem sie auf mehrere Feinde aus der Vergangenheit treffen, die ihnen nicht gut gesonnen sind. Während sich das Team mit den anderen Gefangenen auseinander setzen muss, befreit der Flaschengeist Nadakhan seine alte Mannschaft mithilfe des Weltenkristalls und macht sich direkt auf den Weg zum Dschinnkönig. Zum Glück erfahren die Ninja unterdessen endlich, wie man einen Flaschengeist aufhalten kann. Doch dazu müssen sie erstmal aus dem Gefängnis herauskommen! -
Das Luftschiff des Unglücks
Die Luftpiraten planen unter der Führung von Nadakhan, die Ninja einzufangen und somit die Kontrolle über Ninjago zu übernehmen und ihre Mannschaft zu vervollständigen. Dazu begegnet Nadakhan jedem Ninja einzeln und trickst ihn mithilfe seiner Dschinnkräfte aus. Das Team versucht in der Zwischenzeit, an eine Laterne auf dem Schiff der Piraten zu gelangen, mit der sie eine Chance gegen Nadakhan hätten. -
Das Gift der Schwarzen Witwe
Um Nadakhan endlich zu besiegen, brechen die Ninja zur Insel der Schwarzen Witwe auf. Doch schon auf der Fahrt dorthin gelingt es Nadakhan, sich Zane zu schnappen. Auf der Insel angekommen, kämpfen die übriggebliebenen Ninja gegen die Riesenspinne und Nadakhan. Dabei wird auch noch Jay gefangen genommen und zur Arbeit an Bord der Luftpiraten verdonnert. Die Lage scheint ziemlich aussichtslos. Ob den Ninja noch etwas einfallen wird, um von der Insel zu fliehen? -
Nadakhans wahrer Plan
Während Lloyd, Nya und Cole fieberhaft darüber nachdenken, wie sie von der Insel entkommen könnten, muss Jay weiterhin an Bord der Luftpiraten arbeiten und versuchen, Nadakhan zu widerstehen. Dieser setzt jedoch alle Tricks ein, um Jay gefangen zu nehmen. -
Wunschverschwendung
Während immer mehr Teile Ninjagos von Nadakhan erobert und dadurch zu Dschinnjago werden, versuchen Nya, Lloyd und Cole weiterhin verzweifelt ihren Kumpel Jay zu befreien. Dafür verkleiden sie sich als Piraten und schmuggeln sich unter Nadakhans Mannschaft. Als die Ninja schließlich auffliegen, versuchen sie Nadakhan mit cleveren Wünschen auszutricksen – ein gefährlicher Plan … -
Der alte Leuchtturm
Jay und Nya gelingt die Flucht vor Nadakhan und seiner Crew. Unterschlupf finden sie in einem alten Leuchtturm. Gemeinsam versuchen sie, einen Plan gegen den fiesen Flaschengeist auszuhecken. Dieser kommt ihnen jedoch zuvor und nimmt Nya gefangen! -
Das Ninja-Ersatzteam
Jay trommelt mit Hilfe von Ronan einen Ersatz-Ninjatrupp zusammen, um gemeinsam seine Freunde aus der Dschinnklinge zu befreien. In der selben Zeit ist Nadakhan kurz davor, Nya zur Frau zu nehmen. -
Der allmächtige Nadakhan
Die Situation verhärtet sich: Nadakhan nimmt Nya zu seiner Frau und wird ein allmächtiger Dschinn. Die Ninja haben nur noch Jays letzten Wunsch, um Nadakhan aufzuhalten. Doch Jay steht vor einer schweren Entscheidung: Er muss zwischen seiner Liebe und dem Dschinn wählen. Wie wird die Entscheidung wohl ausfallen?
Staffel 7: Meister der Zeit
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Meister der Zeit
Den Ninja steht eine neue Herausforderung bevor – ein Kampf gegen die Zeit. Wu wartet derweil bereits auf einen „alten“ Bekannten: Acronix. Dieser hegt einen Groll gegen den alten Meister und will ihn besiegen. Die Ninja eilen Wu zur Hilfe. (Text: Super RTL) -
Das große Schlüpfen
Wu sitzt nach den Strapazen des letzten Kampfes mit seinen Schützlingen zusammen. Er erzählt ihnen von Acronix und Krux und der Auseinandersetzung, die bereits 40 Jahre zurückliegt. Währenddessen rüsten sich die Meister der Zeit für ihren nächsten Zug. Ob die Ninja sie besiegen können? (Text: Super RTL) -
Geschwister
Die Ninja kommen Acronix und Krux langsam auf die Schliche. Nya und die anderen Ninja versuchen, Zane zu reaktivieren und kommen dabei der Wahrheit ein ganzes Stück näher. Jetzt müssen sie nur noch Kai finden, um ihm zu helfen. Die Meister der Zeit haben inzwischen eine kleine Armee aufgestellt, unter der Führung von drei eigenwilligen Kommandanten. (Text: Super RTL) -
Metalldiebe
Zusammen mit den drei Schlangenkommandanten stehlen die Meister der Zeit sämtliches Metall aus ganz Ninjago. Die Ninja müssen dem natürlich etwas entgegensetzen! Doch der Metallraub ist nicht die einzige Herausforderung, mit der Zane und Co. zu kämpfen haben. (Text: Super RTL) -
Die zweite Zeitklinge
Acronix und Krux gelangen an immer mehr Metall. Inzwischen ist die zweite Zeitklinge aufgetaucht. Sowohl die Ninja als auch die Schlangen-Samurai haben großes Interesse an der Zeitklinge. Es kommt zu einem Wettrennen in der Wüste. (Text: Super RTL) -
Im Siegesrausch
Nachdem Krux und Acronix die zweite Zeitklinge an die Ninja verloren haben, holen sie zu ihrem ersten Angriff aus: eine Attacke auf den Tempel der Ninja … (Text: Super RTL) -
Jede Menge Geheimnisse
Die Ninja müssen handeln. Wu wurde gekidnappt und auch die Zeitklingen sind im Besitz ihrer Feinde. (Text: Super RTL) -
Das Familientreffen
Cole und Jay finden den Ort, an dem entführe Personen aus Ninjago die Ausrüstung für die Schlangensamurai herstellen. Zane macht sich auf die Suche nach Cyrus Bork und Lloyd versucht, Wu zu befreien. Währenddessen teffen Kai und Nya auf ihre Eltern. (Text: Super RTL) -
Zwei wie Feuer und Wasser
Die vierte Zeitklinge liegt verborgen in einem brennenden Ozean. Nur die Elementarmeister des Feuers und des Wassers können sie beschaffen. Als die Zeit-Umkehrklinge endlich in den Händen der Ninja ist, nutzen Acronix und Krux sie, um ihren fiesen Plan in die Tat umzusetzen … (Text: Super RTL) -
Reise in die Vergangenheit
Krux und Acronix reisen in die Vergangenheit, um die ehemalige Schlacht gegen die Elementarmeister erneut zu führen und zu gewinnen. Jedoch durchkreuzen Kai und Nya ihre Pläne … (Text: Super RTL)
Staffel 8: Garmadons Motorrad-Gang
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Die Maske der Täuschung
Als eine unbekannte Verbrecherbande die kaiserliche Familie bedroht, vereinen sich die Ninja wieder und sorgen für den Schutz der Prinzessin. Doch nicht nur auf diese müssen sie ein Auge haben... -
Prinzessin Harumi
Garmadons Motorrad-Gang greift den Palast an. Es gelingt ihnen durch eine hinterlistige Attake, die zweite Oni-Maske zu entwenden. Die Ninja müssen nun schnell handeln. Ob sie die Maske zurückgewinnen können? -
Die Oni und die Drachen
Während sich Harumi an das Leben mit den Ninja gewöhnt, sucht Lloyd nach Informationen über die Oni-Masken. Cole und Zane versuchen sich heimlich bei Garmadons Motorrad-Gang einzuschleichen. Ob sie herausfinden, was die Gang vorhat? -
Jake Jaguar
Um bei Garmadons Motorrad-Gang aufgenommen zu werden, nimmt Zane als Aufnahmeprüfung an einem rasanten Motorradrennen teil. -
Die Ruhe vor dem Sturm
Nach Zanes Kampf mit Mr. E, müssen die Ninja an Bord des Flugschiffs fliehen, wo sie entdecken, das in einer von Zanes Funkübertragungen ein Hinweis auf das Versteck des Stillen Bosses verborgen ist. -
Im Auge des Urwalds
Während Lloyd und Harumi sich auf der Suche nach der dritten Oni-Maske tief in das "Auge des Urwalds" hineintrauen, versuchen die anderen Ninja, das Flugschiff zu reparieren und machen dabei eine überraschende Entdeckung. -
Die dritte Maske
Während Lloyd und Harumi im Oni-Tempel nach der letzten Maske suchen, werden die Ninja gefangen genommen und erkennen die wahren Absichten von Prinzessin Harumi. -
Die Zeremonie
Harumi will Lord Garmadon mit einer Zeremonie zurückholen. Dabei wird sie von den Ninja überrascht. Sie ist sich sicher, dass ihr Plan funktioniert, doch die Ninja können sie in letzter Sekunde aufhalten. -
Die wahre Macht
Gerade als die Ninja denken, sie hätten einen ruhigen Tag, kehrt Lord Garmadon nach Ninjago zurück und befreit Harumi, welche die wahre Macht von Lord Garmadon entfesseln will. Dazu muss dieser aber seinen Sohn Lloyd besiegen. -
Kleines Ninjago, großer Ärger
Die Ninja verbinden ihre Kräfte, um Lloyd zu retten. Während dessen erschafft Lord Garmadon, der mächtiger als je zuvor ist, einen Riesen, mit dem er Ninjago beherrschen und die Ninja besiegen will.
Staffel 9: Im Land der Drachen
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Gib niemals auf
Nachdem der Steinriese die Stadt angegriffen und das Flugschiff zerquetscht hat, konnten sich Cole, Zane, Kai, Jay und Klein-Wu in letzter Sekunde retten. Doch nun sind die Ninja getrennt. Während Lloyd, Nya, Darreth und Misako in Ninjago City versteckt trainieren, wurden Kai, Jay, Cole, Zane und der kleine Wu ins Reich der Oni und Drachen teleportiert. Lloyd muss neue Kraft finden und lernen nicht aufzugeben. -
Bei den Drachenjägern
Während Lloyd in Ninjago, in Skylars Geheimversteck, auf die Elementarmeister trifft und nach einem Weg sucht, seine Kraft zurück zu erlangen, werden Kai, Zane und Jay von den Drachenjägern in die Grube zu einem Drachen geworfen. Cole und der kleine Meister Wu versuchen ihnen zu helfen. -
Drachen anlocken
Lloyd und die Elementarmeister wollen eine Liveübertragung nutzen, um den Bürgern Ninjagos neue Hoffnung zu geben. Jay, Kai und Zane werden von vom Eisenbaron als Köder für die Drachenjagd benutzt. Cole und der kleine Wu versuchen sie zu retten. -
Wie man einen Drachen baut
Während Lloyd und seine Freunde feiern, dass sie Garmadon austricksen konnten, wagen die Ninja im Land der Drachen einen ausgeklügelten Versuch um dem Eisen-Baron und seinen Drachenjägern zu entkommen. -
Vertrauen
Die Beschützer werden von Garmadons Motorrad-Gang überrascht. Doch es sieht aussichtslos aus, sodass Lloyd und die anderen sich zurück ziehen. Währenddessen erhalten Cole, Zane, Kai, und Jay Hilfe von Faith. Sie hat Jahre lang den Eisenbaron unterstützt, aber eigentlich hat sie ein gutes Herz. -
Das Oni-Land
Während Lloyd herausfindet wer Mystake wirklich ist, nimmt Herrscher Garmadon Harumi als seine Tochter der Dunkelheit an. Währenddessen, klammert sich Wu an sein Vertrauen, als er seine Freunde ins gefährliche Oni-Gebiet führt, in der Hoffnung dort das Nest der Mutter der Drachen zu finden. -
Die doppelte Harumi
Lloyd dreht den Spieß um und benutzt Mystake, um an die Kräfte seines Vaters zu kommen. Die Ninja lernen was es heißt, ein Drachenjäger zu sein. -
Die Lügen des Eisenbarons
Lloyd und sein Team planen, die Kontrolle über Garmadons Kräfte zu übernehmen. Währenddessen fallen die Ninja in die Hände des Eisenbarons, doch plötzlich scheint Meister Wu wieder ganz der Alte zu werden. -
Das Drachennest
Der Eisenbaron zwingt Wu, ihm die Drachenrüstung zu beschaffen, aber die Dinge laufen nicht wie geplant. In Ninjago schlägt sich Lloyd nur mit Mühe und Not durch während er auf die Rückkehr der Ninja hofft. -
Lloyds Kraft
Die Ninja kehren endlich nach Hause zurück und vereinen sich, um Herrscher Garmadon zu besiegen. Zusammen mit ihren Drachen, nehmen sie es mit dem Steinriesen auf. Lloyd stellt sich währenddessen seinem Vater.
Staffel 10: Rückkehr der Oni
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Eine dunkle Gefahr
Während Ninjago wieder aufgebaut wird, erscheint Faith mit einer dringlichen Warnung: die Oni sind zurückgekehrt und überfallen die Welten, eine nach der anderen. Ninjago muss sich wappnen und Lloyd muss die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass er sich mit einem anderen Feind verbünden muss, um diesen Feind zu besiegen -
Zusammenarbeit
Lord Garmadon ist zusammen mit den Ninja an Bord des Flugschiffs, sehr zur Frustration der Helden. Lloyd findet heraus, dass sein Vater keine emotionale Bindung mehr zu ihm hat und sich auch nicht mehr an die Beziehung, die sie aufgebaut hatten, erinnern kann. Lord Garmadon behauptet, dass die Oni den Weltenkristall, der sich im Borg Turm befindet, als Mittel benutzen, um Ninjago zu betreten und dass dieser daher zerstört werden muss. -
Der Sturz
Lloyd und Garmadon verteidigen sich gegen den Omega Oni. Lloyd zerschmettert den Weltenkristall, aber es ist zu spät – die Oni haben es bereits in die Welt Ninjagos geschafft. Währenddessen, retten die Ninja Leute aus dem Ninjago News Center, aber wegen eines Fehlers von Nya, verschwindet Cole inder Wolke der Dunkelheit. -
Der Tornado der Schöpfung
Im Spinjitzu Kloster bereiten sich alle auf die Ankunft der Oni vor. Kai schmiedet die vier Goldenen Waffen – ihre letzte Hoffnung, die Oni zu besiegen. Cole schafft es zum Kloster und zusammen bemühen sich die Ninja die Waffen richtig einzusetzen. Lloyd schlägt vor den Tornado der Schöpfung heraufzubeschwören. Seite an Seite, schließen sich alle zusammen, inklusive Lord Garmadon, um den Spinjitzu Tornado zu entfesseln.
Staffel 11: Verbotenes Spinjitzu
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Faule Ninja
Nach ihrem Sieg gegen die Oni sind die Ninja selbstgefällig und faul geworden. Leider wird ihr Benehmen lästig und Meister Wu wirft ihnen vor, ihre Pflichten nicht ernst zu nehmen. Als die Ninja das abwehren, beschließt Wu sie zu testen. -
Nichts los in Ninjago
Als die Ninja feststellen, dass sie wirklich faul und schwach geworden sind, begeben sie sich auf die Suche nach einem Abenteuer, um ihr Spinjitzu-Training wieder anzufeuern. -
Ein sandiger Start
Die Ninja stehen vor einer neuen Mission! Dazu begeben sie sich auf eine Fahrt durch die Verhängnisvolle Wüste, eine Region, welche angeblich von einem riesigen Skarabäus heimgesucht wird. -
Gestrandet in der Wüste
Die Ninja arbeiten hart daran, den Wüstensegler zu reparieren, als sie entdecken, dass ein wichtiger Teil des Motors fehlt. Zane vermutet, dass er von Beohernie, dem Riesenkäfer, verschlungen wurde, aber er hat einen Plan. -
Rätsel in der Pyramide
Die Ninja verbünden sich mit dem widerwilligen Clutch Powers und betreten eine mysteriöse Pyramide, wo sie versehentlich etwas Altes und sehr Böses entfesseln … -
Der mutige Zeitungsjunge
Der kleine Nelson arbeitet jetzt als Zeitungsjunge. Das ist in einer Stadt, die von Pyro-Vipern und einer Schlangenzauberin überrannt wird, einfacher gesagt als getan. -
Ninja gegen Lava
Die Ninja sind in der Pyramide gefangen und müssen der heranrückenden Lava entkommen, um Ninjago City vor der Schlangeninvasion zu warnen. -
Schlangastrophe
Der Schlangenangriff auf Ninjago City wird aus einer unerwarteten Perspektive präsentiert, denn Gayle Gossip und ihr Kameramann sind mit einer Live-Schaltung dabei. -
Die verbotene Schriftrolle
Die Ninja begeben sich zum Ninjago Museum für Geschichte, um die verbotene Schriftrolle an sich zu nehmen, bevor sie in die Hände der Schlangenzauberin Aspheera gerät. -
Schlangen-Geschichte
Während Aspheera ihre Rache an dem heimtückischen Betrüger plant, machen die Ninja eine überraschende Entdeckung. -
Gebrochene Versprechen
Ein Blick in die Vergangenheit erzählt, wie der junge Wu und der junge Garmadon Aspheera treffen und ihr das Geheimnis des Spinjitzu verraten. -
Schlangen im Kloster
Nachdem die Ninja erfahren haben, dass Meister Wu der Verräter ist, werden sie im Kloster belagert und versuchen, Wu vor Aspheeras Wut zu schützen. -
Der Club der Entdecker
Die Ninja sind gezwungen, in den Club der Entdecker einzubrechen, um die Schriftrolle des Verbotenen Spinjitzus zu ergattern. Dabei geraten sie an den Vorsteher des Clubs und alle seine Mitglieder. -
Aspheeras Rache
Aspheera überwindet das Tor und konfrontiert Wu. Ungeplant bringt sie einen der Ninja dazu, ein heroisches Opfer zu bringen. -
Meister Wus Entscheidung
Nachdem Meister Wu erfahren hat, dass Zane im Niemandsland verschwunden ist, bereitet er sich darauf vor, ihm nachzugehen. Doch Lloyd und die anderen Ninja nehmen die Sache selbst in die Hand. -
Das Niemandsland
Die Ninja kommen im Niemandsland an und kriegen direkt Probleme. Glücklicherweise werden sie von freundlichen Bewohnern aufgenommen, die ihnen mitteilen, dass Zane vom bösen Eiskaiser gefangen genommen wurde. -
Der Feuer-Macher
Der Eis-Kaiser erfährt von der Ankunft der Ninja und sendet seine Eis-Samurai aus, um sie und die Dorfbewohner, die sie beherbergt haben, zu verjagen. -
Ein geheimnisvoller Freund
Lloyd rennt einigen Eis-Samurai des Eis-Kaisers in die Arme. Doch dann wird er von einem seltsamen Wolf gerettet, wodurch eine unerwartete Freundschaft entsteht. -
Der schlimmste Ninja!
In Ninjago City erfahren drei Verbrecher von der Abwesenheit der Ninja und brechen aus dem Kryptonischen Gefängnis aus. Währenddessen erzählen sie sich gegenseitig, wie sie gefasst wurden. -
Nachricht von Zane
Lloyd und sein Wolfsfreund finden eine Höhle, in der sich der Mech und eine Nachricht von Zane befinden, die darauf hinweist, wie es ihm ergangen ist. -
Der Baum der Reisenden
Cole fühlt sich schuldig, dass er den Tee der Reisenden verloren hat und begibt sich auf die gefährliche Reise zur Bergspitze, wo er hofft, den legendären Baum der Reisenden zu finden. Einen Baum der angeblich auch dafür sorgen kann, dass die Ninja nach Ninjago zurückkehren. -
Krag, der sanfte Riese
Cole wacht in der Eishöhle des legendären Monsters auf und versucht zu entkommen. Doch dann deckt er die überraschende Wahrheit auf. -
Das Geheimnis des Wolfes
Der Eiskaiser beschwört einen Steineisriesen herauf, um Lloyd und seinen treuen Wolfgefährten anzugreifen.... -
Akitas Vergangenheit
Akita erzählt, wie sie und ihr Zwillingsbruder Kataru in die Wildnis zogen, um ihre Tierformen zu finden.... -
Mein Feind, mein Freund
Der Eis-Drache des Eis-Kaisers schlägt wieder zu. Er vereist alle Bewohner des Fischerdorfes und zwingt die Ninja, Lloyd zu folgen. -
Pixal gibt niemals auf!
Zurück in Ninjago, versuchen Wu und Pixal das Niemandsland ausfindig zu machen und lassen versehentlich das Urböse aus der verfluchten Welt. -
Vex und der Eiskaiser
Es wird die Geschichte erzählt, wie Zane im Niemandsland ankommt und wie er in die Fänge des gemeinen Vex geriet. -
Ein unerwarteter Freund
Nachdem Lloyd die schreckliche Wahrheit über Zanes Schicksal erfahren hat, wird er in das Gefägnis der Festung geworfen und befindet sich in der Gewalt des Eis-Kaisers. -
Gemeinsam gegen den Eiskaiser
Nya, Jay, Cole und Kai kämpfen gegen den gefürchteten Drachen des Eis-Kaisers, während sich Lloyd und seine neu gefundenen Verbündeten, Kataru und Grimfax, dem Eis-Kaiser selbst stellen. -
Zanes Erwachen
Es kommt zum dramatische Ende der Niemandsland-Saga, in der die alten Freunde wieder zusammen kommen und sich die Macht der Freundschaft gegen die Kraft der Schriftrolle des Verbotenen Spinjitzu behauptet.
Staffel 12: Abenteuer in neuen Welten
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Möchtest du Prime Empire betreten?
Bei der Untersuchung eines Raubes entdecken die Ninja Prime Empire, ein legendäres, unveröffentlichtes Spiel. Jay startet das Spiel und löst einen Energieimpuls aus, der alle Spiele in Ninjago in Prime Empire-Spiele verwandelt. -
Mayers Insel
Als die Ninja das Verschwinden von Jay mit Prime Empire in Verbindung bringen, machen sie sich auf den Weg zur Mayers Insel, wo sie hoffen, den Entwickler von Prime Empire zu finden. Sie stoßen jedoch auf etwas unerwartetes. -
Level 13
Die Ninja beschließen, das Spiel zu Cyrus Borg zu bringen, der ein schockierendes Geheimnis entdeckt. Währenddessen kämpfen die Ninja gegen einen entflohenen Mechaniker, um Level dreizehn zu erreichen und selbst ins Spiel zu gelangen. -
Jay der Superstar
Die Ninja betreten Prime Empire und entdecken eine Gruppe furchterregender Rot-Visiere, die den Ninja auflauern und sie in der Videospielwelt verfolgen. -
Ich bin Okino
Der Samurai Okino ist ein pflichtbewusster Krieger, der nicht weiß, dass Prime Empire ein Spiel ist, da er Teil dessen ist. Seine Aufgabe ist es, die Spieler durch die drei Gefahren von Terra Karana zur ersten Schlüsselklinge zu führen. -
Im Wald der Verzweiflung
Angeführt vom Samurai Okino, machen sich die Ninja auf in den finsteren Wald der Verzweiflung, um dort die Schlüsselklinge zu finden. -
Die Klippen der Panik
Zusammen mit ihrem neuen Gefährten Okino erreichen die Ninja die Klippen der Panik. Der Samurai ist bedrückt: Er möchte seinen neuen Freunden helfen, aber fürchtet sich vor der Kontrolle von Unagami. -
Im Labyrinth des roten Drachen
Unter der Führung von Okino machen sich die Ninja auf ins Labyrinth, in dessen Mittelpunkt der unbezwingbare Rote Drache über die Schlüssel-Klinge wacht. In dem Irrgarten lauern unzählige gefährliche Fallen. -
Der Tanzwettbewerb
Die Ninja wollen sich die zweite Schlüsselklinge sichern. Das funktioniert aber nur, wenn sie beim lebensgefährlichen Fünf-Milliarden-Wettrennen den Sieg einfahren. Dafür fehlt ihnen jedoch das notwendige Startgeld. -
Der 5. Rennwagen
Um am Fünf-Milliarden-Rennen teilnehmen und die nächste Schlüsselklinge gewinnen zu können, brauchen die Ninja eigene Rennwagen. Sie bitten den Mechaniker Scott um Hilfe. -
Das Fünf-Milliarden-Wettrennen
Die Ninja und Fahrerin Sieben bereiten sich auf das Fünf-Milliarden-Wettrennen vor, das in Kürze losgehen soll. Unterdessen haben Rot-Visiere den geheimen Unterschlupf entdeckt und greifen ihn an. -
Terra Dronica
Verzweifelt über den Verlust von Cole und Kai dringen die überlebenden Ninja in die dritte und letzte Spielzone von Prime Empire vor – Terra Dronica -
Zane spielt Detektiv
Zane und Pixal besuchen einen Freund aus Milton Mayers Kindheit, der ihnen erzählt, dass Mayer früher oft ein altes Gamecenter namens Buddy’s Pizza besucht hat. Sie machen sich auf den Weg dorthin, um nach Mayer zu suchen, treffen jedoch auf den Mechaniker, der Zane entführt. Als Pixal Milton Mayer endlich findet, hat dieser andere Dinge zu tun. -
Unagamis Portal
Die Schergen des Mechanikers nehmen Meister Wu gefangen und bringen ihn in sein Lager. Der Mechaniker benutzt Wu als Druckmittel, um Zane zu zwingen, den Standort des Motherboards zu enthüllen, das er zum Öffnen des Portals benötigt. Doch Wu gelingt es, einen GPS-Ortungssender zu aktivieren, der Pixal seinen Standort verrät. -
Der Tempel des Irrsins
Jay und Nya erreichen das oberste Level des Tempels, wo sie ein nettes kleines Sushi-Restaurant finden. Sie werden von mehreren bösen Sous-Chefs angegriffen, darunter auch Meister Sushimi! Nachdem Nya in einem Überraschungsangriff von hinten besiegt wird und Jay nun allein ist, gelangt er ins Innere des Tempels. Dort stellt er sich Unagami, der Jay seine wahre Identität offenbart. Er ist nicht Milton Mayer, sondern das Spiel selbst. -
Game Over
Unagami transformiert sich durch das Portal der Realität nach Ninjago und verwandelt sich in einen Drachen. Jay erreicht Ninjago kurz darauf auf dem Rücken des blauen Cyber-Drachens und es kommt zu einem Luftkampf, in dem Jay Unagami auf den Borg-Turm lockt, wo sie auf Milton Mayer treffen.
Staffel 13: Meister des Spinjitzu
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Shintaro
Die Ninja sind nach langer Abwesenheit zurück im Kloster, wo inzwischen der schnöde Alltag eingekehrt ist. Umso dankbarer sind die Freunde, als sie eine außergewöhnliche Einladung erreicht: Vangelis, der Herrscher des sagenumwobenen Königreichs von Shintaro, bittet sie zum Geburtstagsfest von Prinzessin Vania. Die Ninja sind hellauf begeistert. Endlich erwartet wieder ein echtes Abenteuer! -
In der Finsternis
In der ersten Nacht im Palast hat Cole eine verstörende Begegnung mit einem kleinen lila Gnom. Und auch die undurchsichtige Prinzessin Vania zeigt auffallend viel Interesse an Cole. Lloyd warnt seinen Freund, aber der lässt sich trotzdem auf ein Abenteuer mit der Königstochter ein: Die beiden steigen heimlich hinab in einen mysteriösen, verbotenen Schacht. -
Die schlechteste Rettungsaktion aller Zeiten
Die Ninja genießen ihren Aufenthalt im sagenumwobenen Shintaro. Doch einer fehlt plötzlich: Cole. Prinzessin Vania beichtet, dass sie mit ihm in eine verbotene Höhle hinabgestiegen ist, wo sich Unheimliches abspielt. Ihr Vater, der König, will sofort seine Truppen losschicken, um Cole zurückzubringen. Aber auch die Ninja machen sich heimlich auf den Weg in die Unterwelt, um ihren Freund wiederzufinden. -
Die doppelten Klingen
Bei dem Versuch, Cole aus der Unterwelt zu befreien, sind die Ninja selbst zu Gefangenen des bösen Zauberers geworden. Zusammen versuchen die Freunde, einen Ausweg aus dem Schacht zu finden. Das Problem dabei sind die Geckles und Munks, die in der Mine schuften. Beide sind sich spinnefeind, seit sie sich vor Urzeiten über zwei magische Klingen zerstritten haben. -
Königin Murtessa
Beim Kampf gegen den Totenkopf-Zauberer sind Lloyd, Nya und Jay von Cole getrennt worden. Zusammen mit Murt und dessen Gefährten, die sie aus der Knechtschaft des Zauberers erlöst haben, versuchen sie, der Unterwelt zu entkommen. Dabei stranden sie im Palast der Königin Murtessa. Zum Dank dafür, dass sie ihre Untertanen befreit haben, bietet die ruppige Königin den Ninja Unterschlupf an. Doch die Gastfreundschaft hat einen hohen Preis. -
Die Prüfung des Mino
In den Wirren der Höhlen von Shintaro sind die Ninja voneinander getrennt worden. Kai und Zane hat es zum Volk der Geckles verschlagen. Die Geckles begegnen ihnen mit Misstrauen. Auf Befehl ihres Kanzlers müssen sich die Freunde zunächst einer Prüfung mit dem Trampeltier Mino unterziehen. Nachdem sie das Wesen im Kampf austricksen und so ihre Unschuld beweisen können, ist ihnen die Unterstützung des Geckle-Kanzlers sicher. -
Der Totenkopf Zauberer
Prinzessin Vania ist in Sorge um Cole und die Ninja. Schon längst sollten die Freunde aus den Minen zurückgekehrt sein. Während die Königstochter überlegt, was zu tun ist, ist Cole in den Höhlen auf sich allein gestellt. Getrennt von den übrigen Ninja muss er sich ganz allein gegen feindliche Kreaturen zur Wehr setzen. In allerletzter Sekunde taucht plötzlich Vania auf und rettet ihn mithilfe ihres Drachens Kaui. -
Der tiefe Fall
Cole und Meister Wu sind von dem Totenschädel-Zauberer in den Abgrund befördert worden. Prinzessin Vania, bestürzt über die wahre Identität ihres Vaters, ist ihren Freunden in die Finsternis nachgesprungen. Alle drei befinden sich nun im freien Fall durch die Unterwelten von Shintaro. Sie landen in einem Spinnennetz und können sich nur in letzter Sekunde vor den gigantischen Insekten retten – durch einen Sprung in weitere Tiefen. -
Höhlen-Party!
Auf ihrer Odyssee durch die Unterwelt von Shintaro sind Cole, Meister Wu und Prinzessin Vania bei den Tieflies aufgeschlagen. Sie erfahren, wie es zum tiefen Fall der Glücksritter kommen konnte. -
Cole und sein Element
Cole, Meister Wu und Vania machen sich zusammen mit den drei Tieflies auf, den Tiefen zu entrinnen. Doch Cole ist frustriert – denn die Truppe dreht sich im Kreis. -
Der Gigant-Drache
Ohne voneinander zu wissen, stehen Nya und Kai, deren Wege sich in den Wirren der Unterwelt von Shintaro voneinander getrennt hatten, vor der gleichen Herausforderung. -
Meister geben niemals auf
Auf ihrer Irrfahrt durch die Unterwelt gelangen Cole, Meister Wu und Prinzessin Vania mit den Tieflies zu einem geheimnisvollen Tempel. Wu entziffert die uralten Inschriften und ist sich sicher: Sie befinden sich im Herzen des Berges. -
Die Schutz-Höhle
Zusammen mit den Geckles und Munks sind die Ninja auf der Flucht vor dem Totenkopf-Magier. Die Verfolgten suchen Zuflucht in der Schutz-Höhle. -
Der Aufstieg
Die Ninja sind verzweifelt. Wie sollen sie jemals wieder aus der Tiefe des Berges herausfinden? Cole hat eine verrückte Idee: Er will den gigantischen Stein-Mech, den sie im Tempel vorgefunden haben, in Gang setzen. Er soll ihnen Anschubhilfe geben und die Ninja zusammen mit den Tieflies auf den alten Schienen der Mine zurück an die Oberfläche befördern. -
Die Oblies schlagen zurück!
Ein Teil der Ninja ist zu Gefangenen des Magiers geworden. Zu ihrem Entsetzen stellen auch sie fest, dass König Vangelis und der Magier ein und dieselbe Person sind. -
Der Sohn von Lilly
Cole und der Totenkopf-Magier stehen sich gegenüber und Cole begreift: Er muss sich, wie damals seine Mutter, ganz auf seine inneren Kräfte verlassen. Und es funktioniert. Cole kann endlich den „Spinjitzu-Sturm“ anwenden.
Staffel 14
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Episode 1
Als die Ninja erfahren, dass Meister Wu, Misako und Kevin auf einer Expedition zu einer unbekannten Insel verschwunden sind, starten sie eine Rettungsmission. Dafür nehmen sie Tingeli Tim in ihr Team auf. -
Episode 2
Die Ninja werden von mystischen Steinstatuen angegriffen! Lloyd gelingt es zu entkommen, aber die anderen Ninja werden von einer Gruppe von Inselbewohnern gefangen genommen: Den Hütern des Amuletts. -
Episode 3
Nya, Zane, Kai und Cole wurden vom Stamm der Inselbewohner festgenommen und treffen in der Gefangenschaft auf Misako, Meister Wu und Kevin Kiesel. Jay wurde derweil vom Häuptling an einen unbekannten Ort gebracht. -
Episode 4
Als Gefangene müssen die Ninja mitansehen, wie Jay vom Inselvolk verschenkt werden soll, um den wiedererwachten Sturmgeist Wojira zu besänftigen. Zum Glück gelingt es ihnen, sich aus eigener Kraft zu befreien. -
Episode 5
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Episode 6
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Episode 7
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Episode 8
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Episode 9
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Episode 10
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Episode 11
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Episode 12
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Episode 13
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Episode 14
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Episode 15
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Episode 16
Staffel 15
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Episode 1
Die Ninja sind der Ganovin Miss Achtung und ihren Handlangern auf den Fersen, die Tiefensteine schmuggeln. Mit einem Wasserzyklon will Nya sie aufhalten. Doch sie muss feststellen, dass sie die Kontrolle über ihre Elementarkraft verloren hat. -
Episode 2
Nya spürt, dass die Ursache für den Verlust ihrer Kräfte nicht bei ihr selbst liegt. Während im Kloster das Element Wasser weiter verrücktspielt, sind Zane und Pixal draußen auf dem Meer in einer gefahrvollen Mission unterwegs. -
Episode 3
Ein Teil der Ninja begibt sich an Bord der des Wasserseglers, ein mit allen Raffinessen ausgestattetes Tiefseefahrzeug, das Pixal in ihrer Freizeit konstruiert hat. Die Freunde wollen herausfinden, was es mit dem mysteriösen Energiesignal auf sich hat. -
Episode 4
Gefangen am tiefsten Punkt des Meeres auf dem gestrandeten Wassersegler, grübeln die Ninja, wie sie der Situation entkommen können. -
Episode 5
Nya und Maya werden von Prinz Kalmaar im Unterwassertempel gefangen gehalten, wo sie nach dem geheimnisvollen Energiesignal suchen wollten. Kalmaar will ihnen entlocken, wie er an das zweite Sturm-Amulett gelangen kann, um so den Sturmgeist Wojira zu erwecken. -
Episode 6
Jay und Lloyd eilen Nya und Maya zur Hilfe, denen Kalmaars Schergen gefährliche Haie hinterhergeschickt haben. Zurück an Bord des Wasserseglers müssen die Ninja allerdings feststellen, dass sich ihre hartnäckigen Verfolger nicht abschütteln lassen. -
Episode 7
Dank ihrer Tauchgeräte haben die Ninja die Überflutung des Palasts überlebt, werden aber von den gefährlichen Haien verfolgt. In allerletzter Sekunde können sie sich retten. Wie sich herausstellt, dank der Hilfe von Benthomaar. -
Episode 8
In einer Rückblende wird die tragische Geschichte von Benthomaar erzählt, dem neuen Freund der Ninja: Seine Erinnerung setzt erst ein, als er einst als Findelkind von König Trimaar gefunden wird. -
Episode 9
Die Ninja sind auf dem Weg zurück zur Insel der Hüter. Sie wollen König Kalmaar zuvorkommen, der inzwischen vom Versteck des Sturm-Amuletts erfahren hat. Es gelingt ihnen noch rechtzeitig, die Inselbewohner und ihren Anführer vor der drohenden Gefahr zu warnen. -
Episode 10
Meister Wu, Kai, Ray, Cole und Misako hat Nyas Warnung erreicht, dass König Kalmaar auf dem Weg zum Club der Entdecker ist. -
Episode 11
Die ahnungslosen Zeitungsausträger Antonia und Nelson kommen durch Zufall in den Besitz des Sturm-Amuletts. -
Episode 12
Auf dem Wassersegler erzählt Benthomaar Nya und den anderen Ninja die Geschichte von Nyad. Diese hatte vor langer Zeit Wojira besänftigt, indem sie sich mit dem Meer verbündet und der Schlange die beiden Amulette abgenommen hatte. -
Episode 13
Vor der Küste Ninjagos passieren unheimliche Dinge. Das Meer ist ganz plötzlich aufgewühlt und bringt fast ein Fischerboot zum Kentern. -
Episode 14
Kalmaar ist mit Wojira in Ninjago angekommen und schickt eine riesige Flutwelle mitten durch die Stadt. Alle Straßen und Häuser stehen unter Wasser. Viele Bewohner haben sich schon außerhalb von Ninjago in Sicherheit gebracht. -
Episode 15
In Ninjago versucht Nya, König Kalmaar und Wojira zu besiegen. Doch die Ninja müssen schnell einsehen, dass sie gegen den mächtigen Bösewicht und die Riesenschlange nichts ausrichten können. -
Episode 16
Die in ein übernatürliches Meereswesen verwandelte Nya liefert sich eine heftige Auseinandersetzung mit Kalmaar und Wojira. Die Ninja versuchen, ihrer Freundin dabei zu helfen, den Schurken und das Ungeheuer zu bezwingen. -
Episode 17
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Episode 18
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Episode 19
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Episode 20
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Episode 21
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Episode 22
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Episode 23
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Episode 24
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Episode 25
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Episode 26
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Episode 27
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Episode 28
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Episode 29
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Episode 30
Staffel 16
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Episode 1
Ein Jahr ist vergangen, seitdem Nya Ninjago sich ins Meer zurückgezogen hat. Sie vermissen die Freundin so sehr, dass sie nicht mehr gegen Bösewichte kämpfen mögen. -
Episode 2
Nya hat vergessen, wer sie einmal war. Nyad hilft Nya, ihre Erinnerungen wiederzufinden. Als ihr klar wird, wer sie eigentlich ist und dass sie ihre Freunde sehr vermisst, versucht sie, an die Oberfläche zurückzukehren. -
Episode 3
Die Ninja versuchen den Tiefenstein-Schmugglern auf die Schliche zu kommen, doch Miss Achtung stellt sich ihnen in den Weg. Als der Versuch zu scheitern droht, schlagen die „neuen Ninja“ die Banditen in die Flucht. -
Episode 4
Die Ninja sehen nur einen Weg, Nya wieder in ihr altes Leben zurückzuholen: mit der Hilfe von Aspheera. Die böse Schlange hat schon viel Unheil über Ninjago gebracht. Aber sie allein könnte helfen. -
Episode 5
Um ihre Freundin Nya zu retten, haben die Ninja Aspheera befreit und ins Kloster gebracht. Aspheera, die Nya ihre Kräfte nehmen soll, kann aber ohne ihren Stab nichts ausrichten. -
Episode 6
Aspheera ist bei Meister Wu im Tempel, wo sie auf die Ankunft der Ninja warten, die Aspheeras Stab beschaffen wollten. In letzter Minute tauchen die Ninjas auf, aber Aspheera benutzt ihren zurück gewonnen Stab dazu, die Ninja anzugreifen. Plötzlich tauchen die Neuen Ninja auf… -
Episode 7
Um ihre Freundin Nya aus dem Meer zurückzuholen, haben die Ninja Aspheera befreit. Dafür stehen sie nun vor Gericht. Sie und ihr Anwalt Darreth hoffen, dass der Richter nicht so streng mit ihnen ist. -
Episode 8
Lloyd, Cole, Kai, Jay und Zane sitzen im Kryptonischen Gefängnis ihre Strafe ab. Sie haben Wind davon bekommen, dass der geheimnisvolle Diamant-König immer mehr Schurken um sich schart, um Ninjago anzugreifen. -
Episode 9
Die fünf Ninja werden zu einem Arbeitseinsatz außerhalb der Haftanstalt geschickt. Unterwegs gelingt es Dareth und Nya mit einem Trick, ihre Freunde aus dem Gefangenentransporter zu befreien. -
Episode 10
Auf ihrer Flucht durch die Wüste sind die Ninja in zwei getrennten Gruppen unterwegs. Zane, Kai und Dareth treffen mitten in der Ödnis auf die junge Sally, die von einer Karriere als Sängerin träumt und auf dem Weg nach Ninjago ist. -
Episode 11
Nach ihrer Flucht durch die Wüste haben die Ninja an Tingelis Tankstelle wieder zusammengefunden. Sie schmieden einen Plan, um herauszufinden, was es mit dem Diamant-König auf sich hat. -
Episode 12
Verkleidet als der Verbrecher „Mechaniker“, ist Lloyd auf dem Weg zum Rat des geheimnisvollen Diamant-Königs. -
Episode 13
Lloyd trifft in der Gefangenschaft des Diamant-Königs auf Harumi. Als diese Lloyd ihre Lebensgeschichte erzählt, gesteht er ihr, dass nie aufhörte nach ihr zu suchen. -
Episode 14
Hounddog McBrag ist den Ninja weiter auf der Spur. Währenddessen versuchen die Ninja Lloyd zu finden, denn sie wissen nicht, dass er von Harumi gefangen wurde. Doch dann schickt sie ihre Diamant-Spinnen los… -
Episode 15
Cole, Kai, Jay und Zane sitzen im U-Bahn-Tunnel fest. Die übrigen Ninja bekommen Besuch von den Bösewichten vom Rat des Diamant-Königs. Sie wollen die Waffen des Spinjitzu an sich bringen. -
Episode 16
Die befreiten Ninja fliegen in ihr neues Zuhause, die Samurai-X-Höhle. Doch Lloyd fehlt immer noch: er wird immer noch von Harumi gefangen gehalten. Diese ruft den unheimlichen Diamant-König. -
Episode 17
Harumi versucht beim Diamant-König ein gutes Wort für Lloyd einzulegen. Doch die Schurkenbande, die dem König treu ergeben ist, hält nichts von Lloyd. -
Episode 18
Die Ninja versuchen Lloyd aus dem Dschungel zu retten und holen sich dafür ihr Flugschiff zurück. Zusammen mit Meister Wu machen sie sich auf den Weg ins „Auge des Urwaldes“, um Lloyd und Harumi zu finden. -
Episode 19
Cole, Kai, Jay und Zane versuchen sich gegen die Krieger des Diamant-Königs behaupten, während über ihnen der gigantische Tempel des Diamant-Königs schwebt. -
Episode 20
Meister Wu und Lloyd treffen in der Wohnung von Vinny Folson überraschender Weise auf Lord Garmadon, Lloyds Vater. Er erzählt ihnen, dass er bei Vinny herausfinden möchte, ob trotz seiner dunklen Oni-Vergangenheit auch Gutes in ihm steckt. -
Episode 21
Die Ninja und Garmadon sind in der Samurai-X-Höhle und planen, wie sie gegen den Diamant-König vorgehen. Seine Krieger vermehren sich schnell, weil alle Personen, die sie berühren, auch in böse Diamant-Wesen verwandeln. -
Episode 22
Cole, Kai, Jay und Zane verteidigen mit ihren neuen Fahrzeugen Ninjago gegen die bösen Eindringlinge. Das klappt gut, bis der Diamant König seine Drachen frei lässt und Zanes Fahrzeug ins Trudeln bringt. -
Episode 23
Meister Wu konnte sich vor den Kriegern des Diamant-Königs retten. Nach einem Sprung in die Tiefe, lässt er sich von den Zeitungsboten Antonia und Nelson aus dem Wasser fischen. -
Episode 24
Lloyd und Garamdon fliegen vor Hounddog McBrag. Währenddessen trifft Misako auf Meister Wu und übermittelt ihm eine Schriftrolle, die darauf hindeutet, wie das Ultra-Böse besiegt werden kann. -
Episode 25
Kai und Cole werden von Pythor verfolgt, doch können von Skylor gerettet werden. Sie suchen Zuflucht in einem Game-Center und stoßen auf Jake, der von seinen Eltern getrennt wurde. -
Episode 26
Kai und Skylor kochen Nudelsuppe für die Menschen im Zeitungslager. Meister Wu und Misako versuchen weiterhin, die Schriftrolle zu entschlüsseln und möchten mehr über die Drachenform erfahren, mit der sich der Diamant-König besiegen lässt. -
Episode 27
Die Ninja versuchen Hilfe gegen das Ultra-Böse zu organisieren. Jay und Nya möchten über das Meer Kontakt zu Benthomaar herstellen, doch es ist nicht sicher, ob sie ihn so erreichen können. -
Episode 28
Die Ninja halten sich weiterhin im Zeitungslager versteckt. Wie können sie den Diamant-König ohne Hilfe jemals besiegen? Doch dann entdecken sie in der Schriftrolle einen weiteren Hinweis. -
Episode 29
Lloyd und Garmadon kämpfen gemeinsam gegen das Ultra-Böse. Plötzlich wendet sich auch Harumi gegen ihn. Die übrigen Freunde versuchen weiterhin die Übermacht der Krieger zu verhindern. -
Episode 30
Die Ninja setzen alles auf eine Karte: Zane, Cole, Kai und Jay vereinen ihre Spinjitzu-Waffen. Nur so können sie ihre Elementarkräfte zur vollen Entfaltung bringen und einen vierköpfigen Drachen bilden und das Böse besiegen.