Dead Like Me

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Dead Like Me United States

Nach dem ihr Stammlokal abgebrannt ist, bekommen Georgia und ihre Kollegen einen neuen Boss. Dieser nimmt es mit den Seelensammler-Regeln nicht so genau, was sich bald auf das Team abfärbt. Während ihre Freunde zum Opfer ihre Wünsche für Geld, Erfolg und Ruhm werden, bricht Georgia eine andere Regel. Sie enthüllt ihre wahre Identität ihrer jüngeren Schwester.

Dead Like Me
Staffeln / Episoden 3 / 43
Min. 45
Start. 27.06.03

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Episodenguide

Extras
  1. So gut wie tot – Dead Like Me: Der Film

    Vier Jahre nach dem Ende der Serie ist das Waffelhaus abgebrannt und Sensenmann Rube hat sich in den Ruhestand verabschiedet. Die verbliebenen Seelensammler lernen ihren neuen Chef Cameron Kane kennen, einen "aalglatten Geschäftsmann", dem es völlig egal ist, den frisch Verstorbenen zu helfen. George knüpft wieder Kontakt zu ihrer Schwester Reggie, als sie die Seele von Reggies neuem Freund, Hudson Hart, einsammeln muss...
  2. Episode 2

  3. Episode 3

  4. Episode 4

  5. Episode 5

  6. Episode 6

  7. Episode 7

  8. Episode 8

  9. Episode 9

  10. Episode 10

  11. Episode 11

  12. Episode 12

  13. Episode 13

  14. Episode 14

Staffel 1
  1. Pilot

    Ein von der Raumstation ‚Mir‘ auf die Erde stürzender Toilettensitz erschlägt die 18-jährige George. Doch zu ihrer Verblüffung existiert ein Leben nach dem Tod: Ihre Bestimmung ist es fortan, als untote Seelensammlerin die Seelen der Sterbenden ins Jenseits zu führen. Seelensammler Rube nimmt sie unter seine Fittiche.
  2. Neue Erkenntnisse

    George hat sich mit ihrer neuen Aufgabe, als Seelensammlerin noch längst nicht abgefunden. Besonders der erste Auftrag, den sie von Rube erhält, bereitet ihr Schwierigkeiten: Sie soll die Seele eines kleinen Mädchens, das bei einem Zugunglück stirbt, sammeln. Unterdessen hat Reggie große Schwierigkeiten, den Tod ihrer Schwester George zu verarbeiten. Sie beginnt, Toilettensitze aus der Schule und von den Nachbarn zu stehlen.
  3. Nochmal zurück

    Eigentlich ist es George verboten, in ihr altes Zuhause zurückzukehren. Trotzdem kann sie der Versuchung nicht widerstehen und will ihrer Familie einen Besuch abstatten. Doch dafür muss sie einen hohen Preis bezahlen. Unterdessen bereitet sich Georges Familie auf das Eintreffen des Fotografen vor, der ein Familienfoto schießen soll.
  4. Seelen retten

    George findet ein Schlupfloch in den strengen Regeln der Seelensammler. Sie beschließt, ihren nächsten Auftrag einfach verstreichen zu lassen und die Seele zu verschonen. Aber bald muss sie feststellen, dass man das Schicksal nicht austricksen kann.
  5. Das Sammelalbum

    George findet sich allmählich mit ihrer neuen Aufgabe als Seelensammlerin ab. Besonders Betty, mit der sie sich inzwischen angefreundet hat, hat an dem Sinneswandel großen Anteil. Doch dann eröffnet sich für Betty die Chance, auf die ‚andere Seite‘ zu wechseln. Und es sieht danach aus, als wolle sie diese auch nutzen.
  6. Mein Zimmer

    George ist am Boden zerstört, weil sie ihre Freundin Betty verloren hat. Mit ihrer Nachfolgerin Daisy will sie deshalb erst mal nichts zu tun haben. Dummerweise wird die Neue auch noch ihre Mitbewohnerin.
  7. Ganz normal verrückt

    Dem schizophrenen Ronnie Donns ist es durch seine Krankheit möglich, die Seelensammler zu sehen. George findet schnell Gefallen an dem außergewöhnlichen jungen Mann. Unterdessen streiten sich ihre Eltern darüber, ob Georges kleine Schwester Reggie eine öffentliche Schule besuchen soll.
  8. Rezept eines Toten

    George bringt von einem Einsatz einen Hund mit. Der zurückgelassene Vierbeiner macht ihr ohnehin schon kompliziertes Leben nicht gerade einfacher. Rube versucht sich unterdessen als Koch im ‚Waffelhaus‘.
  9. Eine neue Freundin

    Mason rettet die Schülerin Charlotte in letzter Sekunde vor einer Vergewaltigung. George freundet sich mit dem Mädchen an. Doch dann erfährt sie, dass ihre neue Freundin unsterblich in einen ihrer Lehrer verliebt ist. Der ist ausgerechnet Georges Vater.
  10. Unerledigte Dinge

    Daisy hat eine Idee, um an Geld zu kommen, und versucht, George und Mason für ihre Pläne zu gewinnen. Doch dazu müssen sie den Geist einer reichen Frau ausnutzen. Roxy hat ganz andere Probleme: Der Jahrestag ihres Todes steht vor der Tür. Unterstützung in dieser schwierigen Zeit erhält sie von Rube.
  11. Jobwechsel

    George hat sich in den Kopf gesetzt, ein Fahrrad zu kaufen. Dafür verdient sie bei ‚Happy Time‘ allerdings zu wenig. Sie kündigt kurzerhand und beginnt einen neuen Job. Das wird mit einer großen Party gefeiert. Delores ist darüber alles andere als glücklich. Unterdessen versucht Daisy, ein wertvolles Gemälde eines toten Malers zu stehlen. Doch sie hat nicht mit dessen Gegenwehr gerechnet.
  12. Nachtschwärmer

    Der Jahresrückblick der Seelensammler steht an. George hat aber ganz andere Probleme: Sie will unbedingt den Namen auf einem Merkzettel von Rube herausbekommen. Denn die Adresse, die er dazu notiert hat, ist die ihres Elternhauses.
  13. Ferien

    Der Tod hat einen Tag lang Ferien: Kein Mensch ist dazu bestimmt zu sterben. Die Seelensammler haben dennoch genug zu tun. Sie erledigen die gesamte Papierarbeit für diejenigen, die bereits verstorben sind. Da hat George eine brillante Idee.
  14. Es ist dein Tag

    Reumütig kehrt George zu ‚Happy Time‘ zurück und hofft, ihre Arbeitsstelle wieder zu bekommen. Delores nimmt sie nicht gerade mit offenen Armen auf. Doch dann wird ihre Katze krank. Bei Georges Eltern herrscht Aufregung: Die Familie bereitet sich auf einen Besuch an ihrem Grab vor.
Staffel 2
  1. Was soll der ganze Zirkus?

    Rube und Mason sollen für ihren neuen Auftrag einen Kindergeburtstag besuchen. Als Mason erfährt, dass die Seele, die er holen soll, einem kleinen Mädchen gehört, überkommen ihn Zweifel an seinem Vorhaben. Delores hat unterdessen einen neuen Job für George: Sie soll dem Neffen des Chefs von ‚Happy Time‘ bei der Arbeit helfen.
  2. Ausgewogenheit

    George hat eine Pechsträhne: Ihr wird das Fahrrad gestohlen und dann wird sie auch noch beschuldigt, Büromaterial entwendet zu haben. Zu allem Überfluss wollen sich auch noch ihre Eltern scheiden lassen. Mason ist währenddessen vollauf damit beschäftigt, allen zu beweisen, dass er aufgehört hat zu trinken.
  3. Geistergeschichten

    George unternimmt mit ihren Kollegen von ‚Happy Time‘ einen Ausflug zu einer abgelegenen Waldhütte. Aber auch dort lässt ihr der Job als Seelensammlerin keine Verschnaufpause. Mason hat ein anderes Problem: Er verliert den Merkzettel, auf dem er den Namen seines nächsten Auftrages notiert hat.
  4. Unter der Oberfläche

    Mason holt die Seele eines alten Mannes, der gerade in einem Swimmingpool schwimmt. Doch nach seinem Tod macht der Alte gehörigen Ärger: Er will unbedingt bei seiner Beerdigung anwesend sein. Daisy berät einen Mann, der sein ganzes Leben eine Frau sein wollte, und George bekommt Ethan als Aushilfe zugeteilt.
  5. Beeilung

    George wird von Delores voll eingespannt. Auch Mason ist sehr beschäftigt. Er ist einem Freund auf der Spur, dessen Seele er einsammeln soll. Unterdessen bekommt Rube einen Brief, der ihm das Herz bricht.
  6. Die Qual der Wahl

    George erhält bei ‚Happy Time‘ eine neue verantwortungsvolle Aufgabe, die gar nicht so einfach ist. Auch Mason hat Schwierigkeiten: Bei dem nächsten Namen auf seiner Liste handelt es sich ausgerechnet um einen Helden seiner Jugendzeit. Unterdessen fürchtet sich Georges Schwester Reggie vor rätselhaften Stimmen und beginnt, mit ihrer Mutter über George zu sprechen.
  7. Rituale

    George soll die Seele eines berühmten Rockstars holen. Sie ist wegen des Auftrags ziemlich aufgeregt und ihre Kollegen zeigen sich ungewöhnlich neidisch. Roxy hat schon seit geraumer Zeit einen Job, von dem keiner weiß. Doch dann kommt durch einen Zufall ans Licht, für wen sie arbeitet.
  8. Willkommen im Club

    George soll in einem Country Club die Seele einer Frau holen. Als sie deren Sohn kennen lernt, fühlt sie sich sofort zu ihm hingezogen. Rube nimmt unterdessen Daisy zu einem neuen Auftrag mit: und zwar ausgerechnet in Reggies Schule.
  9. Herzflimmern

    George will Trip auf der Beerdigung seines Vaters aufsuchen. Doch ihr Ausflug hat schlimme Konsequenzen. Unterdessen hat Daisy einen schwierigen Auftrag: Sie soll die Seele eines Mörders holen. Das hat für die Seelensammlerin traumatische Folgen.
  10. Nicht loslassen

    Daisy schließt eine neue Freundschaft, doch Mason sieht das gar nicht gerne. George ist unterdessen auf Trip nicht gut zu sprechen. Rube ist einer mysteriösen Frau aus seiner Vergangenheit auf der Spur.
  11. Asche zu Asche

    George gibt sich für einen neuen Auftrag als Verwandte eines Obdachlosen aus. Doch ihre Tarnung funktioniert nicht lange. Daisy tritt unterdessen in Rays Reality Show als Verführerin auf. Das passt Mason überhaupt nicht in den Kram.
  12. Vergiss mich nicht

    Ray und Mason liefern sich einen Wettstreit um Daisys Zuneigung. Der gerät bald außer Kontrolle, als Daisy mit Ray Schluss machen will. Unterdessen wird George für ihren nächsten Auftrag in ein Krankenhaus geschickt. Dort muss sie eine ältere Dame auf ihren Tod vorbereiten. Georges Mutter hofft, bei ‚Happy Time‘ einen Job zu bekommen und so mehr über ihre Tochter herauszufinden.
  13. Der letzte Tag auf Erden

    Mason und Daisy versuchen Rays Tod unter allen Umständen geheim zu halten. Doch Roxy lässt sich nicht so leicht täuschen und fühlt Daisy auf den Zahn. Mason erhält unterdessen einen Notizzettel, auf dem möglicherweise sein letzter Auftrag vermerkt ist.
  14. Abschied nehmen

    George ist überrascht, als sie bemerkt, dass ihre Mutter bei Happy Time nach ihrer Akte gesucht hat. Rube erhält von seiner Tochter Penny eine beunruhigende Nachricht und macht sich sofort auf den Weg, um sie zu besuchen. Unterdessen verursacht Ray selbst nach seinem Tod noch allerhand Probleme.
  15. Rückkehr der Geister

    Es ist Halloween. Eine alte Legende unter den Seelensammlern besagt, dass diese in der einen Nacht wie Menschen gesehen werden können. Doch auch an diesem Tag ist Arbeit angesagt: Ein Serienkiller treibt sein Unwesen. Es gilt, die Seelen der Opfer einzusammeln, bis schließlich George die Seele des Mörders holen muss.