Bob der Baumeister
Serie

Bob der Baumeister

Bob the Builder United Kingdom

Straßen bauen, Leitungen legen oder Reparaturen durchführen? Kein Problem für Bob den Baumeister! Ab sofort schaufelt und hämmert er mit seiner lustigen Truppe, wo immer er gebraucht wird. Die Bagger Baggi und Budel, Dampfwalze Rumpel, Zementmischer Mixi und Kran Heppo gehören zu Bobs starkem Team. Die kraftvollen Maschinen sind wie eine liebenswerte Gruppe von Kindern, die spielt, streitet und lacht und den Baumeister und seine Assistentin und Geschäftspartnerin Wendy auf Trab hält. Verstärkung kriegen sie durch Bobs Katze Kuschel, seinen Vogel Feder und der Vogelscheuche...

Bob der Baumeister
Staffeln / Episoden 21 / 371
Min. 10
Start. 12.04.99

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Episodenguide

Extras
  1. Sein schönstes Weihnachtsfest

    Was für eine Freude: Bobs Zwillingsbruder Tom hat seinen Besuch zu Weihnachten angekündigt. Der kleine Baumeister will alles perfekt machen. Doch ausgerechnet als er mitten in den Vorbereitungen für seinen Besuch steckt, bittet ihn der neue Bürgermeister der Stadt eine Tribüne zu bauen. Am Weihnachtsabend soll darauf ein gigantisches Konzert der Band „Lennie and the Lazers“ stattfinden. Bob kann natürlich nicht nein sagen. Und so beginnt er mit der Arbeit. Dummerweise macht ihm die Vogelscheuche einen Strich durch die Rechnung: Sie macht den Uhr-Turm der Stadt kaputt. Und dann verpasst auch noch Zwillingsbruder Tom das Schiff. Zum Glück gibt es ja noch Wendy und Lennie, die alles wieder ins Lot bringen. Und so wird dieses Weihnachtsfest das größte Abenteuer, das Bob je erlebt hat.
  2. Abenteuer auf der Ritterburg

    Dass Bob der Baumeister einen Vater hat, steht außer Frage. Dass der aber auch Bob heißt, mittlerweile ergraut ist und wie sein Sohn einmal Baumeister war, wussten wir noch nicht. Eines Tages kündigt Vater Bob seinem Sohn einen Besuch an. Der Pensionär möchte sich erholen und zwar im Kreise der Familie. So weit so gut. Bob junior freut sich und heißt seinen Vater willkommen. Doch schon bald kündigen sich erste Probleme an. Denn für Vater Bob ist das Nichtstun eine Qual. Und so übernimmt er kurzerhand das Zepter. Er nimmt einen Sanierungsauftrag für die Ritterburg an, gibt sich als Bob junior aus und macht allen Arbeitern in der Burg mächtig Dampf. Sogar mit der Professorin von der Denkmalbehörde...
  3. Winterspiele in Bobbelsberg

    Bob hat diesmal einen besonderen Auftrag. Die Bürgermeisterin von Bobhausen hat ihn gebeten, ihr in Bobbelsberg ein Blockhaus zu bauen. Auf die Arbeit in Bobbelsberg freuen sich Bob und sein Team ganz besonders, weil dort die Winterspiele statt finden sollen. Doch die Arbeit ist nicht so einfach...
  4. Bobs toller Entwurf

    Bob der Baumeister zieht um! Nicht etwa, weil ihm Bobhausen nicht mehr gefällt. Nein! Ein Architektenwettbewerb lockt den Baumeister in die Ferne: Im Sonnenblumental soll eine neue Stadt entstehen. Und Bob wurde unter allen Bewerbern der Architektenausschreibung ausgewählt, diese Stadt nach seinem Entwurf zu bauen. Natürlich nimmt Bob sein fleißiges und treues Team mit...
  5. Wie Bob Baumeister wurde

    Während der Arbeiten im Sonnenblumental erzählt Bob seinen neuen Team-Mitgliedern Benny und Sprinti, wie es eigentlich dazu kam, dass er ein Baumeister wurde. In liebevoll gestalteten Rückblenden sehen wir, wie Bob von seinem Vater alles lernt, was ein Baumeister wissen muss. Auch bei seiner allerersten Begegnung mit Wendy dürfen wir Mäuschen spielen und schliesslich dabei sein, wenn er sein Maschinen-Team nach ganz eigenen Kriterien zusammen stellt...
  6. Abenteuer im Wilden Westen

    Das ist toll. Bob und sein Team wollen diesmal Urlaub im Wilden Westen machen. Die gesamte Mannschaft möchte im Kaktustal Rio Rodger besuchen. Das Cowgirl lebt dort auf ihrer Ranch. Buddel ist vom Wilden Westen ganz begeistert. Zu gerne würde er hier ein tolles Abenteuer erleben. Und während die anderen die Zelte aufbauen, wollen Buddel und Knolle Rio’s Lasso holen, das sie vergessen hat. Unterwegs kommen die Freunde auch an Kaktushausen vorbei. Die einstige Goldgräbersiedlung ist heute eine Geisterstadt...
  7. Die Sonnenblumental-Spiele

    Im Sonnenblumental werden zum ersten Mal Sommer-Sportspiele veranstaltet. Dafür muss ein Stadion her! Bob und sein Team machen sich sofort an die Arbeit. Zu Unterstützung kommen zwei neue Kettenmaschinen angerollt: Hubi und Hebi. Doch die zwei Neulinge machen nur Unfug. Und halten die Bauarbeiten auf. Außerdem muss Wendy für den verletzten Sportler David einspringen. Und so gibt es jede Menge Chaos im Sonnenblumental. Doch Bob und seine Freunde meistern jedes Problem!
  8. Die Legende vom goldenen Hammer

    Stimmt es, was Sprinti und Knolle von Museumsdirektor David Mocker erfahren? Vor langer, langer Zeit soll Pirat Ziegelbart einen Schatz in Bauheim versteckt haben! Ganz so abwegig ist das nicht, denn Pirat Ziegelbart hat die Stadt immerhin erbaut. Für Knolle und Sprinti ist damit klar: Sie werden den Schatz, einen Goldenen Hammer, finden. Und den soll Bob der Baumeister bekommen. Doch wie gehen die Schatzsucher am besten vor? Denn in Bauheim wird mächtig gebuddelt und gebaut. Ein Gebäude nach dem anderen soll entstehen. Klar, dass Bob der Baumeister dann immer und überall anzutreffen ist. Eine heimliche Schatzsuche ist also ziemlich schwierig. Und obendrein hat der Pirat sehr komische Hinweise auf den Goldenen Hammer hinterlassen. Kaum haben sie ein Rätsel gelöst, stehen sie schon wieder vor dem nächsten. Wenn das so weiter geht, finden Sprinti und Knolle den Hammer nie...
  9. Der Dino Spaß Park

    Bauheim soll einen Freizeitpark bekommen! Bob, Heppo, Buddel, Baggi, Kratzer und Rollo sind sofort Feuer und Flamme. Für sie ist es selbstverständlich, dass sie die Bauarbeiten übernehmen. Vergnügungsparkspezialist Tony Toberomi steht ihnen mit Rat und Tat zur Seite und auch die neue Maschine Rappel scheint in ihrem Element. Gemeinsam werden die Pläne besprochen und als beim Buddeln dann ein Dinosaurierskelett entdeckt wird, ist auch das Thema des Parks gefunden. Doch als beim Bau der Achterbahn erneut Skelettteile auftauchen, muss sich die Truppe etwas einfallen lassen, denn die Fundstücke sind zu schwer, um weg zu fahren. Doch mit vereinten Kräften können die Freunde auch dieses Problem lösen.
  10. Episode 10

  11. Episode 11

  12. Sprinti der Retter

    Das Sonnenblumental ist vollkommen eingeschneit. Und das ausgerechnet jetzt, wo die Vorbereitungen für das große Winterfest auf Hochtouren laufen. Bob und sein Team stecken noch mitten im Bau der neuen Konzert- und Ausstellungshalle und die Schneemengen behindern die Arbeiten. Bobs Eltern sind extra wegen des großen Festes angereist. Und weil gerade jede Hand gebraucht wird, werden die beiden auch gleich eingespannt. Gemeinsam mit Baggy machen sie sich auf zu Spielzeugmacher Monty, um dort Geschenke für die Kindern abzuholen. Doch dann schneit es so sehr, dass die Bauarbeiten im Sonneblumental abgebrochen werden müssen. Jetzt kann nur Baggy mit seinem Schneeflug helfen. Doch Baggy ist bei Monty in den Bergen und sein Schneepflug steht im Tal. Die Zeit drängt. Sprinti bietet an, den Schneepflug zu transportieren. Doch Bob befürchtet, dass Sprinti dieser Aufgabe nicht gewachsen ist.
Staffel 1
  1. Baggi, der Retter

    Nach einem schlimmen Unwetter müssen Bob und sein Team ausrücken, um die Schäden zu reparieren. Nur Kuschel, Bobs Katze, weiß nichts mit ihrer Zeit anzufangen. Als sie bei einer Kletterübung auf einen vom Sturm beschädigten Baumast tapst, findet sie sich plötzlich im Teich wieder – neben ihr ein Nest voller Entlein. Da Kran Heppo durch das Enten- und Katzengejammer etwas überfordert ist, eilt Bob zu Hilfe…
  2. Rumpel malt die Stadt an

    Straßenreparaturen stehen auf dem Plan, und Bob muss die weißen Markierungslinien in der Mitte der Straße erneuern. Doch gerade diese Aufgabe inspiriert Knolle zu einem neuen Scherz!
  3. Bob rettet die Igel

    Nur dem raschen Handeln von Bob ist es zu verdanken, dass das plötzliche Zusammentreffen von Dampfwalze Rumpel und einer Igelfamilie nicht katastrophale Folgen hat. Da die stacheligen Tierchen ständig die Straße überqueren müssen, ist es nun an Bob, sich etwas einfallen zu lassen. Schon bald hat er eine Idee...
  4. Kuschel ist weg

    Bobs Assistentin Wendy macht sich große Sorgen, denn Bobs Katze Kuschel ist nicht wie gewohnt zum Frühstück erschienen. Niemand ahnt, dass der Schmusetiger friedlich in einer Röhre, die gerade zur Baustelle transportiert wird, vor sich hin schlummert. Doch bald wird Kuschel unsanft aus ihren süßen Träumen gerissen...
  5. Buddel hat Angst

    Als der alte Generator plötzlich den Geist aufgibt, steckt Bagger Buddel in einem Tunnel fest. Wider Erwarten fürchtet er sich in der Dunkelheit. Nun versuchen Bob und Heppo, den verängstigten Buddel zu beruhigen und ihm Tipps zu geben. Als ihr Plan misslingt, hat ausgerechnet Kuschel die rettende Idee...
  6. Bob ist krank

    Die Hauptstraße soll repariert werden. Hierfür wird extra der Verkehr umgeleitet, damit die Arbeiten an einem Tag beendet werden können. Unglücklicherweise hat sich Bob eine schwere Erkältung zugezogen und Wendy muss ihn vertreten. Alles läuft glatt bis Zementmischer Mixi bis zu den Rädern im nassen Beton versinkt. Jetzt kann nur noch Heppo, der Kran, helfen. Der aber passt auf den kranken Bob auf...
  7. Bob spielt Trompete

    Während Bob Klempnerarbeiten verrichtet, findet er ein Rohr, das ein bisschen wie eine Trompete aussieht. Wieder in der Werkstatt bastelt er daraus ein Instrument. Stolz zeigt er allen die selbstgemachte Trompete und spielt darauf bis spät in die Nacht. Obwohl seine Blasmusik fürchterlich klingt, traut sich keiner, ihm die Wahrheit zu sagen. Da fährt Rumpel versehentlich über Bobs Trompete...
  8. Wendy rettet den Tanzwettbewerb

    Buddel wundert sich, warum auf dem Feld eine Tanzfläche gebaut wird. Bob erklärt ihm, dass dort schon bald ein Tanzwettbewerb stattfindet. Weil Bob selbst auch antritt, eilt er nach Hause, um dort noch ein bisschen zu üben. Leider muss er erfahren, dass sich seine Tanzpartnerin Mavis Trestle den Knöchel verstaucht hat und nicht mit ihm auftreten kann. Glücklicherweise springt Wendy für Mavis ein...
  9. Das große Rennen

    Rumpel und Baggi wollen sich ein Rennen liefern. Weil Rumpel befürchtet, nicht schnell genug zu sein, fragt er Knolle um Rat. Der will helfen und versucht nun während des Rennens, Baggi den Weg zu verstellen, so dass Rumpel ihn überholen kann. Wird Baggi sich trotzdem behaupten können?
  10. Bob hat Geburtstag

    Bob hat Geburtstag und ist sehr traurig, als ihm keiner von seinem Team gratuliert. Er ahnt nicht, dass Wendy bereits etwas geplant hat. Während er mit Baggi und Kran Heppo den Stall von Bauer Gurke repariert, bereitet sie Bobs Überraschungs-Geburtstagstorte vor. Mixi und Buddel beobachten, wie einfach Wendy die Zutaten zusammenmischt, und beschließen auch einen Kuchen zu machen – einen Beton-Kuchen. Endlich kann die Party losgehen und Bob fühlt sich für die vorhergehende Enttäuschung mehr als entschädigt.
  11. Immer dieser Knolle

    Während Bob das Dach repariert, klaut Knolle ihm die Leiter, um besonders leckere Äpfel von einem Baum pflücken zu können. Als Bob das Fehlen der Leiter bemerkt, versucht er zunächst, Mixi auf sich aufmerksam zu machen. Der kann ihn aber nicht hören, da er einen Walkman auf hat. Als Bob bei dem Versuch Wendy anzurufen auch noch das Handy auf den Boden fällt, bittet er Buddel eine zweite Leiter zu holen. Leider ist Buddel sehr ungeschickt und zerbricht die Ersatzleiter. Zum Glück hat Wendy bald eine Idee...
  12. Knolle in Nöten

    Knolle glaubt, als Vogelscheuche nicht furchterregend genug auszusehen. Rumpel schlägt ihm daher vor, einige Karateübungen zu machen. Dabei springt er so wild herum, dass er, ohne es zu merken, seine Nase verliert. Unglücklicherweise versperrt diese nun den Eingang eines Maulwurfhügels. Mixi und Buddel helfen Rumpel und Knolle bei der Suche, finden aber nichts. Gerade als sie aufgeben wollen, stößt ein Maulwurf Knolles Nase aus einem Erdloch. Wie durch ein Wunder landet das begehrte Stück genau da, wo es hingehört.
  13. Bob rettet die Heuernte

    Im Wetterbericht wird ein Sturm vorhergesagt und Bauer Gurke muss sein Heu einfahren. Während Bob und seine Truppe versuchen, noch vor Einbruch des Unwetters den kaputten Heuschober zu reparieren, hilft Bagger Buddel dem Bauern beim Aufladen der Heuballen. Natürlich treibt Vogelscheuche Knolle mal wieder Unfug und behindert die Arbeiten. Blitz und Donner kommen immer näher. Wird die Truppe es schaffen, rechtzeitig fertig zu werden?
Staffel 2
  1. Knolle, der Supertolle

    Knolle möchte nicht länger als Vogelscheuche arbeiten. Als er auch noch Bobs Werkzeugkasten findet, beschließt er, Handwerker zu werden. Kurzerhand macht er Heppo zu seinem Assistenten und repariert mit ihm Bauer Gurkes Fensterrahmen. Dann ziehen sie weiter, um das Scheunendach auszubessern. Inzwischen sucht Bob bereits nach den verschwundenen Maschinen und eilt den beiden hinterher. Entsetzt erblickt er, was der unfähige Knolle bisher angerichtet hat...
  2. Malermeisterin Wendy

    Frau Breitenbachs Wohnung braucht dringend neue Tapeten. Zu ihrem Ärger wird sie von den Malern versetzt. Bob bietet ihr seine Hilfe an, obwohl er noch nie in seinem Leben tapeziert hat. Als Wendy bei Frau Breitenbach vorbeischaut, um sein Werk zu begutachten, steckt Bob im totalen Chaos. Kurzentschlossen schickt sie ihn in die Mittagspause und macht sich selbst an die Arbeit. Zum Glück hat Wendy mehr Erfahrung...
  3. Rollo reißt aus

    Nach einem harten Arbeitstag freuen sich Bob und sein Team auf ihren wohlverdienten Schlaf. Am nächsten Morgen rollt Walze Rollo – immer noch im Schlaf – zu Knolles Feld, wo er beinahe Traktor Rumpel anfährt. Danach geht es weiter in Richtung Stadt, dabei hinterlässt er eine Spur der Verwüstung. Inzwischen sind Bob, Wendy und die anderen gewarnt und machen sich auf die Suche nach Rollo, um ihn unbeschadet nach Hause zu bringen. Als Rollo schließlich erwacht, ist er sehr erstaunt darüber, dass alle so erschöpft aussehen, wo er doch am Vortag am meisten von allen geschuftet hat.
  4. Bobs große Überraschung

    Wendy fährt zu ihrer Schwester und bittet Mrs. Potts, in ihrer Abwesenheit im Büro nach dem Rechten zu schauen. Um Wendy bei ihrer Rückkehr zu überraschen, will Bob ihren Garten herrichten. Leider meldet sich Mrs. Potts krank und Bob muss zwischen Büro und Garten hin und her pendeln. Im Büro bleibt daher viel Arbeit liegen, und auch Katze Puschel verbreitet viel Unordnung. Als Wendy zurückkehrt, ist sie derart begeistert von ihrem wunderschönen neuen Garten, dass ihr das Chaos im Büro nichts ausmacht.
  5. Der große Irrtum

    Bob muss sich um zwei wichtige Aufgaben kümmern. Zum einen soll er in Frau Töpfers Garten Löcher ausheben, zum anderen im Rathaus Stützpfosten errichten. Er beginnt zuerst bei Frau Töpfer, damit sie ihre Statuen aufstellen kann. Dann zieht er weiter zum Rathaus. Als Baggi die Löcher für die Stützen gräbt, muss Bob noch einmal rasch nach Hause. Inzwischen werden die Pfosten geliefert und Mixi sowie Buddel zementieren sie ein. Als Bob hinzukommt, traut er seinen Augen nicht: Mixi und Buddel haben die Statuen von Frau Töpfer genommen und einbetoniert...
  6. Heppo, der Retter

    Knolle macht sich einen Spaß daraus, Heppo wegen seiner Höhenangst aufzuziehen. Auch Buddel und Baggi sind vor ihm nicht sicher. Bei dem Versuch die beiden zu ärgern, stürzt Knolle von einer Brücke und bleibt in einem Baum hängen. Jetzt ist Heppos Hilfe gefragt. Aber wie soll er seine Furcht vor der Höhe überwinden? Zum Glück gibt es ja noch Bob und die anderen Maschinen...
  7. Wendy baut einen Fussballplatz

    Bob nimmt an einem Wettbewerb teil, bei dem ermittelt wird, wer den schönsten Hof besitzt. Natürlich möchte er gewinnen und plant, einige Verschönerungen vorzunehmen – allerdings mit Hilfe seiner Maschinen. Auch Wendy braucht einen Teil des Teams. Sie soll auf einem Feld einen Fußballplatz bauen. Wird es den beiden gelingen, ihre Aufgaben zu erfüllen?
  8. Rumpel und das Teeservice

    Bob und die Maschinen sammeln Müll, den sie recyceln wollen. Auch Bauer Gurke hat einiges, das abgeholt werden kann. Beim Aussortieren findet er ein altes Teeservice und beschließt, es zu behalten. Er bittet Rumpel gut auf das Geschirr aufzupassen, während er einige entlaufene Schafe einfangen muss. Inzwischen kann Knolle Rumpel dazu überreden, eine Runde Verstecken mit ihm zu spielen. Dabei merken sie nicht, dass Bob gerade den ganzen alten Plunder abholt. Auch das Teeservice ist darunter...
  9. Mixi und das Vogelbaby

    Mitten in einem Haufen alter Reifen entdecken Bob und Heppo ein Vogelnest mit einem Ei darin. Wendy bittet die beiden, es dort zu lassen, um die Vogelmutter nicht unnötig zu erschrecken. Von nun an erklärt sich Mixi bereit, ein Auge auf das Nest zu haben. Als der kleine Vogel ausgeschlüpft ist, ist sie entzückt und möchte sich gar nicht von dem neuen Freund trennen. Doch eines Tages wird das Küken flügge...
  10. Wie kommt Bob da wieder runter?

    Für Reparaturarbeiten an einem Turm muss Bob auf ein Gerüst steigen. Aus Versehen stößt Heppo die Leiter um und Bob hängt nun in der Luft. Als es dunkel wird, vermisst Wendy zunächst einmal Buddel und macht sich auf die Suche nach ihm. Von Heppo schließlich erfährt sie, wo Bob steckt und startet endlich eine Rettungsaktion...
  11. Kuschel geht angeln

    Bob beschließt, sein Aquarium sauber zu machen. Solange muss sein Fisch Finn in einen Wassereimer umziehen. Als Bob dringend auf eine Baustelle gerufen wird, bittet er Wendy die Arbeit zu beenden. Aber auch sie kann nicht weitermachen, weil Buddel aus Versehen einen Pfosten auf dem Bauernhof umgefahren hat. Während sie dort versucht, den Schaden zu reparieren, vergisst sie Finn völlig. Worüber sich Katze Kuschel außerordentlich freut...
  12. Wendys Tennisplatz

    Bob, Wendy und das Team bauen einen Tennisplatz. Im Hof fertigt Bob die Anzeigetafel und den Schiedsrichterstuhl an, während Rollo, Mixi und Wendy die Asphaltdecke legen. Als sie damit fertig sind, fahren sie zurück, um die Zäune zu holen. Inzwischen rollen Rumpel und Knolle mit dem Netz an. Bedauerlicherweise gerät Knolle in den noch feuchten Asphalt. Damit niemand den Schaden bemerkt, wollen sie das Malheur vertuschen, richten dabei aber noch mehr Schaden an...
  13. Bob hilft dem Weihnachtsmann

    Endlich ist Weihnachten. Bei Bob und seinen Freunden herrscht große Aufregung, denn Bauer Gurke ist nach einen heftigen Sturm völlig eingeschneit. Gemeinsam mit Baggi eilt Bob zu Hilfe. Aber in dem Durcheinander hat er sein Handy vergessen. Als Mixi es holen will und dabei eine Abkürzung über das Feld nimmt, bleibt sie im Schnee stecken. Schließlich entdeckt sie Knolle. Der hält Mixi jedoch für ein Schneemonster und flieht erst einmal zu Bob...
Staffel 3
  1. Bobs neue Stiefel

    Bob trägt neue Stiefel, die beim Laufen fürchterlich quietschen. Das lockt einige Mäuse an, die ihm nun auf Schritt und Tritt folgen. Als er mit Heppo einen Zaun repariert, gerät dieser wegen der kleinen Nager so in Panik, dass er die Flucht ergreift. Bob folgt ihm zurück auf den Hof und versucht, ihn zu beruhigen. Zum Glück erscheint gerade Knolle, der mit großem Appetit ein Brötchen isst. Die herunterfallenden Krümel sind besonders für die Mäuse ein gefundenes Fressen...
  2. Schmuddel-Buddel

    Nach einem heftigen Regen sind Buddel und Baggi von oben bis unten mit Dreck verschmutzt. Bob möchte sie auf dem Hof waschen, muss aber Rumpel zu Hilfe eilen, der in der aufgeweichten Erde feststeckt. Zu seiner Unterstützung schließen sich auch Mixi und Buddel an. Nach Rumpels Rettung, schaut Bob bei Bauer Gurke auf ein Gläschen selbstgemachten Apfelsaft vorbei. Zu Buddels speziellem Vergnügen werden die Maschinen dort von Knolle in eine Schlammschlacht verwickelt...
  3. Bobs freier Tag

    Bob nimmt sich einen Tag frei, während Wendy die Reparaturarbeiten beaufsichtigt. Leider gibt es Probleme mit dem Computer und sie muss den Wartungsdienst benachrichtigen. Bob, der eigentlich Vögel beobachten wollte, kehrt auf den Hof zurück, um Wendy ein wenig unter die Arme zu greifen. Dadurch verpasst er die Chance, Fotos von einer seltenen Vogelart zu machen. Wird sich an diesem Tag noch einmal die Gelegenheit dafür bieten?
  4. Heppo zieht alles an

    Bob erhält einen großen Auftrag von der Stadt: Die alte Mülldeponie soll er in einen Park umwandeln, und auf einer stillgelegten Eisenbahnstrecke soll er einen Radweg bauen. Dafür braucht er die Hilfe seiner Maschinen. Ausgerüstet mit einem Magneten hebt Heppo die alten Schienen hoch und lädt sie in Buddels Kipper. Aber Vorsicht! Die Arbeit mit dem Magneten ist nicht ganz ungefährlich...
  5. Rollo und die Schildkröte

    Während Bob und Wendy eine Bushaltestelle bauen, überfährt Rollo beinahe eine Schildkröte. Er ist begeistert von dem kleinen Tier und tauft es Timmy. Bob nimmt die Schildkröte mit zurück zum Hof und schlägt vor, nach dem Besitzer zu suchen. Als er gerade ein Gehege für seinen neuen Gast anfertigt, kommt Bauer Gurke mit einem Anhänger voll Salat vorbei. Begeistert stürzt sich Timmy auf das Festmahl und merkt nicht, dass Bauer Gurke schon wieder weiterfährt. Inzwischen ist Frau Töpfer auf der Suche nach ihrer entlaufenen Schildkröte Tommy. Als Mixi davon hört, führt er sie begeistert zu Bob...
  6. Knolle will helfen

    Knolle hat die Nase voll von seinem Job als Vogelscheuche und möchte sich nützlich machen. Da Herr Dirksen vom Paketdienst eine Panne mit seinem Transporter hat und die Pakete nicht ausliefern kann, beschließt Knolle, diese Aufgabe zu übernehmen. Leider kann er nicht lesen und teilt alles an falsche Adressen aus. Schließlich bringt Bob ihn dazu, die Pakete wieder einzusammeln. Wird nun auch Bob endlich seine ersehnte Lieferung bekommen?
  7. Kuschel und das Frühstück

    Bob und Wendy müssen einen dringenden Auftrag erledigen. In der Eile vergessen sie, Kuschel zu füttern. Nachdem sich Rollo und Heppo vergeblich bemühen, eine Dose mit Katzennahrung zu öffnen, kümmert sich Kuschel lieber selbst um sein Frühstück. Zunächst versucht er einen Fisch zu angeln, dann einem Hund das Futter zu klauen ? aber nichts gelingt. Gerade als Kuschel aufgeben will, findet ihn Bob...
  8. Baggi trägt die Verantwortung

    Frau Töpfer wünscht sich einen gepflasterten Gartenweg und vergibt den Auftrag an Bob und sein Team. Da er und Wendy sehr beschäftigt sind, müssen Buddel und Mixi einen Teil der Arbeit allein erledigen. Natürlich geschieht den beiden ein Missgeschick und alle Pflastersteine gehen kaputt. Inzwischen ist Wendy doch im Zweifel, ob Buddel und Mixi so viel Verantwortung tragen können und sieht nach ihnen. Als sie die Bescherung entdeckt, muss sie rasch einen Ausweg finden...
  9. Knolle kann es nicht lassen

    Bob und Baggi stellen Telegrafenmasten auf. Während der Mittagspause stiftet Knolle Baggi zu allerlei Dummheiten an. Zuerst spielen sie Rumpel einen Streich, danach erschrecken sie Buddel fürchterlich. Als Knolle schließlich vor lauter Übermut Heppo in Panik versetzt, geschieht ein Unglück. Nun will Bob es der frechen Vogelscheuche heimzahlen...
  10. Episode 10

  11. Knolle und die Krähe

    Knolle verscheucht die Krähen von Bauer Gurkes Feld. Nur ein Vogel ist besonders hartnäckig und lässt sich nicht verjagen. Da hat Knolle eine Idee: Zusammen mit Rumpel braust er so schnell davon, dass es ihnen gelingt, die lästige Krähe abzuhängen. Dabei verliert Rumpel aber eine Ladung Getreide. Bauer Gurke findet das gar nicht lustig und fordert Knolle auf, die Bescherung zu beseitigen.
  12. Buddel schläft bei Rumpel

    Die Arbeit an einem Weg für Bauer Gurke hat lang gedauert und es ist sehr spät geworden. Deshalb darf Buddel bei Rumpel auf dem Hof übernachten. Wie immer kann Knolle es nicht lassen, den beiden Streiche zu spielen...
  13. Rollo und der Rockstar

    Rollo ist völlig aus dem Häuschen, denn er darf helfen, bei dem berühmten Rockstar Lennie Liesenberg einen Teich anzulegen. Unterdessen ist Wendy mit Buddel und Heppo unterwegs, um einen Naturlehrpfad auszuschildern. Als plötzlich drei kleine Enten auftauchen, bekommt Heppo furchtbare Angt vor ihnen. Aber das Trio ist nur auf der Suche nach der Mutter. Begeistert nimmt sich Wendy der Tiere an...
Staffel 4
  1. Rumpel und sein Anhänger

    Rumpel soll eine Ladung Schotter zu Bauer Gurke bringen. Nach dem Aufladen ist sein Anhänger so schwer, dass er sich kaum vorwärts bewegen kann. Als Knolle seine schwere Fracht bemerkt, koppelt er kurzerhand den Anhänger ab. Der rollt mit Knolle an Bord den Hügel hinunter direkt auf einen Wegweiser zu, den Wendy gerade erst aufgestellt hat...
  2. Mixi hat eine Super-Idee

    Buddel und Mixi arbeiten an einem Gartenweg für Frau Töpfer. Da sie eine Menge Unfug anstellen, gehen versehentlich alle Pflastersteine zu Bruch. Als Wendy bei ihnen vorbeischaut und den Schlamassel entdeckt, lassen sie sich schnell etwas einfallen. Mixi schlägt vor, den Weg kreuz und quer mit den kaputten Steinen zu pflastern. Ob Frau Töpfer diese Idee gefallen wird?
  3. Baggis toller Fund

    Bei Arbeiten auf Bauer Gurkes Feld macht Baggi eine sensationelle Entdeckung: Er findet ein vollständiges Dinosaurier-Skelett. Herr Eller vom Museum ist begeistert und möchte die fossilen Knochen sofort mitnehmen. Natürlich muss der vorwitzige Knolle mal wieder Streiche spielen und verhindert beinahe den Abtransport des prähistorischen Fundes...
  4. Gesundheit! Baggi

    Baggi hat Heuschnupfen und wird von Bob nach Hause geschickt, um sich zu erholen. Unterdessen macht Knolle dem Rest des Teams durch seine Kaspereien das Leben schwer. Als Bob ihn bittet, nach Baggi zu schauen, bringt er nicht einmal das unbeschadet zu Stande.
  5. Rollo der Igelretter

    Bei der Reparatur von Bauer Gurkes kleinem Landhaus finden Bob und Mixi einen Igel, der gerade seinen Winterschlaf hält. Um ihn nicht zu wecken, bringen sie ihn auf den Hof, wo Rollo auf ihn aufpassen soll. Allerdings wirft dieses Anliegen so einige Schwierigkeiten auf...
  6. Vogelscheuche Mixi

    Bob baut für Bauer Gurke einen neuen Schuppen und gießt dafür ein Fundament aus Beton. Als er damit fertig ist, beauftragt er Mixi, sein Werk zu bewachen. Eine kaum zu bewältigende Herausforderung...
  7. Der Minigolfplatz

    Bob und sein Team haben den Auftrag, einen Minigolfplatz zu bauen, was allgemeine Begeisterung auslöst. Mit Feuereifer gehen sie ans Werk. Während Wendy mit den anderen einige Vorbereitung trifft, versucht sich Bob beharrlich an einer Überraschung...
  8. Vorsicht, Knolle kommt

    Bob soll einen Regenwassertank auf Bauer Gurkes Feld aufstellen. Knolle möchte ihm dabei helfen. Leider ist seine gute Absicht nicht genug, denn alles läuft schief...
  9. Mit Musik geht alles besser

    Bob und sein Team sollen den alten Pavillon im Park für ein Musikkonzert herrichten. Bauer Gurke möchte dort mit seiner Blaskapelle spielen. Daher macht er sich auf den Weg, um die Noten für die anderen Musiker zu kopieren. Allerdings verliert er unterwegs die Blätter, die kurz darauf Knolle findet. Da die Vogelscheuche nichts mit den eigenartigen Zeichen anfangen kann, baut sie daraus Papierflieger. Inzwischen weiß Bauer Gurke weder aus noch ein, denn ohne Notenblätter kann die Kapelle nicht auftreten...
  10. Die Meerschweinchen

    Bauer Gurke hat sein Handy auf Bobs Hof vergessen. Als es läutet, geht Wendy an den Apparat. Frau Petermann will Bauer Gurke daran erinnern, dass er in den Sommerferien die Schulmeerschweinchen pflegen muss. Wendy schickt Baggi los, um das Handy zurückzubringen und Bauer Gurke an die Meerschweinchen zu erinnern. Unterwegs trifft Baggi auf Knolle, der sich anbietet, diese Aufgabe zu übernehmen...
  11. Bob und der Langlauf

    Es geht um die Wurst: Bob und sein Team müssen die alte Sporthalle abreißen. Um Geld für den Bau einer neuen Halle zu bekommen, trainiert er eifrig für einen Langlauf – denn für jeden Kilometer, den er zurücklegt, bekommt er von Sponsoren Geld. Ob es ihm gelingen wird, die erforderliche Summe zu erkämpfen?
  12. Der Knoten im Taschentuch

    Wendy hat Bob einen kleinen Computer gekauft, in dem er alle seine Termine speichern kann. Leider stellt er sich nicht sehr geschickt im Umgang mit dem Gerät an, und schon bald ist es kaputt. Aber Bob weiß sich zu helfen: Für jede Aufgabe, die er zu erledigen hat, macht er sich einen Knoten ins Taschentuch. Wird es ihm gelingen, bei so vielen Knoten die Übersicht zu behalten?
  13. Bello der Detektiv

    Bob hat den Auftrag eine Zeitkapsel zu bauen. Alle in der Stadt dürfen einen persönlichen Gegenstand in den metallischen Behälter legen, der dann vergraben wird. Falls jemand in weiter Zukunft die Kapsel findet, kann er daraus lernen, wie die Menschen in der Gegenwart gelebt haben. Als Bob sein Werk kurz aus den Augen lässt, ist es prompt verschwunden...
  14. Wendy malt ein Bild

    Wendy will ein Bild malen. Dazu fährt sie raus zu Bauer Gurke. Doch leider stört sie dessen Hund Bello. Der mopst sich ihr Handy und vergräbt es. Wendy sucht und sucht, kann das Telefon aber nicht finden. Auch Buddel hilft ihr, leider ohne Erfolg. Dann hat Bauer Gurke eine geniale Idee.
Staffel 5
  1. Bello, der Buddelkönig

    Heute hat Bob einen Einsatz auf Frau Breitenbachs Hof. Hund Bello möchte gerne mitkommen, doch Tiere sind auf Baustellen verboten. Bello ist beleidigt, weil niemand Zeit für ihn hat. Und so knabbert er lustlos an seinem Knochen. Als ein paar Kaninchen an seiner Hütte vorbeilaufen, rennt er ihnen nach und fällt prompt in den Kaninchenbau. Sein Gejaule lockt Buddel an, der glaubt, es handle sich um ein Gespenst. Erst als Bob hinzugerufen wird, klärt sich die Sache auf.
  2. Bauinspektor Knolle

    Ein Rohr ist geplatzt. Bob und sein Team sind sofort zur Stelle. Fachmännisch wird die Stelle abgesperrt und mit Hilfe eines Spezialschlüssels stellt Bob das Wasser ab, um das Rohr in Ruhe reparieren zu können. Dummerweise dreht Knolle die Wasserleitung wieder auf. Dabei wird Bauinspektor Brauer klatschnass.
  3. Knolle und das Küken

    Bob baut für Bauer Gurke einen Hühnerstall. Der Bauer hofft, dass seine Henne bald viele kleine Küken ausbrütet. Da entdeckt Bauer Gurkes Hund Bello, dass die Henne bereits unter einer Hecke auf ihrem Gelege sitzt. Doch plötzlich ist die Henne verschwunden. Bauer Gurke sammelt die Eier ein, deckt sie mit Stroh warm zu und bittet Bob, auf die Eier aufzupassen. Gurke will mit Bello die Henne suchen. Bob wiederum muss dringend Dachpappe besorgen und bittet Knolle, die Eier zu bewachen. Da schlüpft das erste Küken...
  4. Wendys Überraschungsparty

    Wendy bereitet an ihrem freien Tag eine Überraschungsparty für ihre Schwester Jenny vor, die zu Besuch kommt. Da Bob und sein Team den Tag über hart arbeiten mussten, sind die Maschinen zu müde, um noch auf eine Party zu gehen. Jenny, die sich so darauf gefreut hat, alle kennenzulernen, ist enttäuscht. Doch Bob hat einen rettenden Einfall.
  5. Skateboard-Knolle

    Knolle findet ein paar alte Räder. Er beschließt, sich daraus ein Skateboard zu bauen. Doch Knolle hat etwas vergessen: Er kann gar nicht Skateboard fahren.
  6. Buddel und das Gully-Monster

    Wendy muss einen verstopften Gully reparieren. Da Bob die gesamte Nacht gearbeitet hat, legt er sich erst einmal schlafen. Buddel und Mixi begleiten Wendy zum Gully. Als sie dort ankommen, hören sie seltsame Geräusche. Buddel ist der Meinung, dass ein Monster im Gully sitzt.
  7. Knolle, der Drache

    Knolle bringt Frau Petermann eine Leiter, die sie für eine Spielaufführung braucht. Dabei entdeckt Knolle wunderschöne Kostüme. Er sucht sich ein Drachenkostüm aus und zieht los, um die anderen zu erschrecken. Aber Wendy und Bob kommen ihm auf die Schliche.
  8. Kuschels großer Tag

    In der Stadt findet ein Wettbewerb für Hunde statt. Dort sollen die Vierbeiner zeigen, was sie alles gelernt haben. Bauer Gurke trainiert sehr eifrig mit Bello. Zu gerne möchten er den Wettbewerb gewinnen. Da hat Baggi eine Idee: Er will an dem Wettbewerb mit Kuschel teilnehmen. Es gibt aber ein Problem: Kuschel ist eine Katze.
  9. Bobs Versteck

    Bob baut im Auftrag des Vereins für Vogelbeobachter in einem Naturschutzgebiet ein Versteck, von dem aus man die Vögel beobachten kann. Knolle langweilt sich in der Zwischenzeit sehr. Deshalb macht er sich auf ins Naturschutzgebiet und stiftet große Verwirrung.
  10. Besuch von der Tante

    Bob hilft Herrn Eilers einen Wasserschaden im Museum zu beheben. Als Herr Dirksen die Post für das Museum bringt, gibt er Bob gleich auch dessen Briefe. Aber in dem Durcheinander wird ein Brief verwechselt.
  11. Plötzlich wird es Winter

    Es schneit. Die Maschinen möchten am liebsten Schneemänner bauen und eine Schneeballschlacht machen. Doch Bob hat Arbeit für sie: Straßen müssen freigeräumt und umgestürzte Baume zu Brennholz zersägt werden. Und bei aller Arbeit müssen sie sich auch noch um Knolle kümmern, der sich aufs Eis gewagt hat.
  12. Rollo im Pech

    Bob baut Herrn Fahrenholt eine neue Küche ein, während Wendy bei Herrn Barner eine Holzterrasse baut. Da Rollo nicht gerade einen guten Tag hat, kommt sie mit der Arbeit nicht so recht voran.
  13. Eskimo Bob

    Wendy ist mit Jenny aus dem Skiurlaub zurück. Und weil es so schön war, versucht Jenny Bob zu überreden, doch auch Skifahren zu lernen. Bob hält davon aber nichts. Als er aber am nächsten Morgen tiefverschneite Straßen freiräumen muss, hat Jenny eine Idee, wie sie Bob doch das Skifahren schmackhaft machen kann.
Staffel 6
  1. Der neue Pizza-Ofen

    Wendy baut einen Fahrradweg an der sehr belebten Hauptstraße. Eigentlich wäre das gar kein Problem, wenn Knolle nicht mal wieder mit von der Partie wäre. Bob hat auch alle Hände voll zu tun. Er baut in der Pizzeria von Herrn Sabatini einen neuen Pizzaofen ein. Doch Herr Sabatini hat ein Problem. Sein Fahrer ist krank geworden. Und was nützt ihm der tollste Ofen, wenn er niemanden hat, der seine Köstlichkeiten ausliefert? Ehrensache, dass Bob und Baggi Herrn Sabatini helfen und als Pizzadienst einspringen.
  2. Bobs Metalldetektor

    Bob soll bei Bauer Gurke die Hauptwasserleitung reparieren. Weil sie unter der Erde verläuft, will Bob sie mit einem Metalldetektor aufspüren. Buddel hat für das tolle Ding aber eine noch bessere Verwertung: Er will Schätze auf dem Feld suchen. Doch leider ist die Schatzsuche nicht sehr ergiebig. Wendy baut in der Zwischenzeit mit dem Rest des Teams eine Autowaschanlage und Buddel darf sie als Allererster ausprobieren, als er verdreckt von der Schatzsuche heimkehrt.
  3. Herr Barner als Heimwerker

    Bob soll für Herrn Barner einen Unterstand für die Gartengeräte bauen. Wendy besorgt das Material und bringt es gleich in den Schrebergarten. Als Bob sich auf den Weg zu Herrn Barner machen will, erreicht ihn ein Hilferuf von Herrn Dirksen. Das Dach seiner Lagerhalle ist undicht. Es regnet durch, und alle Pakete werden nass. Bob fährt sofort los, um den Schaden zu reparieren. In der Zwischenzeit hat Herr Barner das Material für den Unterstand entdeckt. Ungeduldig beginnt er schon mal mit der Bauarbeit. Doch leider ist er nicht sehr geschickt und manches geht schief...
  4. Umzug mit Wendy

    Bob und sein treues Team bauen den Dachboden des neuen Hauses von Herrn Brauer aus. Sie müssen sich mächtig beeilen, denn Herr und Frau Brauer wollen noch am gleichen Tag einziehen. Bob und sein Team sind rechtzeitig fertig. Doch da kommt ein Anruf von der Umzugsfirma. Viele Mitarbeiter sind an Grippe erkrankt. Sie können den Umzug nicht machen. Was tun? Wendy weiß Rat und organisiert mit Buddel, Baggi und Co. den Umzug.
  5. Heppo und die Kaninchen

    Die Scheune von Bauer Gurke muss abgerissen werden. Heppo benötig dafür seine Abrißbirne. Da er aber damit längere Zeit nicht gearbeitet hat, ist er aus der Übung und schlägt versehentlich ein Stück der Hofmauer bei Bob ab. Wendy repariert das sofort. Die anderen fahren zur Scheune. Hier stehen sie vor einem großen Problem: In der alten Scheune leben viele Kaninchen. Bob weiß einen Ausweg und baut ein Gehege, damit die kleinen Hoppler während der Abrissarbeiten in Sicherheit sind. Doch es ist gar nicht so einfach, die Tiere umzusiedeln. Da hat Bob eine grandiose Idee...
  6. Die riesige Karotte

    Knolle bringt einen Brief zu Herrn Eller, der irrtümlich bei Bauer Gurke gelandet ist. Herr Eller ist allerdings sehr beschäftigt. Er probt Zauberkunststücke für den Geburtstag seines Neffen. Als Herr Eller plötzlich weg muss, schnappt sich Knolle das Zauberkostüm und zaubert ein wenig. Da flieht das Kaninchen aus dem magischen Zylinder und Knolle gerät in große Schwierigkeiten.
  7. Bob und der Eierlauf

    Beim großen Stadtfest soll diesmal ein Wetteierlauf statt finden. Auf den Sieger wartet eine Riesenpizza. Bob und Wendy trainieren eifrig. Aber auch Knolle und Kessi möchten unbedingt den Superpreis gewinnen. Deshalb denkt sich Knolle einen Trick aus, damit sie das Rennen ganz sicher gewinnen...
  8. Kessi und die Dachziegel

    Bob soll das Dach eines alten Landhauses neu eindecken. Leider hat JJ in seinem Baumarkt nicht mehr genug Ziegel. Er verspricht Bob, dass seine Tochter Molly ihm den Nachschub gleich bringt. Bob fährt zum Haus und verarbeitet die vorhandenen Ziegel. Als Molly immer noch nicht gekommen ist, schickt Bob Heppo los, um die Ziegel zu holen. Aber auch Kessie macht sich auf den Weg...
  9. Scherben bringen Glück

    Bob streicht die Außenwand von Herrn Sabatinis Pizzeria. Der will aber lieber Fliesen an der Wand haben. Deshalb macht sich Bob auf den Weg, Kacheln aus dem Baumarkt zu holen. Mixi und Herr Sabatini, die auf Bobs Rückkehr warten, vertreiben sich die Zeit mit Fußballspielen. Da geht die Scheibe der Pizzeria zu Bruch und Bob soll sofort den Schaden reparieren. Das wäre alles keine Problem, wenn es nicht Knolle gäbe...
  10. Rollo, der Retter

    Bob und sein Team haben nach einem heftigen Sturm alle Hände voll zu tun. Während alle arbeiten, schreibt Rollo mit Freund Feder an einem neuen Song. Plötzlich verschwindet Feder mit Quaki. Aber nach kurzer Zeit taucht Quaki wieder alleine auf und benimmt sich sehr seltsam. Bob und seinem Team kommt das komisch vor und so bleiben sie Quaki auf den Fersen. Dadurch entdecken sie etwas Unglaubliches...
  11. Knolles Super-Platscher

    Bob baut bei Frau Töpfer einen Springbrunnen im Garten. Wendy und Baggi reißen in der Zwischenzeit bei Bauer Gurke eine alte Mauer ein. Buddel soll die Mauersteine zur Müllkippe bringen. Der hört jedoch nicht richtig zu und fährt irrtümlich mit den Springbrunnen-Steinen los. Unterwegs trifft er auf Knolle, und die beiden beschließen, ein ‚Wett-Steinewerfen‘ in den Teich zu machen. Baggi hat in der Zwischenzeit das Versehen bemerkt und macht sich auf die Suche nach Buddel. Doch er kommt zu spät. Alle Steine liegen im Teich. Was wird jetzt aus Frau Töpfers Springbrunnen?
  12. Knolle der Musketier

    Ein neues Stück soll in der Schule aufgeführt werden: ‚Die drei Musketiere‘. Als Knolle das Plakat entdeckt beschließt er, ein Musketier zu werden. Ihm fehlt nur noch das Schwert. Deshalb nimmt er einen Zaunpfosten von Bauer Gurke. Das ist aber keine gute Idee gewesen. Denn jetzt ist der Zaun kaputt und alle Schafe können ausreißen. Sie rennen in die Stadt und richten ein unbeschreibliches Chaos an.
  13. Wendys zauberhafter Geburtstag

    Wendy hat Geburtstag. Da sie dieses Mal auf keinen Fall eine Überraschungsparty möchte, hat Bob eine tolle Idee: Mit seinem Team stellt er eine Überraschungs-Zaubershow auf die Beine, die Herr Eller machen soll. Doch Rollo fährt aus Versehen in das Zauberkabinett und macht es kaputt. Wie gut, dass Bob weiß, wie die Zaubershow gerettet werden kann.
Staffel 7
  1. Bob und die Fledermäuse

    Bob muss auf dem Dachboden der Schule einen Wassertank reparieren. Allerdings haben sich dort Fledermäuse eingenistet. Da die Tierchen unter Artenschutz stehen, kann Bob erst mit der Reparatur beginnen, wenn die Fledermäuse umquartiert sind. Doch wohin mit ihnen? Auch Herr Dirksen hat ein Problem: Da er zu wenig Zeit hat, muss er sich von seinen Brieftauben trennen. Herr Barner erklärt sich sofort bereit, die beiden Tierchen aufzunehmen. Allerdings ahnt er nicht, auf was er sich da einlässt.
  2. Knolle, der Bruchpilot

    JJ ist total begeistert von seinem neuen Modellflugzeug. Leider klappt es mit der Steuerung noch nicht und das Flugzeug macht sich selbstständig. Flugs macht sich JJ auf die Suche. In der Zwischenzeit hat Knolle aber das tolle Teil gefunden. Der ist völlig aus dem Häuschen, als er auch noch die passende Fernsteuerung entdeckt, die JJ unvorsichtigerweise hat liegen lassen. Knolles Flugversuche enden leider in Frau Petermanns neuem Kamin.
  3. Kessi und die Otter

    Kessi bringt einen neuen Zaun zu Bauer Gurkes Hof. Da Molly Tiere beobachten will, nimmt Kessi sie ein Stück mit. Unterwegs sehen sie eine Otterfamilie. Die verschwindet jedoch sofort. Das macht Kessi ganz traurig, weil sie denkt, dass die Otter sie nicht mögen. Doch dann entdecken Molly und Kessi den Grund, warum die Otter flüchten.
  4. Der schnelle Conti

    Was für ein Durcheinander: Bob soll eine alte Truhe von Herrn Barner in Contis Müllcontainer werfen. In der Zwischenzeit hat JJ aufgeräumt und packt wichtige Papiere in eine alte Kiste. Als Molly die Truhe entdeckt, beschließt sie, die alte Kiste gegen die schöne Truhe auszutauschen. Als JJ den Tausch entdeckt, ist Conti mit der die Kiste und den wichtigen Papieren bereits auf dem Weg zur Müllkippe.
  5. Knolle, der Bildhauer

    Bob soll den alten zerfallenen Anbau des Museums schnell wieder aufbauen. Aber das ist gar nicht so einfach, denn Herr Eller möchte, dass der Anbau genau so aussehen soll wie das Museum. Um diesen Auftrag wunschgemäß erfüllen zu können, benötigt Bob einige Dinge. Klar, dass Knolle ihm hilft.
  6. Dachse sind schlau

    Bauer Gurke hat ein Problem: Eine Horde Dachse wandert immer über Bauer Gurkes Salatfeld zum Fluss, um dort zu trinken. Dabei treten sie jedes Mal den Zaun kaputt. Das ungeschützte Salatfeld wird dann sofort von den Kaninchen besucht, die sich dann den Bauch voll schlagen. Wie kann man nur die Kaninchen vom Salat fern halten, ohne den Dachsen den Zugang zum Fluss zu versperren. Da hat Bob eine tolle Idee...
  7. Bob lernt Fußball spielen

    Bob hat die Fitnessanlage der Stadt fertig gebaut. Sie soll von dem berühmten Torwart David Dirksen, dem Bruder von Herrn Dirksen, eröffnet werden. Jeder in der Stadt möchte natürlich noch vor der Eröffnung den berühmten Torhüter durch einen Schuss aufs Tor prüfen. Auch Knolle und Bob sollen mal schießen. Die haben aber Angst sich zu blamieren...
  8. Mixis Kurzurlaub

    Bob baut einen Campingplatz neben Bauer Gurkes Hof. Das ganze Team ist von dieser Arbeit total begeistert. Und da Mixi auch mal gerne campen möchte, schlägt Bob am Ende des Arbeitstages ein Zelt für Mixi und Buddel auf. Klar, dass Knolle da nicht fehlen darf.
  9. Kuschel passt auf

    Bob baut ein Tiergehege für die Stadt. Leider geht die Arbeit nicht so zügig voran, wie Bob gehofft hat. Da Knolle und Rumpel schon mit den Tieren für das Gehege eingetroffen sind, müssen die Vierbeiner erst einmal auf Bobs Bauhof untergebracht werden. Das Abladen der tierischen Gäste ist aber gar nicht so einfach und ein kleines vorwitziges Chinchilla kann entkommen. Niemand weiß, wo der kleine Ausreißer steckt, außer Kuschel...
  10. Baggi und der Schneemann

    Baggi möchte so gerne den Wettbewerb ‚Wer baut den besten Schneemann gewinnen‘. Doch bevor es an diese Arbeit geht, ist noch einiges an Bauarbeiten zu erledigen. So muss der Rohrbruch von Herrn Sabatini erst beseitigt werden. Doch Herr Sabatini hat ganz andere Sorgen. Jemand hat die Nase für seinen Wettbewerbs-Schneemann geklaut. Auch Frau Töpfers Schneemann ist nasenlos. Wer ist wohl der dreiste Nasenräuber?
  11. Heppo und der T-Träger

    Herr Brauer möchte gerne so ein schönes großes Wohnzimmer wie die Bürgermeisterin haben. Deshalb bittet er Bob, aus zwei Zimmer eines zu machen. Für diese Aufgabe benötigt Bob einen T-Träger, den Heppo zu Herrn Brauers Haus transportieren soll. Leider trifft er unterwegs auf Mixi und Kessi, die ein Wettrennen machen. Gespannt beobachtet Heppo das Rennen. Und da ist es passiert: Heppo fährt mit dem T-Träger gegen eine Unterführung...
  12. Hämisch braucht ein neues Zuhause

    Herr Fahrenholt und sein Papagei Hämisch müssen während der Bauarbeiten aus dem Haus ausziehen. Herr Fahrenholt kann bei seiner Schwester wohnen. Papagei Hämisch darf aber nicht mit, weil Fahrenholts Schwester das Federvieh nicht mag. Molly nimmt Hämisch deshalb mit nach Hause. Das freut ihren Vater JJ überhaupt nicht. Doch schon nach wenigen Tagen sind JJ und Hämisch ein Herz und eine Seele. Als Herr Fahrenholt wieder einziehen kann fällt auf, dass er keine Niesanfälle mehr hat. Er ist offensichtlich gegen seinen Papagei allergisch. Jetzt braucht Hämisch dringend ein neues Zuhause. Und Molly weiß auch schon, wo er eine neue Bleibe findet...
  13. Mixi und das Lamm

    Bob und sein Team müssen ganz schnell einen neuen Stall für Bauer Gurkes Schafe bauen. Schließlich soll es schneien und dann würden die Tiere frieren. Mixi hat aber nicht die richtige Lust, einen Stall zu bauen. Sie möchte gerne mal was ganz anderes machen. Als sie sieht, wie Bello die Schafe zusammen treibt, beschließt sie, Schäferhund zu spielen...
Staffel 8
  1. Bob der Meisterfotograf

    Da Bob an einem Fotowettbewerb teilnehmen möchte, fährt er zu Bauer Gurke, um Aufnahmen zu machen. Plötzlich ruft Wendy an, weil in der Schulaula ein Wasserrohr kaputt ist. In seiner Hektik lässt Bob die Kamera liegen und die findet Knolle...
  2. Herr Brauer und seine Eisenbahn

    Frau Brauer möchte ihren Mann mit einer ganz besonderen Anlage für seine Modelleisenbahn überraschen. Doch beim Bau geht einiges schief. Wie gut, dass Bob und sein Team helfen können.
  3. Wendys großer Abend

    Herr Sabatini möchte in neues Restaurant eröffnen. Da Wendy zur Eröffnung als Ehrengast eingeladen ist, soll sie eine Rede halten. Jetzt haben Bob und sein Team alle Hände voll zu tun, um mit der Renovierung rechtzeitig fertig zu werden.
  4. Der rasende Buddel

    Buddel holt Kacheln für das neue Schwimmbad bei JJ ab. Auf dem Rückweg nimmt er eine Abkürzung über das Feld. Und das ist natürlich ziemlich holperig. Leider gehen dabei recht viele Kacheln kaputt. Als Buddel auch noch einen kaputten Topf bei der Aushebung für das Schwimmbad findet, ist er völlig verzweifelt, weil er so viel kaputt gemacht hat. Dann stellt sich aber heraus, dass der Topf schon kaputt war und der Archäologe Herr Steffens von dem Fund total begeistert ist.
  5. Bei Herrn Barner spukt es

    Bob muss in Herrn Barners Haus einen Boiler austauschen. Eigentlich kein Problem für Bob und sein Team. Doch plötzlich hört Mixi komische Geräusche im Haus. Sie glaubt, dass ein Gespenst hinter diesen Geräuschen steckt. Voller Angst fährt sie davon. Herr Barner verdächtigt dagegen erst Außerirdische und dann einen Maulwurf...
  6. Heppo und der Elefant

    Molly soll auf der Wand im Schulhof ein tolles Gemälde mit Tieren aus dem Dschungel malen. Das macht der kleinen Künstlerin viel Spaß und sie hat auch sofort ganz ausgefallene Ideen. Doch dann sorgt ein Elefant für ziemliche Verwirrung...
  7. Bob lernt tanzen

    Bob möchte bei der großen Tanzveranstaltung alle beeindrucken. Deshalb nimmt er heimlich Unterricht bei Frau Petermann. Die letzte Tanzstunde muss aber ausfallen, weil das Fest auf das Feld von Bauer Gurke verlegt wird und Bob mit seinem Team nur wenige Stunden Zeit hat, um das zu bewerkstelligen.
  8. Mollys Modenschau

    Das Kunstzentrum der Stadt hat kein Geld, um die nötigen Bauarbeiten fertig zu stellen. Da hat Molly die rettende Idee: Eine Modenschau. Bob und Wendy sorgen sofort für den Laufsteg und Molly entwirft ganz tolle Kleider.
  9. Knolle und die Tauben

    Knolle soll auf die Tauben von Herrn Eller aufpassen. Die Warnung, die Tauben nicht aus dem Käfig zu lassen, missachtet Knolle natürlich. Und jetzt sitzen die gurrenden Mitbewohner auf Herrn Ellers Dach. Alle Versuche, das gefiederte Paar einzufangen, gehen schief...
  10. Molly leistet die Erste Hilfe

    Molly hat sich zum Erste-Hilfe-Kurs angemeldet. Für die Prüfung muss sie allerlei Verbände anlegen können. Natürlich probiert sie das an allen aus und sorgt für manche Verwicklung...
  11. Herr Brauer spielt Hundesitter

    Herr Brauer hat einen Urlaubsgast: Pfiffi, den Hund der Bürgermeisterin. Leider ist Herr Brauer als Hundesitter nicht besonders geübt. Und so macht sich Pfiffi auf und davon. Bob und sein Team helfen tatkräftig bei der Suche. Auch Kuschel ist mit von der Partie...
  12. Rumpel im Glück

    Bauer Gurke muss neuen Samen kaufen. Deshalb darf Rumpel das Feld ganz alleine umpflügen. Das macht ihn sehr stolz, aber Rumpel hat auch ein wenig Angst, weil er diese Arbeit noch nie alleine gemacht hat. Doch zum Glück kommt der oberschlaue Knolle vorbei, der mit Rat und Tat Rumpel unterstützt...
  13. Bello hält Wache

    Bob und sein Team bauen für Bauer Gurke einen Schweinestall. Doch während der Bauarbeiten ist es wie verhext: Dauernd verschwinden Sachen. Bello gerät in Verdacht. Deshalb passt er jetzt ganz gut auf, um den Schuldigen zu entlarven...
  14. Episode 14

Staffel 9
  1. Der Disco-Baggi

    Urlaub – danach sehnt sich Wendys Schwester Jenny. Und natürlich möchte sie auch gerne Bob und Wendy mitnehmen. Doch die haben so viel zu tun, dass an Urlaub nicht zu denken ist. Da hat Baggi eine tolle Idee: Es wird ganz viel Sand auf Bobs Bauhof gebracht, damit Bob und Wendy ein Urlaubsgefühl bekommen. Und abends will Baggi außerdem ein Tanzvergnügen organisieren.
  2. Bob, der Bauer

    Bauer Gurke muss mit seinen Schweinen zu einer Ausstellung. Sofort ist Bob bereit, einen Tag den Hof zu hüten. Doch Bauer sein ist gar nicht leicht, muss Bob bald feststellen.
  3. Herr Brauer und der Weihnachtsmarkt

    Herr Bauer soll den Weihnachtsmarkt auf dem Rathausplatz organisieren. Ihm bleibt nur wenig Zeit. Klar, dass Bob und sein Team tatkräftig helfen. Doch der enge Zeitplan gerät immer mehr aus den Fugen, weil Herr Bauer ständig für zeitraubende Verwirrung sorgt.
  4. Heppo, der Künstler

    Molly kann wunderbar malen. Heppo bewundert ihre Bilder sehr. Eines Tages möchte Molly auch ein Bild von Heppo malen. Das findet er natürlich ganz toll und er ist mächtig aufgeregt. Zu gerne wäre er auch ein großer Künstler. Doch das ist gar nicht so leicht, wie Heppo bald feststellen muss.
  5. Knolle und die Statue

    Die Jahresgartenschau steht vor der Türe. Bob erhält von der Bürgermeisterin den Auftrag einen neuen Pavillon zu bauen, und Wendy soll eine Statue für den Eingang der Gartenschau entwerfen. Bald können Bob und sein Team die tolle Statue aufstellen. Knolle bietet sich an, auf das Kunstwerk aufzupassen, damit ihm nicht passiert. Doch natürlich geht wieder alles schief, wenn Knolle seine Finger im Spiel hat.
  6. Kuschel und die Feldmäuse

    Bob soll bei Herrn Eller einen kaputten Dachbalken auswechseln. Doch das ist gar nicht so einfach, weil sich immer wieder Kuschel auf die Baustelle schleicht. Bob versteht gar nicht, warum Kuschel so hartnäckig auf der Baustelle bleiben will. Da sieht er plötzlich den Grund: Feldmäuse...
  7. Kessi und die Kürbispastete

    Kessie hilft gerne ihren Freunden. Als es einmal sehr viel Arbeit bei JJ gibt, springt Kessie sofort ein . Doch leider nimmt sie zu viele Aufträge auf einmal an. Dabei vergisst Kessie die riesengroße Kürbispastete auszuliefern. Knolle bietet sich sofort an, auf die Leckerei aufzupassen, bis Kessie sie zu ihrem Bestimmungsort bringen kann. Ob das wohl gut geht?
  8. Wo ist Buddel geblieben?

    Das Flussufer muss erneuert werden, damit wieder Vögel und andere Tiere dort leben können. Das ist ein Job für Bob und sein Team. Besonders Buddel ist von der neuen Aufgabe begeistert, weil er dadurch mal so richtig schön im Schlamm wühlen kann. Vorher muss er aber für Bob noch etwas abholen. Doch dann kommt Buddel nicht mehr zurück...
  9. Rumpel hat zu viel zu tun

    Die Scheune von Bauer Gurke ist durch einen schweren Sturm zerstört worden. Bob fährt zum Bauern, um den Schaden zu beheben. Da Bauer Gurke viel zu tun hat, bittet er Knolle und Rumpel die Schafe zu füttern. Ob das eine gute Idee war?
  10. Buddel ist schlau

    Herr und Frau Brauer feiern Silberhochzeit. Herr Brauer möchte deshalb seine Frau mit einem wunderschönen Gartenpavillon, den Bob und sein Team bauen sollen, überraschen. Und damit die Überraschung nicht verdorben wird, schickt Herr Brauer seine Frau zum Friseur und bittet Bob und sein Team um Verschwiegenheit. Da trifft Buddel auf Frau Brauer...
  11. Ohne Conti geht nichts

    Einmal möchte Conti auch eine tolle Idee haben und im Mittelpunkt stehen. Doch das will ihm einfach nicht gelingen. Da gerät Bob in Gefahr...
  12. Rollos großer Auftritt

    Bob und sein Team sollen Frau Sabatini ein Delikatessengeschäft in ihrem Haus einrichten. Das ist ein schwerer Job und alle haben alle Hände voll zu tun. Nur für Rollo gibt es keine Arbeit. Anfangs ist er ganz traurig darüber. Doch dann hat er eine gigantische Idee.
  13. Kessi und der Monsterkäfer

    Die Stadt soll ein großes Freiluftkino bekommen. Und natürlich bauen Bob und sein Team das Kino. Zur Eröffnung soll ein Film über einen Monsterkäfer gezeigt werden. Und aus Werbezwecken wird ein großes Model dieses Käfers geliefert. Das sorgt vor allem bei Kessi für Verwirrung...
Staffel 10 - Achtung Baustelle!
  1. Bobs neuer Anfang

    Bob hat es geschafft: Er hat den Wettbewerb gewonnen und darf jetzt die neue Stadt im Sonnenblumental bauen. Natürlich freuen sich alle sehr auf die neue Aufgabe und können die Abfahrt gar nicht erwarten. Nur Wendy wird noch einige Zeit in Bobhausen bleiben und auf den Bauhof achten. Rumpel macht sich sofort auf den Weg und bringt Bob den Wohnwagen ins Sonnenblumental. Schließlich muss der kleine Baumeister ja ein Dach über den Kopf haben. Am Ziel angekommen staunt Bob nicht schlecht: Im Wohnwagen hockt ein blinder Passagier: Knolle. Neugierig wollte er keine Minute warten und alles gleich in Augenschein nehmen. Aber natürlich möchte sich Knolle auch nützlich machen. Deshalb will er mit Rollo Feuerholz im Wald suchen. Das ist aber gar nicht so leicht. Denn die zwei Freunde kennen sich hier ja überhaupt nicht aus. Das hält selbst der stärkste Baumeister nicht aus: das schöne Sonnenblumental soll mit Wolkenkratzern und Betonhäusern verschandelt werden. Für Baumeister Bob ein doppeltes Drama.
  2. Heppos Schlafplatz

    Bob baut gleich am ersten Tag im Sonnenblumental einen Unterstand für sein Team. Heppo möchte auch so gerne einen Platz in dem Unterstand. So etwas Tolles hatte er nämlich auf dem Bauhof nicht gehabt. Doch er traut sich einfach nicht, seinen Wunsch zu äußern. Plötzlich ruft Wendy an. Sie schafft es einfach nicht, die Planen für den Unterstand ins Tal zu bringen. Bob bittet Heppo, die Planen abzuholen. Unterwegs trifft Heppo auf Herrn Ziegenbock. Und ihm erzählt er, wie sehr er sich einen Unterstand wünscht. Zum Glück hat Herr Ziegenbock viele nützliche Tipps für ihn.
  3. Mixi und die Talkie Talkies

    Hurra! Wendy kommt zu Besuch ins Sonnenblumental. Und sie hat etwas ganz Tolles mitgebracht: Talkie-Talkies. Mit diesen Geräten können sich die Maschinen untereinander unterhalten. Bob kann sich ebenfalls jederzeit mit der Basisstation einschalten. Jede Maschine bekommt ein Sprechgerät. Und das ist sehr nützlich, wie sich schon bald herausstellt...
  4. Baggis Superidee

    Wendy hat in Bobhausen ein Problem: Sie findet keinen Nachfolger auf dem Bauhof für Bob. Baggi und Mixi kommen aus dem Tal zu Besuch, um Wendy zu helfen. Und dann hat Baggi dank Knolle auf einmal eine Super-Idee, wie man einen Nachfolger finden könnte...
  5. Wo ist Robert?

    Das ist toll: Bob?s Vater Robert wird den Bauhof zusammen mit Bob?s Mutter Dora übernehmen. Jetzt kann Wendy auch ins Sonnenblumental umziehen. Bob möchte gerne vor Wendy im Tal eintreffen, weil er eine Überraschung für sie vorbereiten möchten. Doch vorher muss er noch bei JJ etwas abholen. Da auch Robert zu JJ muss, fahren Vater und Sohn gemeinsam. Doch als sie die Rückfahrt antreten wollen ist Robert verschwunden...
  6. Wendys Ankunft

    Robert ist wieder da. Er hatte sich nur zurückgezogen, um für Bob und Wendy eine kleine Überraschung zu bauen. Jetzt kann Bob wieder ins Sonnenblumental fahren und alles für Wendy?s Ankunft vorbereiten. Und Wendy ist total begeistert, als sie endlich eintrifft.
  7. Rollos neuer Freund

    Ein kleiner Vogel will ein Nest bauen. Rollo schaut ihm begeistert zu. Da Rollo weiß, dass Bob eine Strasse von seinem Wohnwagen zum neuen Bauhof bauen möchte, gibt Rollo dem kleinen Vogel gute Tipps. Schließlich will er nicht, dass sein neuer gefiederter Freund der zukünftigen Strasse zu nahe kommt.
  8. Zwei Baggis

    Baggi möchte am liebsten überall helfen. Deshalb ist er sehr enttäuscht, als er Dielenbretter für die neue Werkstatt aus Bobhausen holen soll. Zu gerne würde er an der Werkstatt mitbauen. Als sich Baggi mit den Brettern von Bobhausen wieder ins Sonnenblumental fahren will, trifft er Robert. Der braucht seine Hilfe ganz dringend. Und natürlich kann Baggi nicht nein sagen...
  9. Benny ist wieder da

    Auf dem neuen Bauhof muss ganz schnell eine Lagerhalle gebaut werden, in der Bauer Gurke seine Strohballen lagern kann, die er für seinen neuen Hof im Sonnenblumental braucht. Doch dann geschehen unverhoffte Dinge und die ganze Planung gerät durcheinander...
  10. Knolle und die Strohballen

    Knolle kann es nicht fassen. Bauer Gurke hat jede Menge Strohballen ins Tal geschafft. Das kann nur eines bedeuten: Er will eine riesige neue Vogelscheuche bauen und dann wäre Knolle überflüssig. Was der traurige Knolle nicht ahnt: Bauer Gurke bereitet eine große Überraschung für ihn vor.
  11. Sprinti und Bello

    Heute soll Bauer Gurkes Scheune gebaut werden. Zu gerne würde Sprinti helfen. Doch er soll auf Bello aufpassen und mit ihm spazieren fahren, damit er die Bauarbeiten nicht stört. Was Sprinti nicht ahnt: Mit Bello wird es ein ganz toller Tag.
  12. Hallo Marietta

    Bob und sein Team bauen für Bauer Gurke eine Fabrik, in der Sonnenblumenkerne zu Öl verarbeitet werden. Und damit alles perfekt in der Fabrik funktioniert, arbeiten Bob und Bauer Gurke mit der Expertin Marietta zusammen. Mixi findet das total aufregend und bestürmt alle ständig mit Fragen. Das nervt etwas und so bittet Buddel sie, mit den Fragen endlich aufzuhören. Mixi erfüllt seinen Wunsch und entscheidet eigenmächtig. Das verursacht allerdings eine Menge Probleme.
  13. Buddels Lehmhütte

    Bob und sein Team stellen für Marietta ein Fertighaus auf. Buddel soll den Lehm, den er für den Boden ausgehoben hat, zum Bauhof bringen. Unterwegs haben er und Benny eine tolle Idee. Sie werden eine Lehmhütte bauen. Ob das wohl gut geht?
  14. Wendy und die Party

    Heute steht ein Pavillon mit Glaskuppeldach auf dem Bauplan. Weil Wendy den Bau organisiert und geplant hat, soll sie auch die Bauleitung übernehmen. Da sie jedoch gleichzeitig eine Überraschungsparty für Bob vorbereiten muss, gerät sie ziemlich unter Zeitdruck...
  15. Episode 15

  16. Episode 16

  17. Episode 17

Staffel 11 - Achtung Baustelle!
  1. Sprinti und die Hundhütte

    Endlich haben Bob und Wendy einen Tag frei. Es gibt keine dringenden Aufträge, die erledigt werden müssen. Also beschließen die Beiden, den Bauhof aufzuräumen. Doch es kommt natürlich wieder alles anders. Bauer Gurke braucht eine neue Hundehütte für Bello. Bob verspricht, sie am Nachmittag zu bauen. Sprinti will mit Bello eine Geländetour machen und Knolle kommt auch mit. Aber die Tour verläuft nicht ohne Probleme.
  2. Benny und der wichtige Auftrag

    Bob und sein Team bekommen Besuch: Benny meldet sich an. Er will helfen, doch wie es aussieht, gibt es nichts für ihn zu tun. Bob und seine Truppe bauen für Frau und Herrn Bauer ein Haus. Und sind damit vollauf beschäftigt. Erst als Frau Bauer einen Garten plant, schlägt Bennys große Stunde. Er darf sich um die Pflanzen kümmern.
  3. Knolle baut es zusammen

    Eigentlich hat Knolle die Aufgabe, Vögel von Bauer Gurkes Sonnenblumenfeldern fernzuhalten. Doch dann hört er, dass Bob eine spannende Arbeit hat. Der Baumeister konstruiert Maschinen für die Sonnenblumenölfabrik. Knolle ist Feuer und Flamme und möchte mitmachen. Leider vergisst er vorher Bob Bescheid zu geben. Er holt sich einfach ein paar Kisten mit Maschinenteilen und baut sie zusammen. Wie sich herausstellt, ist Knolle gar nicht mal so ungeschickt...
  4. Rollo und seine Freunde

    Um endlich mal die Werkstatt aufzuräumen, gibt Bob seinem Team frei. Nur Wendy und er machen sich an die Arbeit. Die Anderen wollen den heißen Tag im Schatten verbringen. Rollo jedoch hat eigene Pläne. Er will sich auf die Suche nach seiner Freundin Vögelchen machen. Als er sie endlich findet, ist Rollo erstaunt. Vögelchen sieht unglücklich aus. Es ist ihr eindeutig zu heiß. Rollo nimmt sie mit und bringt sie an einem kühlen Plätzchen im Bauhof unter. Kurz darauf erscheinen auch Vögelchens Küken und noch so manch anderer Gast...
  5. Mixi spielt Detektiv

    Wo steckt der Mühlstein, den Bob dringend für den Wiederaufbau der Windmühle benötigt? Er sucht überall, doch der Stein ist nirgends zu sehen. Mixi und Knolle bieten sich als Detektive an. Doch sie haben sich die Suche leichter vorgestellt...
  6. Rumpel und das Talkie-Talkie

    Rumpel hat von Bob ein Talkie-Talkie bekommen. Jetzt hofft er, dass sich bald jemand meldet und er das Gerät ausprobieren kann. Doch es meldet sich nicht nur ein Gesprächspartner. Bald hat Rumpel jede Menge Arbeit...
  7. Sprinti und die bunte Höhle

    Herr Eller hat für Bob einen ganz besonderen Auftrag: Er soll ein Haus in einer Höhle bauen. Die Arbeit geht gut voran. Doch dann entdeckt Sprinti etwas ganz Aufregendes in der Nachbarhöhle...
  8. Knolles große Ernte

    Die Sonnenblumen von Bauer Gurke sind reif. Knolle hat alle Hände voll zu tun, um Krähe Quaki und ihre Freunde von den Sonnenblumen fern zu halten. Und da er nicht die Ernte abwarten kann, startet Knolle schon mal eigenhändig...
  9. Anführer Buddel

    Bob hat ein Wasserrad für die Windmühle gebaut. Da das Rad sehr groß ist, muss es in Einzelteilen transportiert werden. Und diesen Transport darf Buddel leiten. Natürlich ist er mächtig stolz auf diese wichtige Aufgabe. Doch leider ist alles nicht so einfach...
  10. Der Spielplatz

    Bob ist ganz aufgeregt, denn seine Eltern, Robert und Dora, besuchen ihn im Sonnenblumental. Als Robert jedoch einen Anruf aus Bobhausen bekommt, scheint der Kurzurlaub der Eltern vorbei: in Bobhausen muss die Schule repariert werden. Bob und Wendy erledigen die Arbeit für Robert. Und so kann Bobs Vater noch im Sonnenblumental bleiben. Dafür revangieren er und Dora sich, indem sie auf Mariettas Kinder aufpassen. Und Robert baut im Sonnenblumental den ersten Spielplatz.
  11. Bob und die drei kleinen Aufgaben

    Bob möchte mit seinem Vater Robert einen Tag lang Vögel beobachten. Doch bevor Vater und Sohn starten können, muss Bob noch drei kleine Aufträge erledigen. Aber leider sind die Aufgaben nicht so einfach, wie er gedacht hat...
  12. Baggi weiß alles

    Bald ist es so weit: Bauer Gurke kann seine Sonnenblumenölfabrik eröffnen. Doch vorher benötigt er noch ein Depot für seine Ölflaschen. Sofort machen sich Bob und sein Team an die Arbeit. Dabei lernt die Crew den neuen Gabelstapler Sumsy von Bauer Gurke kennen. Baggi würde Sumsy zu gerne alles im Tal zeigen. Doch Sumsy kann an nichts anderes denken, als die viele Flaschen Öl, die er bis zur Eröffnung noch transportieren muss...
Staffel 12 - Achtung Baustelle!
  1. Mixi und die Fledermäuse

    Damit im Sonnenblumental Mehl gemahlen werden kann, wollen Bob und sein Team die alte Wassermühle reparieren. Plötzlich hören sie seltsame Geräusche. In der Wassermühle haben sich Fledermäuse eingenistet. Mixi würde die schlafenden Flugtiere zu gern mal in Aktion sehen. Doch Fledermäuse fliegen nur nachts und da schlafen Bob und das Team. Mixi ist ein wenig enttäuscht. Zum Glück hat Bob eine tolle Idee...
  2. Heppo, der Star

    Ernte der Sonnenblumen. Um zu helfen, kommt die Familie Pflücker ins Tal. Und damit die fleißigen Erntehelfer ein Dach über den Kopf haben, baut Bob mit Wendy eine Blockhütte. Nur Heppo darf den beiden helfen. Familie Pflücker freut sich so darüber, dass sie am Abend ein Lagerfeuer mit gemeinsamen Singen veranstalten möchte. Und Heppo soll der Star des Abends sein...
  3. Liftis Weidenbaum

    Lifti und Rumpel möchten zu gerne einen Unterstand haben. Doch Bob hat im Moment leider keine Zeit für diese Arbeit. Da kommt ihnen Knolle zu Hilfe. Er hat eine umgestürzte Weide mitgebracht. Für Holz ist also gesorgt. Allerdings hatten Bob und Bauer Gurke ganz andere Pläne mit der alten Weide. Sie wollte daraus einen Zaun zimmern.
  4. Ganz langsam, Sprinti

    Bob und sein Team bauen eine Brücke über den Fluss. Sprinti ist mächtig stolz, weil er als erster über die neue Brücke fahren darf. So schnell wie möglich will er nun alle noch anstehenden Arbeiten erledigen, damit der Probefahrt nichts mehr im Wege steht. Doch durch seine Hektik kommt es ständig zu Verzögerungen...
  5. Rumpel und die Tropenfrüchte

    Herr Barner möchte Ananas anbauen. Da diese Tropenfrüchte viel Wärme brauchen, baut Bob eine Grube, die mit warmem Pferdemist gefüllt wird. Und damit sich der Gestank nicht im Tal ausbreiten kann, wird ein Glasdach über die Grube gebaut. In der Zwischenzeit holt Rumpel den Pferdemist bei Bauer Gurke. Doch Bob ist mit der Grube noch nicht fertig. Wo soll Rumpel nun mit dem ganzen Mist hin?
  6. Baggi, der Lehrer

    Bobs Vater schickt Benny ins Sonnenblumental, damit Heppo ihm dort alles Wichtige beibringen kann. Bobs Team hat den Auftrag eine neue Bäckerei für Herrn Sabatini zu bauen. Baggi hat in seinem Übereifer ein heilloses Chaos im Tal angerichtet. Und dann wartet da noch eine andere Überraschung auf Heppo.
  7. Buddel und die Ritterspiele

    Bob und sein Team möchten einen alten, baufälligen Turm zu einem schicken Turmhaus für Herrn Sabatini umbauen. Knolle kommt mit einem Buch über Ritter und Burgen zur Baustelle und liest Buddel daraus vor. Und plötzlich sind alle im Ritterfieber und vergessen darüber völlig ihre Arbeit. Im Eifer des Gefechts macht Buddel versehentlich die Windturbine kaputt. Doch zum Glück hat er auch gleich eine Idee, wie noch alles zu retten ist.
  8. Überraschung für Benny

    Benny bekommt ein neues Zusatzgerät, eine Art elektrischer Meißel. Zu gern würde er diese praktische Neuerung gleich ausprobieren. Doch es gibt einfach keinen Bedarf. Niemand scheint sein neues Gerät brauchen zu können. Also beschließt Benni die Felsen zu bearbeiten. Was da zum Vorschein kommt, ist eine große Überraschung.
  9. Knolle schläft zu laut

    Knolle schnarcht nachts so laut, dass Bauer Gurke kein Auge mehr zu tun kann. Völlig entnervt beschließt er eines Morgens: Knolle muss weg! Traurig läuft Knolle davon und überlegt, wie er ein ‚leiser Knolle‘ werden kann. Er stößt auf einen Baum mit weicher Rinde und macht sich daraus Sohlen. Seine Schritte sind nun kaum zu hören. Das bringt Bob auf eine gute Idee.
  10. Bobs tolles Team

    Im Glaskuppelpavillon soll ein Besucherzentrum entstehen. Jedes Geschäft bekommt einen Stand. Bob hat den Auftrag, die verschiedenen Stände zu bauen. Allerdings ohne sein Team, denn die Maschinen sind einfach zu groß für den Pavillon...
  11. Lifti hat Angst

    Bob und sein Team bauen eine Schafschurstation für Bauer Gurke. Plötzlich entdeckt Lifti etwas Unheimliches in den Büschen. Ein wildes Tier? Gemeinsam mit Knolle nimmt er die Fährte auf. Und schon breitet sich die Kunde, dass sich ein unheimliches Tier im Sonnenblumental herumtreibt, wie ein Lauffeuer aus. Schließlich glauben beinahe alle tatsächlich, dass eine wilde Bestie im Tal lebt.
  12. Sprinti hört nicht richtig zu

    Bob und sein Team bauen an einer Überraschung für die Kinder, die im Sonnenblumental leben. Und damit es auch wirklich eine Überraschung wird, müssen alle ganz unauffällig und heimlich arbeiten. Leider hat Sprinti nicht richtig zugehört und veranstaltet auf der Baustelle einen solchen Lärm und ein derartiges Chaos, dass die gehmeime Überraschungsaktion zu platzen droht.
  13. Rollo und der Aussichtsturm

    Bob und sein Team bauen einen Aussichtsturm. Das findet Rollo toll. Zu gerne würde er auf den Turm klettern, um die Aussicht zu genießen. Doch daraus wird nichts. Denn Rollo ist einfach zu schwer für den Turm. Wie gut, dass Bob eine Idee hat...
  14. Wendys Hausboot

    Wendy träumt davon, in einem Hausboot zu wohnen. Jetzt soll ihr größter Wunsch wahr werden. Denn Wendy zieht auf das alte Boot am Fluss. Doch die Maschinen sind sehr traurig, dass sie jetzt nicht mehr mit Wendy unter einem Dach leben. Und in den Wohnwagen von Wendy zieht Ela mit ihrem Schlagzeug ein. Ob das eine gute Entscheidung ist?
Staffel 13 - Achtung Baustelle!
  1. Der Assistent von Herrn Brauer

    Im Sonnenblumental werden viele Besucher erwartet, die überlegen, ob sie auch ins Tal ziehen wollen. Für diese Gäste möchte Herr Brauer ein Zelt aufstellen lassen. Mit dieser Arbeit beauftragt er Bob. Anfangs läuft alles bestens, doch dann mischt sich Knolle ein...
  2. Rollo und die Maulwürfe

    Herr Sabatini möchte ein Außencafé eröffnen. Bob und sein Team sollen es bauen. Zuerst muss die Fläche schön glatt gewalzt werden. Diese Aufgabe übernimmt Rollo. Doch das ist gar nicht so einfach. Denn eine vorwitzige Maulwurffamilie macht Rollo die Arbeit sehr schwer.
  3. Knolle kann’s nicht abwarten

    Bob soll für Bauer Gurke eine Brauchwasseranlage bauen. In ihr soll benutztes Wasser gereinigt werden. Mit diesem sauberen Wasser will Bauer Gurke dann seine Apfelbäume gießen. Knolle freut sich schon sehr auf die Apfelernte und kann es gar nicht erwarten, den ersten Apfel zu essen. Und damit jetzt alles ganz schnell geht, will er kräftig helfen. Doch leider richtet er – wie immer – ein Riesendurcheinander an.
  4. Sprintis Seegrastransport

    Anne, die Nichte von Bauer Gurke, baut auch im Sonnenblumental. Auf ihrem neuen Hof will sie Seegras züchten. Jetzt müssen die Setzlinge vom Strand zum Hof gebracht werden. Diese Aufgabe soll Sprinti übernehmen. Da der Transport auf herkömmliche Weise viel Zeit kosten würde, lässt sich Sprinti etwas Tolles einfallen...
  5. Der riesige Buddel

    Auf Annes Hof soll ein Holzhaus aus Pfählen entstehen. Bob und sein Team bauen es. Plötzlich liefern sich Buddel und Baggi einen Konkurrenzkampf. Jeder will der Beste, Größte sein. Und jetzt mischt sich auch noch Knolle ein. Er will Buddel unterstützen...
  6. Rollos Apfelpresse

    Endlich kann Bauer Gurke seine Äpfel ernten. Bob und sein Team helfen. Aus den gepflückten Äpfeln soll leckerer Saft gemacht werden. Doch die Apfelsaftpresse funktioniert nicht richtig. Da hat Rollo eine Idee...
  7. Rumpels hektischer Tag

    Bauer Gurke möchte sich Ziegen anschaffen. Jetzt soll Rumpel nach Bobhausen fahren und eine Ziege abholen. Natürlich möchte er diese Arbeit sehr schnell erledigen. Doch in der Hektik geht einiges schief...
  8. Buddels Wäschetrockner

    Anne hat ihr Seegras geerntet. Jetzt muss es aber getrocknet werden. Und dafür baut Bob einen Seegras-Trockentunnel. Buddel ist davon ganz begeistert. Deshalb möchte er so einen tollen Trockener auch für die Wäsche bauen. Doch das ist gar nicht so leicht...
  9. Bennis Dschungelprobleme

    Bob möchte mit Hilfe seines Vaters und seines Teams einen Weg durch das Sumpfland im Sonnenblumental bauen. Benny findet das ganz toll. Für ihn ist das Sumpfland wie ein Dschungel...
  10. Mixi, der Bus auf Beinen

    Das ist toll! Lehrerin Ela hat Wendy gefragt, ob Mixi die Kinder sicher in die Schule bringen könnte – als sogenannter Bus auf Beinen. Mixi ist total begeistert. Doch dann muss sie feststellen, dass diese Aufgabe gar nicht so einfach ist.
  11. Packers erster Tag

    Ein Neuer ist im Tal: Er heißt Packi, ist ein Sattelschlepper und gehört Bauer Gurke. Natürlich kann es Packi gar nicht erwarten, endlich loszulegen. Er möchte allen im Tal zeigen, wie schnell er arbeiten kann.
  12. Das Bob-Haus

    Immer mehr Leute wollen in das Sonnenblumental ziehen. Bob möchte deshalb ein ganz besonderes Haus bauen – das Bob-Haus. Es soll aus lauter Einzelteilen bestehen, und jeder Käufer kann es nach seinem Geschmack zusammenbauen. Doch ganz so einfach ist das nicht...
  13. Episode 13

Staffel 14 - Achtung Baustelle!
  1. Herr Brauers große Parade

    Herr Brauer organisiert eine große Parade. Sie soll zu Ehren des ersten Bürgermeisters vom Sonnenblumental stattfinden. Bob und sein Team schmeißen sich mächtig ins Zeug. Sie bauen ein großes Podium und eine prächtige Kutsche. Doch wer wird nun der erste Bürgermeister? Alle sind sehr gespannt.
  2. Sprinti der Ziegenhirte

    Das Bob und sein Team renovieren eine alte Scheune. Dort möchte Meg McDonald die Wolle von ihren Ziegen verarbeiten, die in den Bergen stehen. Und Sprinti darf die Wolle der Ziegen immer zu Meg bringen. Während Bob arbeitet, fährt Sprinti schon mal los, um nach der Wolle zu schauen. Auf dem Berg trifft er aber nur auf die Ziegenherde. Von der Wolle keine Spur. Da treibt Sprinti die Herde zusammen und macht sich an die Arbeit...
  3. Packers großer Tag

    Bob und sein Team bauen ein Einkaufszentrum für das Tal. Packer hat eine ganz besondere Aufgabe bekommen: Er soll die Sachen für den Verkauf abholen. Seine erste Fahrt führt in die Berge zu Meg McDonald, dort soll er Milch holen. Die bergigen Straßen sind für große schwere Lastwagen schwer zu passieren, warnt Sprinti den Freund. Der lässt sich jedoch nicht abschrecken und düst los. Doch dann steckt Packer plötzlich fest. Wie gut, dass Ziege Gertie in der Nähe ist.
  4. Knolle der Waldarbeiter

    Knolle bewundert Waldarbeiter Knut. Er möchte genau so sein wie er. Deshalb arbeitet Knolle jetzt im Wald statt auf dem Feld. Allerdings geht so manches schief. Schnell muss Knolle einsehen, dass er ein viel besser Krähenschreck ist...
  5. Buddels 'muhtastische' Melkerei

    Meg McDonald braucht dringend Hilfe. Neffe Piper, der sich bis jetzt um ihre Kühe gekümmert hat, muss sich auf einen Dudelsackauftritt vorbereiten. Buddel bietet sich als Aufpasser an. Doch Kühe hüten und melken ist nicht unbedingt Buddels Stärke...
  6. Rollo die grüne Katze

    Bob und sein Team bauen für den bekannten Glaskünstler Rupert ein Studio. Gerne würde sich Rollo mit Ruperts Katze anfreunden. Doch die und ihr Katzenfreund benehmen sich recht seltsam. Rollo überlegt, ob das etwas mit den Glaskunstwerken von Rupert zu tun haben könnte. Da entdeckt Rollo, dass Ruperts Katze Mama geworden ist.
  7. Bau es zusammen Bob

    Bob möchte Megs neue Milchabfüllanlage aufbauen. Doch das ist gar nicht so einfach. Damit es schneller und leichter geht, bieten Wendy, Herr Brauer und Herr Sabatini Bob ihre Hilfe an. Vergeblich – Bob möchte es ganz alleine schaffen. Doch dann muss er einsehen: Er ist Baumeister und kein Ingenieur...
  8. Huper der Milchlieferwagen

    Bob und sein Team bauen heute bei Meg ein Haus für ihren neuen Milchlieferwagen Huper. Sie müssen sich beeilen, weil Huper am nächsten Tag ankommen soll. Was Meg nicht ahnt: Ihr wurde ein falsches Ankunftsdatum mitgeteilt. Huper kommt heute schon ins Sonnenblumental...
  9. Die drei Muskelaster

    Sprinti, Packer und Huper haben etwas über die drei Musketiere gehört. Davon sind sie so beeindruckt, dass sie die drei Muskelaster spielen wollen. Doch bevor sie starten können, schickt Bob sie zum Hafen. Dort müssen wichtige Lieferungen abgeholt werden. Doch im Hafen geht alles schief für die drei Muskelaster...
  10. Baggi macht einen Fehler

    Bob muss für Annie Arbeiten am Strand erledigen. Baggi hilft ihm. Und er bemüht sich sehr, für Bob eine ganz große Hilfe zu sein. Von Baggi unbemerkt beschädigt Bob plötzlich ein Schleusentor. Als Baggi das kaputte Tor sieht glaubt er, er hätte es kaputt gemacht. Jetzt versucht Baggi alles, um Bob vom Tor fern zu halten...
  11. Huper hat Pech

    Bob und sein Team bauen Megs Molkerei. Dort möchte sie mit ihrem Neffen Piper Käse herstellen. Packer bringt die benötigten Sachen vorbei. Da Packer sehr beliebt ist, freuen sich alle auf sein Erscheinen. Huper würde auch gerne so gut ankommen wie Packer. Er überlegt, was er dafür tun könnte. Schon bald hat er einen Plan. Ob der funktioniert?
  12. Bobs Strandhütten

    Bob und sein Team bauen am Meer neue Strandhäuser. Eine Hütte soll übrigens ein Geschenk für Bobs Eltern werden. Während alle konzentriert bauen, möchte Sprinti gerne sein neustes Kunststück vorführen. Doch niemand hat Zeit für ihn...
Staffel 15 - Achtung Baustelle!
  1. Heppo baut ein Haus

    Bob baut in der Bob-Landbucht eine neue Stadt. Und damit er vor Ort ein Baubüro hat, fährt Bob sein Wohnmobil in die Bucht. Jetzt hat er aber im Sonnenblumental keinen Schlafplatz mehr. Da hat Heppo eine klasse Idee: Er will aus seiner Garage eine Wohnung für Bob machen. Deshalb bemalt er Bretter mit Fenstern, Türen und Blumen. Doch dann stellt Heppo traurig fest, dass das neue Heim für Bob eigentlich nur eine angemalte Garage ist. Aber Bob kann Heppo trösten. Denn sein Zuhause ist dort, wo seine Freunde sind. Und deshalb schläft er glücklich in Baggis Schaufel mit allen Maschinen in der Garage.
  2. Bobs Traumhaus

    Seit Bobs Wohnmobil in der Landbucht steht, schläft Bob in Baggis Schaufel. Das ist jedoch ziemlich unbequem. Deshalb meinen alle Freunde, dass sich Bob ein ganz besonderes Haus bauen soll. Anfangs fehlen Bob die zündenden Ideen. Doch dann hat er einen ganz tollen Einfall: Er wird sich einen Turm bauen, von dem aus er auf alle Häuser, die er im Sonnenblumental gebaut hat, schauen kann.
  3. Rollo im Regenmatsch

    Im Sonnenblumental hat es kräftig geregnet. Begeistert rutscht Buddel auf dem matschigen Boden. Schnell überredet er, dass Rollo ebenfalls glitschen soll. Doch der kräftige Rollo reißt dabei den Maschinenunterstand um. Bob ist aber nicht böse. Er macht sich sofort an die Arbeit, um eine richtige Garage für alle Maschinen zu bauen.
  4. Schmutzi Buddel

    Bob hat eine Waschanlage für die Maschinen gebaut. Nach der Arbeit sollen sie dort gewaschen werden. Buddel gefällt das überhaupt nicht. Zu gerne ist er nämlich schmutzig. Bob und Wendy können aber schließlich den schmutzigen Buddel überreden, doch noch ein Bad zu nehmen. Und das gefällt Buddel eigentlich sehr gut...
  5. Heppo und der Komet

    Heute Abend soll ein Komet am Himmel zu sehen sein. Bob und seine Eltern haben ein Observatorium gebaut, damit alle ihn durch ein Teleskop sehen können. Außerdem soll eine Leinwand das Spektakel nach draußen übertragen, damit die Maschinen das verfolgen können. Doch Heppo macht sich Sorgen, dass nicht alle Maschinen gute Sicht haben. Deshalb fährt er auf einen Berg, um von dort den Kometen zu beobachten. Doch dann steckt Heppo auf dem Bergweg fest...
  6. Heppo, der Lebensretter

    Oscar, der berühmte Filmregisseur, ist in der Bob-Landbucht. Er findet sie als Drehort traumhaft schön. Heppo ist davon gar nicht begeistert. Denn er hat große Angst vor dessen Kamera. Und dann passiert dem armen Heppo ein Malheur: Er zereißt aus Versehen das Befestigungsseil des Penton. Auf dem hockt Oscar und will das Meer filmen. Damit der Regisseur nicht mit dem Penton aufs Meer treibt, muss Heppo seine Angst vor der Kamera überwinden und das Seil des Penton mit dem Haken packen. Beherzt greift Heppo zu...
  7. Knolles erster Film

    Bob baut ein Autokino. Dort soll der Film gezeigt werden, den Oscar gerade in der Bob-Landbucht dreht. Als Kameramann darf Knolle mitmischen. Doch leider ist das alles gar nicht so einfach...
  8. Trimm dich fit

    Bob baut einen Trimm-dich-Pfad. Herr Brauer ist davon total begeistert. Trainieren mag er aber nicht alleine. Deshalb heuert er Sprinti als Trainer an. Doch der übertreibt es und jagt Herrn Brauer durch das Gelände...
  9. Nenn mich nicht Krabbe

    Bob möchte eine Skaterbahn bauen. Da sehr viel Zement gemischt werden muss, holt er Kipper zu Hilfe. Doch der ist ein fürchterlicher Angeber und macht sich nur über Mixi lustig. Als er Mixi auch noch Krabbe nennt, ist das Maß voll...
  10. Fantastischer Flexi

    Die Lampe auf dem Leuchtturm ist kaputt. Reparieren könnte sie die neue Maschine Flexi, die Bob erwartet. Flexi hat einen beweglichen Arm mit einem Korb daran, um Leute und Sachen hochzuheben. Doch Flexi hat sich verlaufen und kommt erst verspätet an. Doch dann will er gleich loslegen...
  11. Packer liefert aus

    Heute bauen Bob und sein Team eine Eisdiele. Meg möchte dort mit Pablo, dem italienischen Eisspezialisten, die kühle Köstlichkeit herstellen und verkaufen. Jetzt fehlt nur das große Dekorations-Holzeis, das extra angefertigt wurde. Packer bietet sich an, das Kunstwerk abzuholen. Doch dann trifft er auf Huper und Sprinti und spielt mit denen. Dabei vergisst Packer seinen Auftrag...
  12. Baggi, der beste Teamleiter

    In der Bob-Landbucht gibt es viel zu bauen. Deshalb müssen zwei Teams arbeiten. Leiter des neuen Teams wird Benny. Jetzt hat Baggi Angst um seine Position als bester Teamleiter. Deshalb arbeitet er auf Hochtouren und bleibt dabei im Sumpf stecken. Doch dann zeigt sich wahre Freundschaft. Erst wird Baggi gerettet, dann arbeiten beide Teams zusammen und bauen so rasant, dass Bob sogar noch zwischendurch Tee trinken kann...
  13. Knolle und das Hotel

    Der Manager des neuen Hotels ist noch nicht angereist. Deshalb muss sich die Besitzerin um alles alleine kümmern. Knolle will ihr helfen und empfängt schon mal die neu eingetroffenen Gäste. Leider geht dabei schief, was nur schief gehen kann...
  14. Kipper schiebt Wache

    Endlich wird die neue Promenade in der Bob-Landbucht gebaut. Doch irgendwie fehlt das Besondere, meint Wendy. Kipper soll das Trocknen der Zementplatten für die Promenade bewachen. Er nutzt die Zeit des Wartens und denkt nach, wie man die Promenade ganz besonders gestalten könnte. Und während er nachdenkt laufen Vögel, Kaninchen und natürlich Knolle über die Platten und hinterlassen ihre Abdrücke. Kipper ist entsetzt. Doch Bob ist begeistert. Mit den vielen Fußabdrücken wird die Promenade der Bob-Landbucht wirklich etwas ganz Besonderes...
  15. Sauber durch Zauber

    Heute soll die Promenade der Bob-Landbucht feierlich eingeweiht werden. Deshalb bekommt Bobs Team Verstärkung durch die Kehrmaschine Feger. Doch plötzlich sind die Farbe und sogar die Festbeleuchtung verschwunden. Ob Feger seinen Job zu ernst genommen hat?
Staffel 16 - Achtung Baustelle!
  1. Flitzers Schneeabenteuer

    Im Sonnenblumental ist ganz viel Schnee gefallen. Alle Straßen sind unpassierbar. Jetzt müssen Flitzer und Baggi die Straßen räumen. Auf einmal sieht Flitzer die frierenden Waldtiere. Beim Versuch, einem kleinen Kaninchen zu helfen, kommen Flitzer und Baggi von der Strecke ab und fahren sich im Schnee fest. Buddel und Bob können die zwei Freunde befreien. Und während Flitzer und Baggi weiter Schnee räumen, bringt Bob die frierenden Tiere zum Hof.
  2. Bobs Radio

    Im Sonnenblumental soll es jetzt einen Radiosender geben. Und das Programm dürfen die Maschinen machen – unter Aufsicht von Produktionsleiter Brauers. Alle finden das toll. Nur Flexi macht sich Sorgen. Wie soll er nur die Hörer unterhalten? Denn er weiß eigentlich nur eine Menge über Pflanzen. Und Flexi glaubt nicht, dass das die Hörer begeistern könnte. Ratlos fährt er durch die Gegend – immer auf der Suche nach einer Idee. Dabei vergisst Flexi ganz, dass er mit Bob den Sendemast aufstellen wollte. Jetzt kann nicht pünktlich gesendet werden...
  3. Kipper lernt Eislaufen

    Die Maschinen sollen eine Eislaufbahn in der Bobland-Bucht bauen. Kipper und Mixi dürfen den Zement holen. Unterwegs gibt Kipper mächtig mit seinen Eislaufkünsten an. Als die Maschinen unterwegs über Eisflächen fahren müssen, bekommt Kipper auf einmal große Angst. Und da er das vor Mixi nach seiner Prahlerei nicht mehr zugeben kann, will er große Umwege machen, um den glatten Flächen auszuweichen. Doch Mixi kommt schnell dahinter und bringt Kipper flott bei, wie man auf Eis fährt.
  4. Knolle, der DJ

    Knolle darf DJ Mike im Radio vertreten. Und da ihm Mike geraten hat, die Geschichten immer etwas dramatischer zu berichten, übertreibt Knolle den Wetterbericht. Er kündigt furchterregende Sturmböen an. Innerhalb kürzester Zeit bricht das Chaos aus. Bob fährt sofort zur Radiostation, um genaueres zu erfahren. Da begreift Knolle, was er angerichtet hat. Sofort sendet er eine Entwarnung.
  5. Der leise Baggi

    Das Bobland-Golf-Hotel soll ein Schwimmbecken bekommen. Ausheben dürfen das Loch Baggi und Buddel. Doch bevor sie starten, sollen sie DJ Mike abholen. Der soll auf der Einweihungsparty des Schwimmbeckens für die Musik sorgen. Da Mike beim Radio die Nachschicht hatte, möchte er sich vor der großen Party noch ausruhen. Baggi und Buddel wollen deshalb ganz leise arbeiten. Doch das ist gar nicht so leicht...
  6. Sprinti ist auf Zack

    Eine Kindertruppe – angeführt von Knut – möchte einen Dachs ausspähen. Und Sprinti darf die Gruppe begleiten. Da das Motto der Spähtruppe ‚Immer auf Zack‘ ist, will Sprinti auch auf Zack sein. Und so bemüht er sich, alles zu besorgen, was die Kinder im Wald brauchen. Doch es ist wie verhext: Immer kommt Sprinti zu spät. Als er auch noch den Dachs verscheucht, ziehen die Kinder enttäuscht aus dem Wald ab. Da hat Sprinti eine tolle Idee, wie er den Dachs aus seinem Bau locken kann...
  7. Liftis außergewöhnlicher Bau

    Bob soll ein Büro für Bürgermeister Brauer bauen. Und das soll ein ganz besondere Bau werden – nämlich ein Öko-Büro aus recyclebarem Material. Lifti und Knolle möchten gerne helfen und schaffen alles wieder verwertbare Material an. Und dann fällt Lifti der Unterstand ein, der aus Ästen geflochten wurde. Daraus sollen jetzt außergewöhnliche Möbel für das außergewöhnliche Büro hergestellt werden.
  8. Heppos besonderer Freund

    Bobland soll ein Gewächshaus bekommen. Gebaut wird es in der Bucht. Die erste Pflanze, die dort ‚einzieht‘, ist ein Bananenbaum. Heppo ist von dem Baum total begeistert und will auf ihn aufpassen, obwohl er dringend auf der Baustelle gebraucht wird. Die Hilfe von Pflanzenspezialist Flexi lehnt Heppo rigoros ab. Schließlich ist Herr Bananenbaum sein ganz besonderer Freund. Doch die Sorge um die Pflanze wächst dem armen Heppo bald über den Kopf...
  9. Rollos flacher Garten

    Im Moment wird keine Walze gebraucht und Rollo langweilt sich entsetzlich. Da hat er eine Idee: Er überredet Herrn Barner, der einen Entwurf für den Botanischen Garten machen soll, den Garten flach anzulegen. Und während Herr Barner den Vorschlag den anderen unterbreitet, macht sich Rollo einfach schon mal an die Arbeit. Dabei singt er eine kleine Melodie, die Benny, Baggi und Buddel anlockt. Kurzerhand helfen sie. Und innerhalb kürzester Zeit ist der Garten platt gewalzt. Ob das eine gute Idee war?
  10. Amphilius rettet den Tag

    Bob der Baumeister und seine Freunde sind wieder da. Und natürlich erlebt die Buddler-Truppe Tag für Tag neue spannende Abenteuer. Aber gemeinsam meistern die Freunde alle großen und kleinen Schwierigkeiten.
  11. Fegers Brise

    Baumaßnahmen in der Boblandbucht! Für die neuen Maschinen Hubi und Hebi soll ein Unterstand gebaut werden. Eine Überraschung! Feger will mitmachen, doch er steht allen nur im Weg. Bis er eine geniale Idee hat: er sorgt mit einer frischen Brise und Wasserspritzern für Abkühlung. Die Arbeiter sind ihm dafür mehr als dankbar! Und so wird der Unterstand doch noch fertig.
  12. Amphilius, Fluss-Bus

    Amphilius freut sich, dass Haltestellen für ihn am Fluss gebaut werden, von denen er dann die Passagiere abholen kann. Er kann es kaum erwarten und macht schon Reklame. Doch der Haken: Bob und seine Leute sind mit den Bauarbeiten noch gar nicht fertig. Und so gibt es ein entsetzliches Durcheinander.
  13. Der Chefbauprüfer

    Der Chefbauprüfer Kritinski wird im Sonnenblumental erwartet. Bob und Wendy übernehmen die Präsentation aller fertig gestellten Bauarbeiten. Dabei kommen noch mal alle Erinnerungen an die Arbeiten, die Pleiten und den Spaß hoch. Derweil haben die Maschinen Angst, dass Herr Kritinski einen negativen Bericht schreiben wird.
Staffel 17 - Helme auf und los!
  1. Kratzers erster Tag

    Bob und seine Maschinen arbeiten an einer neuen Baustelle: am neuen Museum von Bauheim. Und für diese Arbeit benötigen sie eine neue Maschine: Kratzer. Der kleine Bagger ist am ersten Tag auf der Baustelle ganz aufgeregt. Welche Arbeit wird ihm Bob nur zuteilen? Doch dann bekommt Kratzer gar keine Aufgabe. Er soll am ersten Tag erst einmal zusehen, so Bob. Das findet Kratzer überhaupt nicht toll. Und da die anderen Maschinen auch nicht seine Hilfe brauchen, übt er einfach baggern. Dabei stößt er auf eine antike Vase. Jetzt ist das gesamte Team ganz stolz auf Kratzer...
  2. Die beste Idee

    Die Schulkinder sollen heute die beste Spiel-Bauwerk-Idee küren. Sprinti hat für den Wettbewerb einen Baumhaus-Plan eingereicht. Und er ist sich ganz sicher, dass sein Baumhaus gewinnen wird. Doch dann vergeben die Kinder den ersten Platz an Rollos Idee: den Holz-Spiel-Pfad. Sprinti will sich mit der Entscheidung aber nicht abfinden, sondern will sein Baumhaus im Alleingang bauen. Und für den Bau „leiht“ er sich das Material von Rollos Holzpfad heimlich aus. Keine gute Idee...
  3. Baggi, der Künstler

    Das Museum von Bauheim soll einen neuen Anbau bekommen. Baggi ist ganz begeistert von den Gemälden und Skulpturen. Zu gerne würde er auch Künstler werden. Und anstatt zum Baustoffhof zu fahren und Material zu holen, überredet Baggi den Künstler und Museumsdirektor Herrn Mocker, ein Bild zu malen. In der Zwischenzeit warten Bob und sein Team sehnsüchtig auf Baggi, weil sie ohne ihn nicht weiter arbeiten können...
  4. Heppo und die Flut

    Ein schlimmer Sturm hat große Verwüstungen angerichtet. Auch der Pier am Hafen ist zu Bruch gegangen. Als Heppo erfährt, dass die Pfähle durch das Wasser morsch geworden sind, hat er panische Angst, dass ihm das auch passieren könnte. Deshalb macht Heppo jetzt einen Riesenumweg, damit er nicht so dicht am Meer vorbei fahren muss. Dabei verfährt er sich fürchterlich...
  5. Rollo, das Maskottchen

    Herr Brauer möchte das alte Fußballfeld renovieren und das Bauheim -Vagabundenteam, in dem er in seiner Jugend gespielt hat, soll das sanierte Stadion mit einem Spiel einweihen. Da Bob zum Trainer ernannt wird, soll Rollo die Verantwortung auf der Stadion-Baustelle übernehmen. Aber Rollo ist mit seiner Aufgabe als Team-Maskottchen so beschäftigt, dass er die Bauarbeiten am Stadion total vergisst
  6. Kratzer startet durch

    Kratzer möchte Bob unbedingt zeigen, dass er richtig gut Fußball spielen kann. Deshalb überredet er die anderen Maschinen mit ihm zu üben, während sie eigentlich das Fußballstadion sanieren sollen. Und dabei richten sie ein totales Chaos an. Wie gut, dass sich Kratzer wieder an Bobs Anweisungen erinnern kann. So beseitigt er ganz flott alle Schäden.
  7. Kratzers Nickerchen

    Kratzer möchte heute Abend ganz lange aufbleiben, damit er dabei sein kann, wenn das Flutlicht im Fußballstadion eingeschaltet wird. Deshalb soll er am Nachmittag ein Nickerchen machen. Da aber auf der Baustelle so viel los ist, findet er keine Ruhe. Als Bob Kratzer zum Hof schickt, um ein wichtiges Kabel für das Flutlicht zu holen, schläft er ein...
  8. Heppo und das Monster

    Die Maschinen haben ein neues Spiel erfunden: Monsterjagd. Und das spielen sie mit Begeisterung. Dummerweise haben sie Heppo das Spiel nicht erklärt. Der glaubt jetzt, dass er von einem echten Monster verfolgt wird...
  9. Mixi trägt Verantwortung

    Mixi und Kratzer sollen den unordentlichen Hof aufräumen, während Bob mit den anderen Maschinen Baumaterial abholt. Die Verantwortung soll Mixi tragen. Da Kratzer bei der Arbeit auch ein wenig Spaß haben möchte, will sich Mixi lustige Aufräumspiele ausdenken. Und damit ist so beschäftigt, dass sie Kratzers Fragen überhört. Also arbeitet Kratzer nach Gutdünken. Das geht natürlich schief und auf dem Hof herrscht jetzt totales Chaos. Jetzt besinnt sich Mixi auf ihre Verantwortung und macht schnell mit Kratzer Ordnung.
  10. Heppos hilfsbereiter Tag

    Heute möchte Heppo jedem helfen. Es soll sein hilfsbereiter Tag werden, nimmt er sich vor. Sofort macht er sich auf, um seinen Freunden unter die Arme zu greifen. Dabei erhält er so viele Aufträge, dass er die gar nicht alle erfüllen kann...
  11. Baggis Seerettung

    Heute muss die Lichtlinse am Leuchtturm ausgewechselt werden. Da Baggi wahnsinnig gerne am Meer ist, findet er die Aufgabe total klasse. Doch vor lauter Aufregung hört er überhaupt nicht auf Bobs Anweisungen. Als er dann auch noch mit Amphilius kollidiert, der die kostbare Lichtlinse transportiert, ist das Chaos perfekt. Die Linse fällt ins Wasser und droht an einem Felsen zu zerschellen. In letzter Sekunde kann Baggi das das kostbare Teil retten.
  12. Kratzer, der Schauspieler

    In Bauheim soll ein Theaterstück auf einem alten Schiff aufgeführt werden. Bob und sein Team sollen das Schiff als Bühne umbauen. Plötzlich gibt es ein Problem. Schauspieler Olli Olivers braucht dringend einen Mitspieler. Sofort meldet sich Kratzer. Über seine neue Aufgabe vergisst er aber seinen Job bei Bob...
  13. Kratzer braucht Hilfe

    Bauarbeiten an der Surf-Schule von Brad Red. Hier soll ein Café angebaut werden. Kratzer ist davon total begeistert, weil er Brad so cool findet. So wäre er auch gerne. Als eines Tages Brad bemerkt, dass er einige Dinge bei Herrn Brauer vergessen hat, will Kratzer die gerne für Brad holen. Da sich Kratzer noch nicht so gut auskennt ermahnt ihn Bob, dass er nach dem Weg fragen soll. Doch das findet Kratzer total uncool und so verfährt er sich fürchterlich. Was jetzt?
  14. Sprintis Bühnenüberraschung

    Ein schlimmer Sturm hat das Theater so beschädigt, dass das Stück von Olli Olivers in Gefahr ist. Bob und sein Team sind sofort zur Stelle, um die Reparaturarbeiten auszuführen. Natürlich müssen Knolle und Sprinti das Schaltpult ausprobieren, das für tolle Effekte sorgen soll. Und so zaubern sie Nebel auf die Bühne und bringen die Deko in Bewegung. Eigentlich möchte Sprinti mit dieser Extra-Show Heppo überraschen. Der erschreckt sich darüber aber furchtbar und sucht das Weite...
  15. Wendys Geburtstagsüberraschung

    Bob hat alle Hände voll zu tun: Er muss nicht nur den Stadtbrunnen reparieren, sondern auch eine Überraschungsparty für Geburtstagskind Wendy auf die Beine stellen. Baggi möchte unbedingt die Verantwortung beim Bau des Brunnens und für die Überraschungsparty übernehmen. Trotz der vielen Arbeit will er keine Hilfe von seinen Freunden annehmen. Schnell muss er feststellen, dass das ein Fehler war...
  16. Kratzer im Alleingang

    Kratzer möchte zu gerne einmal einen Auftrag ganz alleine durchführen. Da Bob für die alte Schulglocke einen Glockenturm bauen muss, willigt er ein. Kratzer darf ganz alleine Löcher buddeln, in die Bauer Gurke Bäume pflanzen will. Da das Team sich Sorgen macht, dass sich Kratzer sehr alleine fühlen könnte, geben sie ihm die Schulglocke mit. Die soll Kratzer läuten, wenn er Gesellschaft möchte. Schon nach kurzer Zeit fühlt sich Kratzer einsam. Da er aber keine Schwäche zeigen will, baut er einfach eine Maschine aus Schlamm, mit der er plaudert. Doch plötzlich bricht die Schlamm-Maschine über Kratzer zusammen. Jetzt kann er sich nicht mehr bewegen und kommt daher auch nicht an die Glocke. Wie gut, dass Eichhörnchen in der Nähe sind...
  17. Mixi auf zwei Rädern

    Mixi hat ihre Liebe zum Wheeliefahren entdeckt, dem Fahren auf zwei Rädern. Als sie Sprinti und Kratzer vorführen will, geht es schief. Kratzer scheint eine Naturbegabung zu sein, was Mixis Ehrgeiz anstachelt. Aber sie macht keine glückliche Figur auf den beiden Rädern. Als Bob ihr die Aufsicht über die sowieso schon sehr knapp bemessenen Steinplatten überträgt, bringt sie alles durcheinander. Auf der Suche nach einer fehlenden Steinplatte, macht sie, in Sprintis Beisein einen Weltklasse Wheelie! Sprinti und Mixi führen ihre Künste dem Team vor. Die einhellige Meinung ist, dass beide die besten Wheelie – Fahrer von der ganzen Welt sind.
  18. Buddels Strandturm

    Heute ist Strandtag. Während Bob, Wendy, Heppo und Baggi einen Turm für Rettungsschwimmer Brad bauen, dürfen Buddel und seine Freunde Sandburgen bauen. Auf einmal braucht Bob die Hilfe von Buddel. Er soll Felsbrocken holen, damit der Rettungsschwimmer-Turm ein festes Fundament hat. Da hat Buddel eine tolle Idee: Er holt einfach ein paar Felsbrocken mehr und will die für seine Sandburg verwenden. Doch irgendwie gerät Buddel durcheinander und verwendet für das Turmfundament zu wenig Felsbrocken. Als Brad den Turm ausprobiert, kippt dieser um...
  19. Neue Garagen für das Team

    Bob baut eine neue Garage für das Team. Die Maschinen sind begeistert von der Idee, das erste Mal aus diesen Türen herauszufahren. Buddel ist besonders angetan und beschließt, der erste zu sein, der aus der Tür fährt. Er weiß: Für dieses Ziel muss er mächtig viel üben. Um einen Anfang zu machen, bittet Buddel Herrn Brauer, seine Vordertür zuzuschlagen, während er nur so tut, als würde er in einem „großem Auftritt“ auf die Straße fahren. Seine große Chance kommt, als sein alter Garagenschuppen als Schweinestall für Bauer Gurkes Schweine dienen soll. Da übt Buddel seinen Auftritt so lange, bis alles richtig ist.
  20. Die neue Waschanlage

    Heute wird eine neue Maschinen-Waschanlage gebaut. Sprinti hat vor dem Ding furchtbare Angst. Deshalb versucht er alles, um ja nur sauber zu bleiben. Denn von diesem Monstrum möchte er nicht gewaschen werden. Doch dann fällt Sprinti etwas in den Schlamm. Also muss er hineinspringen. Jetzt kann er einer Wäsche nicht mehr entkommen...
Staffel 18 - Helme auf und los!
  1. Heppo und das Bagger Trio

    Ein aufregender Tag steht bevor: Heute soll ein Vergnügungspark für Kinder in Bauheim gebaut werden. Dafür wurden eigens der Vergnügungsparkspezialist Tony Toberomi und Rappel, eine neue Maschine engagiert. Die Bagger haben den Bagger-Trio-Club ins Leben gerufen. Auch Heppo wäre zu gern dabei, aber es gibt nichts zu heben für ihn. Tony Toberomi ist auf der Suche nach einem Thema für den Park. Heppo hofft, dass er mit einer schlauen Idee für ein eigenes Thema doch noch dem Club beitreten kann. Doch bei jeder neuen Idee stellt er fest, dass das Bagger-Trio bereits dieselbe Idee hatte. Auf der Baustelle gibt es plötzlich Probleme: Der letzte Hügel scheint aus einem Felsen zu bestehen. Heppo hilft, den Felsen beiseite zu heben und legt dabei ein Dinosaurier-Skelett zu Tage. Das bringt ihn auf die Idee, die Dinosaurier zum Thema des Parks zu machen. Alle sind ganz begeistert, Heppos Vorschlag ist sofort angenommen und wird gefeiert.
  2. Baggi und die Achterbahn

    Die Arbeiten im Vergnügungspark gehen weiter. Baggi hat sich in einem Dinosaurierbuch schlau gemacht und will sich auf die Suche nach weiteren Dinosaurierknochenfunden machen. Doch zunächst läuft alles schief und Baggis Freunde verlieren langsam das Vertrauen in das Vorhaben und setzen sich nach und nach ab. Nachdem Baggi auch noch die künstlichen Dekorationsfelsen kaputt gemacht hat, will er den Schaden wieder gutmachen und sucht mit seinen Freunden nach Ersatzfelsen. Dabei stoßen sie auf einen T-Rex, der dann unter die Schienen der Achterbahn montiert wird.
  3. Rappel und die Möwe

    Rappel hat Kummer. Er glaubt, dass Bob und sein Team ihn zu langsam finden. Darum hetzt er sich bei seinem Auftrag, die neuen Entwürfe für die Gondelbahn bei Tony Toberomi abzuholen, so sehr, dass diese herunterfallen und von einer Möwe stibitzt werden. Obwohl Wendy und Bob ausdrücklich sagen, er soll abwarten, macht sich Rappel auf die Suche nach der Möwe. Ein Missgeschick jagt das andere, und als er im Matsch stecken bleibt, gibt ihm die Möwe schließlich die Pläne zurück. Aber sie sind nicht mehr zu gebrauchen. Dafür findet er einen fliegenden Dinosaurier, sehr zur Freude von Herrn Toberomi. Durch den Dinosaurierfund hat er nun die gesuchte Idee zur Dekoration der Gondelbahn.
  4. Rollo und der hartnäckige Hügel

    Kratzer hält Rollo für die beste Flachwalze der Welt. Rollo ist geschmeichelt und will seinem Ruf alle Ehre machen. Herr Brauer hat sich für die Inspektion im Dino-Spaß-Themenpark angesagt. Rollo walzt alle Unebenheiten flach. Nur ein hartnäckiger Buckel lässt sich nicht ebnen. Rollo ist verzweifelt, er will doch die beste Flachwalze der Welt sein. Schließlich holt er sich Hilfe. Doch was ist das? Ein Dinosaurierskelett kommt zum Vorschein...
  5. Buddels Sorgenzug

    Heute soll endlich die Eisenbahn im Dino-Spaß-Themenpark gebaut werden. Dazu muss natürlich zunächst die Strecke ausgebaggert werden. Buddel will sich dabei aber keinesfalls von Baggi und Kratzer helfen lassen. Auch nicht, als er auf mächtige Felsen stößt, die er allein nicht ausgegraben bekommt. Heppo rät ihm, eine Brücke darüber zu bauen. Die erweist sich aber als äußert wackliges Konstrukt und der Zug droht, bei der Probefahrt abzustürzen. In letzter Sekunde nimmt Buddel doch die Hilfe der beiden anderen Bagger an, und verhindert so ein Unglück. Kratzer erkennt, dass die Felsen ein Stegosaurus sind. Nun hat Buddel nicht nur gelernt Hilfe anzunehmen, sondern auch noch einen Dinosaurier gefunden.
  6. Ein Dinosaurier für Kratzer

    Heute bauen Bob und sein Team zum letzten Mal im Dinosaurier-Themenpark. Kratzer ist verzweifelt. Als einziger in Bobs Team hat er keinen Dinosaurier gefunden. Er befürchtet, dass das Team und Bob ihn nicht weiter dabei haben wollen. So macht er sich auf die Suche nach einem Dinosaurier und vergisst dabei seine Aufgaben. Er ahnt nicht, dass Bob eine Überraschung für ihn geplant hat.
  7. Die neue Werkstatt

    Die Maschinen unterhalten sich darüber, wie nützlich sie sind. Mixi ist traurig, da sie denkt, dass ihr die anderen mit ihren Fähigkeiten überlegen sind. Kratzer erinnert sie daran, dass sie besonders schnell ist, was manchmal auch nützlich ist. Nun will Mixi Bob beweisen, dass sie die Allerschnellste ist, damit er sieht, dass sie auch gebraucht wird. Beim Bau von Bobs Werkstatt muss sie allerdings lernen, dass zu schnelles Arbeiten nicht immer hilfreich ist.
  8. Rumpels neue Garage

    Bob möchte Rumpel überraschen, indem er eine neue Garage für ihn baut. Bauer Gurke stellt eine Liste mit Dingen zusammen, die zur Ausstattung einer Garage gehören, damit Rumpel sich heimisch fühlt. Rollo begibt sich auf die Suche nach Fundsachen, damit sich Rumpel in seiner neuen Garage noch wohler fühlt.
  9. Knolles neues Zimmer

    Heute soll an Bauer Gurkes Haus noch ein Anbau, nämlich ein Zimmer für Knolle, entstehen! Knolle wünscht sich eine Rutsche und träumt von einem Blick in den Sternenhimmel. Wendy und Bob fahren los, um eine Rutsche zu besorgen. In der Zwischenzeit fangen die Maschinen mit den Bauarbeiten an. Plötzlich kommt es zu einem folgenschweren Unfall: Knolles Sonderwünsche entsprechen nicht den Bauplänen und der Anbau stürzt ein. Ob Knolle noch zu seinem Traumzimmer kommt?
  10. Knolle, der Riese

    Heute soll für die Kulissen und Requisiten von Olli Olivers Theater ein Schuppen gebaut werden. Knolle wurde für die abendliche Vorstellung im Theater als Riese engagiert. Mixi übt mit ihm seinen Satz, aber Knolle fällt es schwer, sich diesen zu merken. Mixi würde auch so gerne mitspielen. Als Knolle sich zu einem Nickerchen hinlegt, während die anderen die alten Kulissen als Wände für den Schuppen einsetzen, wird er versehentlich im Schuppen eingeschlossen...
  11. Rollo und das Füchslein

    Heute wird ein kleiner Golfplatz mit dem Thema „Dschungel“ gebaut. Rollo freundet sich bei den Arbeiten mit einem kleinen Fuchs an, der sich verlaufen hat. So sehr sich die beiden auch verstehen, das Füchslein hat Sehnsucht nach seinem Zuhause. Ob Rollo ihm helfen kann, seine Familie wiederzufinden?
  12. Ein Kuhstall für Daisy

    Für Bauer Gurkes Kuh Daisy soll ein neuer Kuhstall gebaut werden. Der kleine Quad Sprinti will den anderen Maschinen beweisen, dass er eine Super-Maschine ist und geht so kraftvoll an die Arbeit, dass Daisy Angst bekommt und davonrennt. Die Maschinen begeben sich auf die Suche nach dem verschreckten Tier und wollen bei ihrer Arbeit künftig mehr Rücksicht nehmen.
  13. Rollos Wetter-Rap

    Heute wird eine Wetterstation gebaut. Rollo hat die Idee, vor der Surfschule bei Ronnie Rastlos die Wettervorhersage als Rap durchzugeben. Doch das Wetter ändert sich ständig und irgendwann ist er nicht mehr bereit, ständig seine Zeilen umzudichten. Also sagt er gutes Wetter voraus, obwohl ein mächtiger Sturm im Anmarsch ist.
  14. Das neue Trampolin

    Heute soll ein großes Trampolin gebaut werden. Beim Auspacken des Materials entdeckt Kratzer, dass eine der Federn kaputt ist. Um Baggi und Bob zu beweisen, dass er das Problem alleine lösen kann, versucht er die Feder zu kleben. Als Bob den ersten Sprung auf dem Trampolin versucht, bricht die geklebte Feder und Bob fällt hin.
  15. Sprinti und der Hinweis

    Bevor Herr Mocker die neue Ausstellung des Bauheim-Museums eröffnet, sollen die porösen Säulen im Eingangsbereich ausgetauscht werden. Sprinti und Knolle interessieren sich sehr für die Ausstellung, in der gezeigt wird, wie Bauheim vor Urzeiten einmal ausgesehen hat. Herr Mocker erzählt ihnen die Geschichte vom Piraten Ziegelbart, der vor langer Zeit seinen goldenen Hammer versteckt hat. Die beiden Maschinen begeben sich sofort auf die Suche nach dem Werkzeug des Seeräubers. In einer Truhe des Museums stoßen sie tatsächlich auf einen Hinweis.
  16. Heppo und die Teddybär-Rettung

    Im Geschäft von Frau Tuhle wird ein neues Schaufenster eingebaut und Heppo hat Angst, dass der Baulärm die Teddybären erschreckt. Darum bringt er sie zur Sicherheit in den Wald. Unterdessen sind Sprinti und Knolle auf der Suche nach dem goldenen Hammer für Bob. Endlich werden sie in Frau Thules Spielwarenladen fündig: eine rote Schatzliste, genau wie die, in der der Hinweis stand, wird von Knolle in letzter Sekunde entdeckt. Aber auch in dieser Kiste ist nur ein Hinweis: Ein Drache, den es jetzt zu suchen gilt.
  17. Buddel und die alte Schulmauer

    Eine Mauer in Elas Schule muss repariert werden. Buddel entdeckt bei seinen Vorbereitungen auf der Mauer ein Gemälde eines Drachens, doch keiner will ihm glauben. Trotzig macht sich Buddel alleine an die Arbeit. Unglücklicherweise befindet sich unter der Mauer ein Sumpf, in dem er nun feststeckt. In letzter Sekunde kann Heppo Buddel noch befreien und Bob schlägt vor, die alten Steine in die neue Mauer zu integrieren, so dass das Drachengemälde für alle zu sehen ist. Die Maschinen sind begeistert und Ela will mit ihren Kindern sogar einen Drachentanz aufführen. Unterdessen sind Sprinti und Knolle den ganzen Tag mit der Suche nach dem Drachen beschäftigt. Aber sie verfolgen fälschlicherweise den Drachen von Ela und den Kindern. Doch die beiden geben nicht auf und Knolle entdeckt einen wackeligen Ziegelstein neben dem Bildnis des Drachens. Dahinter verbirgt sich wieder eine rote Kiste, mit einem neuen Hinweis.
  18. Baggis schwere Arbeit

    Heute soll der alte Leuchtturm instand gesetzt werden. Baggi quälen größte Ängste, dass Amphilion ihm seine schwere Arbeit wegschnappt. Er beeilt sich darum so sehr, dass er ganz schusselig ist und vieles schiefgeht. Schließlich kommt er zur Vernunft und erkennt, dass die Arbeit auch sinnvoll geteilt werden kann. Sprinti und Knolle sind immer noch unterwegs und suchen unermüdlich den goldenen Hammer. Sie werden von einem Hinweis zum nächsten geschickt und landen schließlich am Leuchtturm. Werden sie dort nun endlich fündig?
  19. Mixi auf Piratenjagd

    Heute sollen im Theater von Olli Oliver einige Arbeiten erledigt werden. Die Scheinwerferbrücke und der Vorhang müssen erneuert werden. Am Abend will er ein Theaterstück über „Ziegelbart, den Piraten“ aufführen. Mixi, begibt sich indes auch auf die Suche nach Ziegelbart, während Sprinti und Knolle verzweifelt versuchen, den Hinweis zu entschlüsseln, um endlich den goldenen Hammer zu finden. Mixi glaubt schon, den Piraten Ziegelbart gefunden zu haben, aber es war nur Olli Oliver, der für seinen Auftritt am Abend übt. Knolle reiht sich in die Vorstellung ein und bekommt tatsächlich einen neuen Hinweis für die Suche nach dem goldenen Hammer. Er findet eine Schiffszeichnung. Damit geht die Suche von Sprinti und ihm weiter.
  20. Rollo und die Seemöwe

    Heute soll das älteste Schiff von Bauheim zur Reparatur auf die Plattform kommen. Rollo ist etwas unkonzentriert, da er sich mit einer Möwe angefreundet hat. Er missachtet alle Warnungen und folgt der Möwe auf das alte Schiff. Sprinti und Knolle schleichen ihm hinterher, denn sie vermuten, dass dieses Schiff mit dem letzten Hinweis von Ziegelbart gemeint ist. Doch das marode Schiff hält der Belastung nicht stand und rutscht ins Wasser. Mit Hilfe der Möwe bekommen Sprinti, Rollo und Knolle es wieder an Land. Im Nest auf dem Mast entdecken sie schließlich eine rote Kiste! Und die enthält endlich den goldenen Hammer, den Knolle und Sprinti am Abend feierlich Bob überreichen.
Staffel 19
  1. Bob muss hoch hinaus

  2. Episode 2

  3. Episode 3

  4. Episode 4

  5. Episode 5

  6. Episode 6

  7. Episode 7

  8. Episode 8

  9. Episode 9

  10. Episode 10

  11. Episode 11

  12. Episode 12

  13. Episode 13

  14. Episode 14

  15. Episode 15

  16. Episode 16

  17. Episode 17

  18. Episode 18

  19. Episode 19

  20. Episode 20

  21. Episode 21

  22. Episode 22

  23. Episode 23

  24. Episode 24

  25. Episode 25

  26. Episode 26

  27. Episode 27

  28. Episode 28

  29. Episode 29

  30. Episode 30

  31. Episode 31

  32. Episode 32

  33. Episode 33

  34. Episode 34

  35. Episode 35

  36. Episode 36

  37. Episode 37

  38. Episode 38

  39. Episode 39

  40. Episode 40

  41. Episode 41

  42. Episode 42

  43. Episode 43

  44. Episode 44

  45. Episode 45

  46. Episode 46

  47. Episode 47

  48. Episode 48

  49. Episode 49

  50. Episode 50

  51. Episode 51

  52. Episode 52

Staffel 20
  1. Episode 1

  2. Episode 2

  3. Episode 3

  4. Episode 4

  5. Episode 5

  6. Episode 6

  7. Episode 7

  8. Episode 8

  9. Episode 9

  10. Episode 10

  11. Episode 11

  12. Episode 12

  13. Episode 13

  14. Episode 14

  15. Episode 15

  16. Episode 16

  17. Episode 17

  18. Episode 18

  19. Episode 19

  20. Episode 20

  21. Episode 21

  22. Episode 22

  23. Episode 23

  24. Episode 24

  25. Episode 25

  26. Episode 26

    Baggi möchte Katze Kuschel dressieren, weil er gesehen hat, wie gut Sofie ihren Hund Rex trainiert hat. Aber Katzen lassen sich nicht so dressieren wie Hunde...
  27. Episode 27

  28. Episode 28

  29. Episode 29

  30. Episode 30

  31. Episode 31

  32. Episode 32

  33. Episode 33

  34. Episode 34

  35. Episode 35

  36. Episode 36

  37. Episode 37

  38. Episode 38

  39. Episode 39

  40. Episode 40

  41. Episode 41

  42. Episode 42

  43. Episode 43

  44. Episode 44

  45. Episode 45

  46. Episode 46

  47. Episode 47

  48. Episode 48

  49. Episode 49

    Nachdem in der Nacht riesige Mengen Schnee gefallen sind, gibt es für Bob und sein Team allerhand zu tun. Dafür teilen sie sich in kleine Teams auf...
  50. Episode 50

  51. Episode 51

  52. Episode 52

    Her Brauer möchte eine Weihnachtsfeier für ganz Bauheim organisieren, und es soll das beste Fest werden, dass die Stadt je gesehen hat. Bob und sein Team machen sich sofort an die Arbeit und schmücken die ganze Strandpromenade mit Kunstschnee und zahlreichen Lichterketten...